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新·至尊江湖2015新春版

新·至尊江湖2015新春版

410 MB | 简体中文
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自制RPG

《新至尊江湖》原名《新苍龙江湖:武林至尊》,是由星河star团队制作的经典金庸题材类武侠RPG游戏。游戏中有各种金书里的武功,丰富有趣的内功、轻功系统;丰富的人物天赋、称号系统,不同人物的天赋特长能力各异;特有的杀集气、破绽系统,把半即时的战斗的乐趣发挥到极致。经过数代版本的更替创新与团队的不懈努力,现全力为您献上《新至尊江湖2015新春版》,给您带来最原汁原味的古风江湖!

游戏说明

【系统增强】
觉得近景人物太大不清晰?觉得远景人物太小太累眼?现在你有更多的选择了——新版你将可以自定义人物建筑显示的大小,是选择清晰度还是让眼睛更轻松,随你选择!详见配置文件Dragon.ini里“Zoom”一栏的说明。
【系统增强】
★精准显示人物基础连击率和暴击率
所谓“基础连击率和暴击率”,是指和具体使用哪种武功无关的、人物攻击时的连击率和暴击率,
具体机理解析,供有兴趣、爱钻研的同学参考:
·基础连击率:人物轻功、资质、内力(最大值和当前内力)、人物实战、加连击武功,都会对此产生影响,
还包括和主角资质额外相关的附加连击率(资质越高,附加值越高)
以及一些特殊人物的天赋——高连击,现在你可以在面板直接查看对应数值了,看看哪些人物具有此“隐藏天赋”
人物称号对连击的影响也会有所体现,例如令狐冲的称号“剑魔再临”,以及主角的称号“武林至尊”
·基础暴击率:人物攻击力、体力、内力(最大值和当前内力)、人物实战、加暴击武功,都会对此产生影响,
还包括一些特殊人物的天赋,等等
·一些特定的高连/高爆武功、以及人物专属的高连/高爆武功,和上述这些表征人物基本属性的数值无关,属于二次判定的范畴
·提高我方NPC队友各10%的最终连击率和暴击率(天正的峰哥?华山论剑的队友?……总之会更给力了)
【系统增强】
重做升级攻防轻的手动加点,相信这个改动大家会喜欢的,具体一试便知
可以打开Dragon.ini,自行修改Sys.AutoUpgrade项选择想要的加点方式
【系统增强】
增加显示武器装备图标功能,可以在Dragon.ini中Sys.WeaponPic项自行选择显示方式(1-大图标,2-小图标)
【系统增强】
集气条重做,并显示破绽区
【战斗系统】
●“流血”效果调整
.削弱内伤对我方流血损失生命的影响:从每15内伤增加1点到每20内伤增加1点
.调整流血对享受多倍血量人物的影响,原来是损失生命直接按血量系数翻倍,现在调整为
2倍血量的:损失生命相比无翻倍人物增加50%,相当于调整前的3/4
3倍血量的:损失生命相比无翻倍人物增加100%,相当于调整前的2/3
4倍血量的:损失生命相比无翻倍人物增加150%,相当于调整前的5/8
当然,对数字不敏感的同学无需深究,你只要知道流血对享受多倍血量人物的影响被削弱了即可
●休息的回复的生命值不再受血量翻倍影响
【战斗系统】
战斗中连续闪避次数上限为九次,敌我一视同仁。
注:刺目、石灰粉等主动技能造成的闪避也纳入连续闪避统计,但效果不受此上限影响

游戏截图

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