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雷神之锤3

雷神之锤3

453 MB | 英文
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雷神之锤3是一款动作射击游戏,在游戏时都保持十分警觉的状态,对于躲避和武器法的准确度要求很高,这就是射击游戏的特色。游戏同时支持多人联机模式,让你在玩单机游戏的时候不会感到枯燥,下面我们一起来看看。快来一起加入雷神之锤3的武器林弹雨,集结吧神武器手们。

官方介绍

雷神之锤III是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。
《雷神之锤III》是历史上第一个不支持“软件加速”(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。
《雷神之锤III》的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。

游戏特色

从一开始起,Quake3的目标就是“终极多人对战游戏”,他们根本就没打算过要做什么“有趣的单人任务”之类的东西。
虽然这有些冒险,但Carmack和他们的同事们却相当坚决(关于此部分,请参看本队NBP队长的《The Final Hours Of Q3a》一文,有详尽的介绍)。
有的评论认为Q3A除了游戏引擎本身以外,没有任何真正“有创意的东西”。也许是吧,但我倒不觉得这是什么太大的缺点。
Quake这个系列本身就一直把重点放在死亡对决的体验上,Quake3也不例外。
id另一个别人无法相比的地方在于,他们总是让玩家们自己来创造各种模式,或者说,他们把“创新”的任务交给了玩家。关于这一点,也许不同的人有不同的看法吧,不过我对此相当欣赏。

操作指南

a键左方向键
w键上方向键
s键下方向键
d键右方向键

游戏攻略

Team Deathmatch(以下称TDM)是一种将游戏中玩家分为红蓝两队的游戏模式。
玩家以杀死对方队伍中玩家为目标。
由于TDM模式的玩家数目相对较多(一般为4V4),因此此模式下地图中的武器与盔甲等资源变得尤为重要。
所以,玩家在射杀对方玩家的同时,还需要与本队的玩家进行配合,以做到:   
1. 更快地杀死对方玩家
2. 更长时间地控制更多资源。
TDM与duel的主要不同:
1. 武器重生时间为30秒
2. Machine Gun伤害为5、初始弹药为50
3. 持有特殊物品(如Quad)的玩家在被杀死后,特殊物品不掉落。

配置要求

操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7
处理器: 3.0 GHz P4
内存: 512M
硬盘空间:1GB
显卡: 128MB显存,支持 Shader Model 3.0,
支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11
声卡: 兼容DirectX的声卡

安装及运行

1.解压缩
2.运行游戏
附运行cdkey:hgg373b2sats37db(用处不大,取消也可游戏)

游戏效果

自从显卡进入了3D加速世界以来,游戏效果一直是衡量一款游戏好坏的标尺之一。Id所出品的游戏,其效果一直令人称快。同样,《雷神之锤3》也将是一款自始至终将游戏效果(包括画面、音效、游戏气氛等)保持得非常“出色”的游戏。也许是受近来一些新游戏的画面效果的影响,《雷神之锤3》已经逐渐走出了以往一贯的城堡式建筑。不过,从游戏画面效果和设计动机来看,没有一款极品的3D加速卡,是休想体验游戏中极酷的效果的。至于最重要的游戏引擎,大致的操作方式将依然类似于其前两作,但是不会再有不同命令出现,引擎的每一个功能都被各自明确的解释和复制出来,所以本游戏的引擎将具有实现任何可能的强大能力。此外,本游戏中内建了一个游戏进行中鼠标加速的鼠标处理程序,玩家可以直接通过游戏来调用他的鼠标而不必再为乱七八糟的驱动程序而心烦了。

游戏截图

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