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纪元2070

纪元2070

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《纪元2070》由曾经开发过《纪元1701》、《纪元1404》的Blue Byte工作室和开发过《工人物语》系列的Related Designs联合开发。该系列以前两部作品都将背景放在了中世纪,而这次却首次聚焦在了未来世界。从公布的截图中来看,游戏中不乏充满未来感的建筑和交通工具。而游戏的画面也延续了纪元系列的一贯风格。

游戏介绍

育碧2011年4月5日正式公布了RTS新作《纪元2070》,由Re lated Designs和Blue Byte合力开发,聚集今日的挑战和明日的科技,将在今冬登陆PC。
育碧称:“《纪元2070》的配景设定在一个近将来的情况中,因为气候的转变,曾经丰饶的陆地变得完全不切合居住,迫使人类适应日益升高的海平面。玩家在创建他们的帝国时,谋面前大量生态学方面的挑衅,必需牢牢掌控最新的科技。《纪元2070》赋予了玩家筹划将来和打造嫡天下的本事。”

改革创新

背景的改革自不必多说,而游戏的其他改革还有:
新的领域:游戏设定在近未来,包含全新的游戏机制,建筑突破和挑战,可打造大规模城市。
动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。
派系:玩家可选择三个派系来打造帝国。玩家可加入大亨建立高效的产业链,或以高级通信技术来打造可持续发展的自然风格。
游戏支持包含剧情的战役模式,和连续战役模式,期间可以无限地打造玩家的帝国。还包括与全世界玩家互动的多人模式。另外,新作的游戏画面将大幅增强。

游戏特色

新的时代:在承继《纪元》系列游戏乐成因素的同时,近未来的背景设定也带来了大量新的游戏性机制、建筑学突破和全新的挑战。另外,玩家能创建巨大的都市,领域大到亘古未有。
动态世界:《纪元2070》的世界将根据每个玩家的游戏气势气魄和选择向差异方向生长。玩家的决定会对情况、构筑气势气魄和人口需求孕育产生影响,使他的人们会适应和明确玩家的天性气势气魄带来的打击,以便更好地管理世界的资源。
阵营:玩家在创建帝国的时间能在两个阵营之间选择。可以选择Tycoon,在工业和高效事业之间取得平衡;或者选择Eco,往更可持续和更环保的方向发展。
单人战役:具有深度故事情节和多种挑战的单人游戏。
单人战役“连续模式”:改进的永无休止的游戏模式,游戏目标是在没有时间限定的情况下,创建一个最大的文明。
多人模式和在线功能:提供玩家全新的与世界各地玩家亲密接触的机会。
精良的图像:由Related Designs工作室专门打造的新版本引擎,出现一个前作从未有过的视觉切身体验。

实用技巧

1.使用自动运输时,若想保留一定量的货物在港口内,可以打开货仓warehouse后在GOODS页中货物上按右键以设定保留量
2.建设民居时,可以使用拖放功能一次建造整片房子
3.建造有影响范围的建筑时,按着shift可以看到别的同类建筑的影响范围
4.热键"L"能够直接把所有船上货物卸载,可以配合shift多点移动时,在最终码头位置进行shift+L编程自动卸载
5.设定货品出售或买入价格的功能在码头的交易功能页右上角"C"按钮
6.按着shift键再按暂停工厂生产时,所有该岛上的同类工厂皆会同时停工
7.除了能够自订义快捷键外,也可以把货物拉上荧幕的最上方以进行相关货物数量的监控
8.不同的NPC有不同的外交功能,详细请自行参详
9.农作物受eco-balance的影响会在500点时达到最高的175%生产率
10.可以移动你的ark到其他特定位置,按键为右上角的那个箭嘴图示
11.2070中有几个有用的建筑是受到附近影响范围内的居民人口而有不同的产出能力(尸体发电/垃圾清除/科学研发),为了最大化效率,可以把民居自动升级权关掉进行手动升级操作
12.自动升级权的开关在城中心(City center)的右上角向上指的按钮
13.只有连续游戏(Continuous game)中,才可以把Ark中的物品带至其他持续游戏中
14.那个航空母舰伯伯会以比卖价更高的License point回购物品,可以以此方式刷License point
15.NPC卖东西后会按顺序进行功能物品的顺序补充货品,回购价除伯伯外皆是100%License point,若想刷某类东西而Credit不充裕的话只需要把该类物品单独买下并卖出便能以最快速度刷新了
16.开始游戏时会以MD5方式检查RDA游戏有没有改动,若想改Game,可以在检查后再把修改后的档案盖掉,下次开Game前再把原档盖回
17.18禁模式的开启条件为全成就达成及打败史诗级难度的Keto
18.所有港口建筑全数皆可以建在水中,若建太多渔场码头不够能力处理的话,可以在附近建多造一个三级warehouse便可以多一只运输飞机了
19.炮台建好后仍可以随意移动(按钮在右上角),甚至移到其他岛上,但运至其他岛需时间极长并会占用港口飞机,对空运情有独终的可以运运看
21.Data log 就是游戏中的教学手册
22.除了NPC特别指定的购买商品,主动贸易产生的利润极微
23.建筑时可以按.,(<>)对建筑物进行旋转操作
24.除港口外,三级仓库也可以协助炮台的建造,但只有最接近炮台的仓库会建造该炮台
25.想城中只有最高级民居,不想要一堆低级民居,该如何达成呢?只要建造大片的贫民窟,在目标群皆升级完成后再把贫民窟删除,那城中便只有高级建筑了,建议此方法可用在科学区上,科学家因为升级结构简单需求少密度适中所以是最好的尸体发电燃料及吸污媒
26.造了大片的贫民窟了,物资也齐全,等他自动升级很慢吗?打开城中心再在可以升级的数字上点点点便马上升级了
27.按着"+"键可高速快进游戏,又或按F11选单内选择游戏速度
28.连续游戏中的Ark物品保存是实时存放在伺服器中,但仓库中的物品却保存在本机之中,所以你可以先保存游戏,把仓库中的物品放进Ark中,读回进度,便可以复制物品了,成就苦手可以一用。

操作攻略

1. 仓库的位置决定原料来回的速度。所以仓库尽可能的贴近生产制造的地方。尤其是矿。原材料。制造派系标志时一定要这么干比较快
2. 这个版本是有无限模式的。。翻译的问题所以这个是无限的无穷标帜, 然后可以选择游戏里的难度。
设置游戏里的各方关系比如。。岛屿的富裕种子富裕。岛屿大小。。科技灾难之类的。或者开启全地图
然后是选择派系。不同的派系制造的东西是不一样的。开始只能选择一个。。然后在方舟慢慢解锁。就能用其他的
例如有的制造原子弹。里面不一样的岛屿支持的派系也是不一样的。。自己一个人玩多个派系。多个派系在一个岛屿上它们之间是不相互影响的。最好不要在一个岛上。

媒体评分

IGN公布了RTS与模拟经营相结合的策略游戏《纪元2070》的评分,该作突破传统经营类沙盒游戏,将即时战略融入游戏,使得游戏当之无愧的获得8.5分好评,初期可能相对乏味,但是发展起来了你会体验到游戏的乐趣,玩进去你才能体验其魅力!
各项评分内容:
整体感觉8.0分:一开始用户界面让人有些手忙脚乱,但是一旦你习惯了,它们能够运作的很好。
画面表现9.0分:《纪元2070》的未来主义城市生机盎然,充满了各种画面细节。
音效表现8.0分:配音做的不错,每一个任务的背景音乐也随着气氛不同而变化。
上手体验9.0分:复杂、深入,而且非常引人入胜。
耐 玩 性8.5分:乐趣适中的任务模式和非常棒的沙盒模式。
总分8.5分:不错
最后点评:
将我们熟悉的战略化经济模拟和城市建造游戏体验带入一个未来世界确确实实给这部作品带来了新的活力,而且在其华丽的科幻外衣下,《纪元2070》绝非是其前作简简单单的复制品。虽然很多核心元素并未改变,但是新的经济焦点为游戏带来了很多新东西。当然了,虽然我被《纪元2070》美丽的外表所魅惑,但是真正使其成为一部优秀作品的使它的深度和才智。本作完全无愧于《纪元》系列。

游戏截图

纪元2070

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