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魔塔谜闻记V0.35

魔塔谜闻记V0.35

76 MB | 简体中文
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魔塔类RPG一直是玩家喜爱的RPG类型,今天小编给大家介绍的这款《魔塔谜闻记V0.35》就是一款玩家自制的魔塔类RPG游戏。游戏讲述了的是一座魔塔内发生的8个平行世界的故事,这里把其中一个剧情独立了出来。游戏中玩家需要扮演糖豆去拯救他的朋友,剧情方面并没有什么特色,但是玩法还是很经典。

游戏信息

游戏名称:魔塔谜闻记
游戏作者:司令死灵法师
游戏版本:V0.35体验版
游戏大小:76.5MB
游戏难度:低
通关时间:单线30分钟,任意交错1小时20分钟(仅供参考)
魔塔层数:单线20层,交错50层
特别感谢@lcx64579 提供的音乐支持,也在此声明音乐不允许盗用。

世界观介绍

一位魔王,在回魔界前,救下了三个人类。
很久以后,三人几乎将此事淡忘。
然而命运再次唤醒他们久远的记忆。
一切的一切,指向了这座魔塔。
他们的命运将在魔塔交错。
但究竟谁会是正义,谁会是邪恶?
界限,早已模糊。
抉择,只在一念之间。
这一切都掌控在你的手里……

系统介绍&游戏模式介绍

正邪系统。(只会在抉择里出现)
简单地说,当你处于正义状态时,对邪恶怪物的攻防会翻倍,处于邪恶状态时,则是对正义怪物的攻防翻倍。
合理控制正邪可以让你轻松击杀强力怪物。
正邪到达极端时,会立即归0,同时增加1点正义点\邪恶点,在下次你击杀怪物时,获得的正\邪会多1倍。
也就是说,正邪系统极易滚起雪球,很难回头。
游戏分为2个模式:抉择、交错
简单地说,你三个角色都通关,根据你各自的通关正邪,来确定你将会触发的后续剧情和结局。
抉择中有3个角色可以选择。
在单角色通关时,则抉择完毕,根据通关时的正义点\邪恶点多的一方来确定正邪。
三个角色都通关时,会根据正邪开启对应的交错。
比如三个角色通关时,剑王为正,糖豆为邪,AE为正,那么就会开启交错中的正-邪-正。
交错中,3个角色,每人正邪两种可能,排列组合一下,一共8个。
选择交错后,一切按照剧情来。根据不同剧情,主角会不同,玩家要操控的角色也会发生变化(有些剧情里,还会有操控巧巧、JC的部分)。
每一个交错的剧情都同等精彩。【但愿吧
值得玩家们玩通3个角色来解锁【但愿吧
(由于0.35版只制作了邪邪邪、邪正正两个交错,所以这里直接开启,不需要玩通3个角色,总之先让玩家梦淦鼾把瘾~)
另外,除特殊情况,作为配角的巧巧和JC都是绝对正义。

作者的话

前些天在贴吧里看到几个帖子,谈到了魔塔未来的发展方向。
我也陷入了思索中。
魔塔要走出去,到底要做些什么呢?
以现在红海魔塔推崇的计算,以一个益智游戏推广?你在搞笑。
你拿个坑塔去让一个新手玩,不是搞笑是什么。
以现在蓝海魔塔推崇的创新,在传统魔塔里加上技能等一系列乱七八糟的东西?那我不如直接去玩正统RPG?
APRP的失败,很好地证明了这一点。
而且现在,能够玩吧里魔塔的人多是因为童年的回忆【去外站看就知道了】,但是真正热爱的,也只有魔塔吧的我们吧。
既要坚持魔塔的原本,又能吸引到人,靠什么?
靠剧情。
这点我认为普罗菲依特之殇做得很好,即使魔塔很难很难,但是剧情足够精彩,足以让玩家为了玩通去研究,这就是非常成功的了。
没错……做一个以剧情为主的塔吧。
可是,起点在那里?
我望了一眼身后,有一个熟悉又陌生的身影--永远留在2013的魔塔谜闻记。
“明明都已经快完成了啊。”
“你即使草草结束,发出来也会是一个精品啊。”
我拒绝。
有没有办法……让我这些曾经的心血不会白费……
谜闻记……正邪……正邪!
一个新的想法诞生了。
初三,高三,似曾相识的情景,似曾相识的热血。
我自己也不清楚这一次我能不能走到最后。
暑假玩了挺多的恐怖解谜游戏,知道了一个游戏要能表现剧情,必须要有足够的铺垫,和气氛的烘托,包括音乐和音效,当然还有素材等。
很幸运地,我请到了音乐师,还有一个画师的可能人选。
一切都已经准备齐全,可以干一番大事了。
我甚至怀疑自己会不会辜负他们的帮助,自己的剧情能不能跟得上。
8个交错,每一个交错的剧情都必须足够精彩,在玩家玩完3个角色后看到任意一个结局都不会失望。
这意味着我要用做8个游戏的精力去做1个游戏。这么说似乎有点夸张,不过值得。

剧情宣传

邪-正-正
『“看看这因果轮回,便是吾前世之梦”
剑王猛然回头,发现自己背上多了一个圈。
从那之后,剑王连续做了几个很不祥的梦,梦的内容无一例外,都是一个人的死。
“如果只是心灵上的折磨的话,对我无效。”剑王这么想着
直到有一天,剑王发现梦中死去的那个人很像糖豆。
醒来时,怎么也不敢相信出现在眼前的一幕。
糖豆已经倒在了血泊中。』
嗯,恐怖悬疑风格,肯定会有人喜欢这种口味的。
感觉里面气氛做得还不太够,嗯,先不管了。
这个剧情里面,融入了西方宗教的七宗罪,在最后还引用了一下《无人生还》,以及一个关于糖豆身世的大伏笔。
最后真相那段浓浓的恐解风,果然是玩的太多了啊。
邪-邪-邪
『“你,终有一天,也会有自己想要守护的东西吧。”
“那就是你成长的那一天”
“救命啊!!”
“不用怕!”
几个轻盈的招式,骑士们就倒下了。
“我……我也想保护你们的,可是在面对这些坏人的时候,就不自觉……”
“我……我要成长!”』
标准的热血动漫风。
不不,不能这么理解,应该理解为作者牺牲了自己,为这些人换来了一个合理的完美结局【确实呢,这应该是除了正正正以外唯一一个全体存活的结局。
最后燃起来的地方还确实是挺燃的呢【但愿吧。
在这个结局里面,正义和邪恶已经完全分不清了呢,甚至完全颠倒过来了。
直到最后玩家才会发现自己所做的一切是为了什么吧。

更新日志

V0.35版后的方向
1、修复接下来会出现的成吨BUG
2、优化菜单
3、优化存读档,支持抉择3角色和交错各结局的分类,方便找。
4、尽快把剩下的6个交错做完(你们想看哪个交错(比如正邪邪,邪正邪)可以提出来哦,我可以优先做出来(当然除了正正正,那是用来压轴的))
先不急着做的东西:人物选择、人物头像(这两个都要等画师的消息)、支线剧情。
一个人还实在是忙不过来,因为现在邪邪邪和邪正正的地图几乎一样,照这样做下去的话,8个交错的地图完全一样,这样不是太弱了么。所以要找几个人来重新布局,顺便加强难度,真的非常希望一些大触能够加盟呢。
想要加入死灵工作室就来私信我吧=V=

游戏截图

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