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骑马与砍杀:12th0.39风景版

骑马与砍杀:12th0.39风景版

774 MB | 简体中文
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骑马与砍杀 类似骑马与砍杀的游戏

 骑马与砍杀:12th0.39风景版是一个包含12个国家的骑砍整合游戏,本版本修改幅度较大,突出的有加入了关隘系统,玩家部队达到一定规模后进入敌国城池附近将被阻拦不能前进,12th风云际会3.9风景版与标准版最大的区别是画面效果更佳,细节处理方便较好。

游戏信息

游戏名称:骑马与砍杀:12th 风云际会
英文名称:Mount & Blade: 12th 0.39
游戏语言:中文
发行厂商:TaleWorlds Entertainment
游戏类型:动作冒险
发行时间:2015年

游戏说明

游戏默认若为英文,点击 Configure→Language→Chinese 可改为中文!

本游戏需要DX支持,没有安装DX插件的朋友可以执行游戏目录下DX文件夹里的DXSETUP.exe安装DX插件,

功能说明

一、招兵模式分为两种:
1.农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;
2.特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。
二、好人领主和正直领主不会去烧村子
另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)
领主关系也饰淦魈定的与历史记载相符
三、开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。
四、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。
五、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。
六、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。
七、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。
八、战场音效的添加,玩起来更有feel。
九、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。
十、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。
十一、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。
十二、战场调节摄像机功能(R大代码)。
十三、金钱换取士气。
十四、水下会被淹晕(暂无)。
十五、部队在不同地形,其速度会发生改变。
十六、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋。
十七、玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化。
十八、战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)。
十九、单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关。
二十、战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下。
二十一、战绩统计。
二十二、死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战。
二十三、城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%。
城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%。
二十四、东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收。
二十五、非邻国不会发生战争摩擦。
二十六、城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有。
二十七、战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备。
二十八、落马摔伤。
二十九、统计NPC杀敌数,伤敌数。
三十、临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找。
三十一、npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们。

游戏背景

  12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。
  西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。
  东方,女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静,契丹人的辽被消灭,仅有一支残余势力西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。而宋朝在被女真打下了几乎一半的土地之后终于在南方稳定了阵线,开始了漫长的消耗。而占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。河套地区的西夏王朝则凭借着巧妙的外交手段活了下来,在各个势力中间挣扎。西辽与塞尔柱的战争将塞尔柱在中亚的统治根基撼动,花剌子模贵族们纷纷投向西辽的怀抱。但是西辽不知道,花剌子模的归顺是在等,等着一个崛起的机会。
  而在东亚的草原上,一个叫也速该的孩子出生了,没人知道,他的后裔会成为世界的征服者……

更新内容

重制了商业系统。
 根据12世纪商业路线和资源产出的史实,不同国家会有不同的特产,商队的走向也会更为现实主义。大宋的丝绸,中东、近东的盐和高纬度地区的皮毛将成为玩家跑商的首选特产。
重制了军队结构
 现在,每个势力的军队构成、兵种配比都会更为符合史实,同时呈现出更加完美的平衡性。另一方面,特殊领主会携带相应的特殊兵种。
重制了军事力量体系
 之前版本中城堡/城镇频繁易手的情况将不再出现。城堡的守军会以合适的速度增加。同时,城镇与城堡的军事力量增长将极大依赖于地区的繁荣程度。你需要花更多的时间来打击敌人的经济!
重制了大宋西部地图,加入著名历史关口剑阁(宋代名为”剑州“)(并且有新的场景建筑和剑州的险要场景关隘)。现在,AI的进攻方向会更为符合历史。
修定欧洲及中亚城市名称。玩家不会再看见“和城堡名称一样的村落”。
基于不同国家的文化特色和易于分辨的原则,对少数阵营的主色调进行了调整。
调整了少数雇佣兵的技能和熟练度。
调整了外交随机事件的出现频率。现在,游戏中后期不会再出现长期和平的局面了。
交换大宋特殊兵种的所需的骏马出现几率加大。
统一调整了所有盔甲的力量需求与价格。现在,中档盔甲的力量需求大幅下降,指挥型玩家也可以获得不错的防御,避免被流矢重创;高档和顶级盔甲的力量需求稍有上升——你必须是个真正的壮汉,才能穿着最精良的盔甲冲锋陷阵。
新增加的所有可冲刺类长武器在持盾时伤害将稍许降低,与原版骑武器一致。
弓弩类武器数据调整。玩家将会很容易感受到不同种类的几种弓在射击手感上的差异。

新增功能

战略纵深or领土意识
 现在领主将不能自由进入敌对国家,兵力不够无法靠近敌国领地,(玩家队伍人数超过20人将共享此功能)国家VS国家将一直从边境打到内陆不会在出现飞地现象,
关隘系统
 一些有名的历史关卡将在游戏重现,大散关,雁门关,萧关等等,敌对国家如果没攻下关隘不能自由通行敌国 需要攻击敌对领土要按F键如果要攻击敌对势力城堡需要按F键或者选着离开
触发性功能
 大宋打下北方的领地一周后领主部队里会有少量燕云骑兵加入,玩家可以在新的城堡酒店里招募(需要大宋领主出生)
新的NPC放出
 新放出4名NPC(一名领主型NPC,一名医生,一名向导,一名综合性NPC),有个别需要完成前缀任务,具体就不多透露了,玩家自己体验吧~
玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种(至于哪位NPC对应哪个特殊兵种,玩家可以自己从招募酒店NPC时的对话里获得线索~)
新加了铁骨回血功能,战场上长时间没接触战斗会自动回血,速度与铁骨技能挂钩(马匹回血与马的耐力有关)
大地图河流上行军速度会减慢,大地图城市围攻守军有加成(攻击方的伤亡是守军的1.5倍,并且守军被攻击期间仍然具有兵员回复)战役地图里守军弓箭手有加成

游戏截图

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