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骑马与砍杀:战团-骑兵与帝国

骑马与砍杀:战团-骑兵与帝国

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骑马与砍杀 类似骑马与砍杀的游戏

《骑马与砍杀:战团-骑兵与帝国》是一款即时战略类游戏。骑马与砍杀:战团-骑兵与帝国游戏中则是一名来自外国的玩家所建立的MOD,外国的玩家跟国内的玩家有很多的思想区别,骑马与砍杀战团-骑兵与帝国在注重游戏的好玩性外,从人物的细节一重一重的改变,更加细节的表达出游戏战争的真实性。

游戏简介

《骑马与砍杀》这款游戏相信很多的玩家都有自己想玩的MOD,《马与砍杀:战团-骑兵与帝国》则是一名来自外国的玩家所建立的MOD,外国的玩家跟国内的玩家有很多的思想区别,在注重游戏的好玩性外,从人物的细节一重一重的改变,更加细节的表达出游戏战争的真实性,在排兵中也不会那么一成不变。

武器装备

武器:

本剧本加入了原版没有的针对4种职阶的新武器。从1.1版本开始后每种步武器/滑膛武器都有独属的武器声。

步兵火武器

这种中程的火武器在威力和精准度中掌握着很好的平衡,而且还可以在必要的时候转换为相对可靠的近身武器刺刀(刺伤)和相比稍微逊色的武器托(钝器)。按X键可以转换武器模式,而因为火武器的长度而无法在马背上使用。

散兵火武器

这种慢速远程火武器可以在很远的距离也达到致命的效果,但是装弹很费时间。作为目前最精准的火器这种武器很明显是为了精准射手和猎兵准备的。由于该火武器的长度它无法再马背上使用,而且因为装弹的机制很繁琐,所以使用者必须站在原地不动才能完成重新装弹。

手武器

这种短小精悍的火器大多是被精英单位或骑兵单位使用。它的射程短,准度差,但是换弹速度确十分迅速。

卡宾武器

这种中型的火武器基本是将步兵火武器武器管缩短后,方便马上使用而提供给骑兵单位的,但是比手武器更加精确,也更致命。因为该武器喷丸室制作比手武器更坚固,所以能够使用更多的火药,也就意味着更大的威力。这种武器多数时候会与其他近身武器一同出现在装备栏里面。

装备:

每个阵营都有独属的装备,一般情况下就是不同的颜色,以便指挥官和士兵在战场上分辨敌我。每个阵营有3种不同的装备,尽管大体上看起来很相似,但是统计一看就会发现不同。

游戏部队

步兵:

列装火武器和大量弹药。远距离使用火武器,进程切换刺刀,并且可以抵挡大部分正面袭来的敌人。有些阵营的步兵则装备弯刀或马刀,而非刺刀。

散兵:

这些人是纯粹的射手,使用步武器远程攻击敌人。该兵种只配备非常脆弱的单兵武器用来自卫,所以最好让他们和敌人保持距离。

骑兵:

相比横冲直撞,骑兵更适合被用于战术性用途。因为对于火武器来说骑兵是一个巨大的目标,而且时至今日骑兵们的盔甲已经不能像以前一样保护他们了。典型的骑兵配备有快又有力的马刀/剑,骑武器/手武器/卡宾武器。这些价值高昂的骑兵最好是在战术进攻的时候使用,既当你的其他部队已经和敌人处于胶着状态时。

游戏阵营

每个阵营有不同的大环境和战略,并且应该用不同的方法去游戏。有些时候一个阵营会有优势,比如处于山地地形的罗多克部队;而在另一种情况就大不相同了,比如处在平原地形的罗多克部队。

以下是每个阵营的介绍:

沙皇维基亚(沙皇制)

维基亚是马上的民族,在与斯瓦迪亚,库吉特,特别是于诺德人的战斗中,他们发现马上的射手对付敌人十分有效。他们的骑兵(原型哥萨克)则是骑兵中最优秀的射手,使用卡宾武器——一种特别为马上的精准射击而设计的火武器。

维基亚的龙骑兵甚至可以在全速的状态下瞄准开武器,而斯瓦迪亚人的龙骑兵则需要下马才能射击(那还是龙骑兵吗…)。该阵营的精准射手和步兵则没有什么出彩的地方。

诺德帝国(选举制)

诺德人一直为自己的力量和勇气而自豪,而且这种传统一直发展至今。最出色的诺德士兵们可以被选出为国王效力,获得最高的荣耀——成为皇家侍卫的一员。由于缺少马匹,诺德人的确缺少了一些战术,但是多亏他们的训练,可以补足这一点缺憾。毕竟他们可是诺德人!(没马骑的汉子你威武雄壮~)

神圣斯瓦迪亚帝国(帝国制)

斯瓦迪亚被其他国家包围着,并且依然保留着他们骑兵至上的传统。斯瓦迪亚的步兵并不是很出色,所以一直都需要骑兵的补救。他们有关于武器兵的训练,培训骑兵使用骑武器和剑来攻击对方的骑兵部队。

该阵营也拥有龙骑兵编制,但是严格来说他们并不是真正的骑兵,因为他们使用步兵火武器,必须下马才能射击。龙骑兵的出现意味着向火器时代的进化,而且这些人已经完全取代旧战场上的骑士制度。但是,龙骑兵们依然使用近身武器和剑,而出于对自己剑术的自豪,他们每个人都是很优秀的剑士。

罗多克共和国(共和制)

罗多克人无论现在还是将来都一直是大山的孩子,而且他们对骑兵的厌恶从未改变。因为滑膛武器和步武器非常适合在罗多克山区使用,罗多克人大多的训练都饰淦髫于火器的。其中最好的神射手可以晋升为代表精英和荣誉的狙击手职阶,而对于火武器的投入使得他们拥有全大陆最强的散兵编制。

萨兰德苏丹(帝国制)

萨兰德苏丹的兵种制度将会借鉴奥斯曼帝国和其他地区部队,常年与库吉特人的战火使得萨兰德与其他国家相比会显得有一点“过时”。由于苏丹的战士需要过硬的近战武器与库吉特部落战斗,所以他们会相对更擅长近身格斗。

库吉特汗(可汗制)

库吉特人一直以来都是骑兵主力,大部分的部队都是骑兵编制,低级别的步兵则也需要学习步战的技巧。他们有列装步兵滑膛武器,但是没有步武器。当你的人马半数都是骑兵的时候,谁又需要步武器呢?

小编简评

该游戏在画面上对细节进行了更多修饰,当玩家使用后会发现所有背景都将变得格外漂亮,而在战争的描绘上游戏更是一改了往常的风格,从传统的近战肉搏过渡到了武器械远程,兵种与技能方面的选择也由此变得更加丰富,另外游戏还提供了多人联机对抗,整体上是款内容饱满的作品,喜欢的我那句就亲自感受下吧。

游戏截图

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