我的世界吸血鬼大陆里,吸血鬼不再狞恶,不再恐怖。他们有真情,有斗志,有能力。有我们意想不到的故事......
Forge: Mod API:它本身也是一个Mod。
LiteLoader:与Forge作用相同:兼容Forge。
Not Enough Items:简称NEI,物品管理器。
InputFix:中文输入补丁。
Mouse Tweaks: 鼠标手势。
Inventory Tweaks: R键整理。
Voxel Map:小地图。
UniSkinMod:皮肤mod(除Skimme之外的,使用方法自行查阅,可忽略或删除装载(Skimme)模组)。
OpenEye可以将游戏崩溃日志自动上传到网上供Modder排错。
NEI Addons:NEI的扩展Mod,可显示一些Mod的信息(林业,工业等)。
NEI Integration:NEI的扩展Mod,可以用它查看Mod里面特殊的合成方式。
Waila: NEI的扩展Mod,指向方块时在屏幕中上方显示方块信息。
Fastcraft:减少游戏延迟。
Damage Indicator: 显示生物的血量,和打出的伤害。
吸血鬼的伤害
早期的吸血鬼是纯粹吸取人血的恶魔,类似于欧洲传说中的狼人。在中世纪以后,尤其是浪漫主义的兴起,吸血鬼因为其独特的存在方式而带有浓郁的性、情欲方面的色彩。其主要攻击方式为吸血,少数存在食人的现象。作为吸血鬼往往能诱惑异性并在不知觉中夺取对方的生命。
吸血鬼攻击时一般不会让被害人感觉疼痛,在很多吸血鬼作品里被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成为它的食物。吸血鬼攻击的结果也不同,大致有以下几类:
纯粹吸血:被害人被袭击后一般不会死去,也不会变成吸血鬼,但会因失血而虚弱。此方式的衍生是有时候吸血鬼会将被害人的血液吸干而导致人因为大量失血而死去。
吸血鬼的死亡
正如人类的死亡方式分为自杀和他杀一样,吸血鬼也是。
在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的“自杀”方式是什么呢?
其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。
至于他杀,因为血族强大的恢复能力,如果想要消亡一个血族,除了圣力就是完全毁灭。
阳光是吸血鬼最大的敌人,大蒜与普通的十字架无用,即使是沾有圣水的十字架也只能将吸血鬼暂时封印。