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迷你金庸0.31

迷你金庸0.31

23 MB | 简体中文
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《迷你金庸0.31》是由玩家自制的一款武侠题材放置类游戏,游戏体积不是很大,但内容丰富。游戏中玩家将扮演一个江湖无名小卒,随着不断的修炼与高手对决,最终成为一代宗师。游戏无需玩家操作,只需放置即可,感兴趣的玩家不妨下载迷你金庸0.31一试。

更新介绍

调整修炼武功的几率

修复打两次Boss的bug

生活技能不再随机修炼

错点重新开始游戏后,立刻退出游戏,不会再导致存档损毁

修复低分辨率下的鼠标位置不准问题

重写命中率相关公式,提高命中

初始姓名随机化

修复场景通关后,点击boss按钮后仍会出现“即将boss战”字样,且不消失的问题

修复新开存档会自动覆盖旧档案的问题

游戏攻略

1、功属性是武功每升一级的成长属性。人名前面的问号代表出处未知,人名后面的问号代表猜测未证实,lv是代表这门武学是几级的武学,和游戏中的武功修炼等级不同。

2、武功不是击败敌人必定领悟,就算条件满足也是有几率的,武功有属性要求,如果达到属性要求能学到某个敌人(至少是有名有姓的精英)身上的至少一种武功,击败这个敌人之后就会在战绩中显示(你的名字)击败(敌人的名字),就算这个敌人身上的武功全被你学会,还是会有记录。

3、升级加的属性分为随机属性和自由属性,随机属性有可能没有,有可能加给很多项属性,也可能不止加一,会有加二,刷属性只能刷隔一个等级的属性,因为在你出生和升级的时候,下次升级加点属性已经固定,到30级总属性在80左右,误差一般不会超过±5。所以刷属性这件事吃力也未必讨好。

4、臂力与造成的伤害有关,根骨与受到的伤害有关,机敏与闪避和格挡几率有关,悟性与武功修炼速度有关(消耗潜能的多少),福缘与命中几率有关,除此之外还有隐藏的功能。

5、闭关领悟如果不走神不睡觉会在可领悟的武功中随机抽取,排除掉属性不够和已经学会的,会显示在某某技能中得到灵感,然后检查前置武功和杂学等级,如果未达到条件,就会显示某某技能还有提升的空间。

6、睡觉有几率梦到仙人指点武功,但是会有几种情况,如醒来发现只是一场梦,代表属性不够;又如醒来发现自己已经会了;最后才是在属性达标,也未学到这项武功的情况下,发现自己学会了某某武功。

0.2版與0.3版的區別

0.2版:
初始屬性如同搖骰,可不斷的洗
每次升級隨機增加1~3點屬性(或許有4點的吧,還沒遇到),並增加1點自由屬性點
每次升級血量與內力+15~+19(這是我自己遇到的情況)
無狀態顯示(閃避、格擋、傷害、命中的數值)
經驗需求較高
武功升級看不出變化
場景較少
可自宮~~(對自閹有興趣的玩家們~來吧!!)
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0.3版:
初始屬性固定,10點自由分配
每次升級1點屬性自由點
每次升級血量與內力+2
有狀態顯示(閃避、格擋、傷害、命中的數值)
武功升級看的出變化
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個人感想:
0.2版有著變化性,到0.3版整個被定型
說實話,0.3版真的太生硬,還要去點血量才玩的下去,那還有屬性點去搞臂力...悟性嗎
0.2版則是狀態不顯、武功升級不變的缺點
最好是敵人的數值也看的到....
或是學甚麼武功每次升級的生命、內力、閃避等數值依照武功變化....難道武功就只有增加傷害跟閃避格擋?

游戏截图

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