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仙剑奇侠传2

仙剑奇侠传2

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仙剑奇侠传

《仙剑奇侠传2》是大宇资讯于2003年1月推出的一款角色扮演类仙侠游戏。仙剑奇侠传2的故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,仙剑奇侠传2讲述四人交织出一段错综复杂的故事。仙剑2算不上优秀,但它使很多老玩家完成了一代的心愿,这点非常值得肯定,但有时其实遗憾也许也是一种美,仙剑1的结局也许就应该像姚仙所说,结束了不会再有后续,但仙剑2还是后续了仙剑1,这其实很难说是该高兴还是遗憾了。

故事背景

二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居——王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠;名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。

此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧——千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。

王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘。

游戏特色

更方便、更流利的战斗介面

《仙剑奇侠传二》的战斗是45度视角斜向,以及全动态同步回合制的攻防方式表现,敌我双方分站左上与右下角,所有的战斗指令选项也都整合在圆盘中,使用滑鼠的玩家,点选指令后,游标会自动移到可选择的目标身上,非常方便。

节奏顺畅,更刺激、更痛快的战斗,大呼过瘾

《仙剑奇侠传二》的战斗画面将更具动态与声光效果,掌功、刀招、剑法、锥刺、杖击、暗器、仙术、御灵、治疗、防御、蛊虫、使毒等各种攻防型态尽出,地表与场景破坏震撼刺激,场面波澜壮阔,操作节奏顺畅、痛快,必定能让玩家大呼过瘾。

同步动作:

为了使仙二的战斗更加刺激有趣,制作小组除了将仙剑以往战斗中会出现的地面破坏、合击技、援护系统原汁原味的保留下来之外,更大胆的加入了同步动作、闪躲反击系统、场景破坏等等新要素,接下来就让我们用超级无敌劲可爱的图示来揭开这些新要素的神秘面纱吧~

为了让战斗更加刺激有趣并且缩短玩家等待的时间,仙二首度采用了同步战斗的功能,什么是同步战斗呢?就是在同一个时间里会有一个以上的角色正在行动,有可能是在施法也可能是在攻击,几乎是不给玩家一秒钟喘息的机会喔,看到这里一定有玩家会担心来不来的及下指令或是会不会眼花撩乱,别担心这些问题贴心的制作小组,早就帮玩家想好啰。

仙二仍然是回合制的战斗系统所以玩家不需要赶忙的下指令,因为怪物会一直等到你下完指令才开始动作喔,而为了避免出现大乱斗的场面,同一时间虽然有一个以上的角色在行动,但一定是同阵营的角色在同时动作,如果阵营里大家的身法速度都差不多的时候,就有可能看到全体出击的画面,要是身法速度差太多的话,那敌人就会在中间插花来攻击啰。

闪躲反击系统:

闪躲反击系统饰淦鼹产RPG游戏中少见的一种系统,所谓的闪躲反击就是当敌人攻击你的时候,你的角色不但会自动避开攻击还会狠狠的回敬他一下,这次仙二加入的这个系统只开放给玩家阵营使用喔,也就是说敌人是不会反击的,这真是太有趣啦。

场景破坏:

这个东西据制作小组表示并不能算是系统之一,因为这是在游戏中要给玩家的惊喜,当玩家突然在战斗场景中看到山崩树倒的镜头时,就能体会小组的用心啰,此外一提这个系统有一种变形的型式是可以让玩家在战斗中开宝箱拿宝物的喔,玩家可得睁开眼睛仔细的瞧呀~

游戏点评

仙剑2也许不能算是一部好的游戏,但也不该算一部差的游戏。其实仙剑2本来可以做到更好,但在制作后期制作团队的解散确实给了仙剑2致命的打击,而大陆方的仙剑2却也接近结束更使台湾方对仙剑2的进度一赶再赶(大陆仙剑2即后来的仙剑3,仙剑2和仙剑3是同时制作的,当时甚至有谁先出谁就是仙剑2的可能),而来救火的姚仙又不满于仙剑2已有的设定对仙剑2进行大量改良,这更使仙剑2赶工严重,但这也不可避免,如果不是姚仙,仙剑2可能会更差,姚仙在短短几个月里也不可能把这个根本不是他制造的游戏改变的完美。这也是仙剑2为什么后期为什么虎头蛇尾的原因。

游戏评测

《仙剑奇侠传2》剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

操作方式

《仙剑奇侠传2》支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且我们还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,接口上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。

游戏截图

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