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【整合】对战用相对平衡的mugen

【整合】对战用相对平衡的mugen

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mugen超大整合包

【整合】对战用相对平衡的mugenAI问题的话 为了能够手动,而且最大限度的保留角色的高AI,花了比较多的时间做CNS的修改。

游戏介绍

上次求助的那个整合吧..这个是在班里面玩的,人物的攻防相对来说已经比较平衡了..
对部分角色攻防、血量做过调整。
然后个人做得很烂,原材料取自 五月杯和550人 的整合。
角色位置都是乱摆..
全角色都可以手动
AI问题的话 为了能够手动,而且最大限度的保留角色的高AI,花了比较多的时间做CNS的修改。
然后在校园贴吧的更新是这样的。
补丁ver1.0.1
1、增加新角色,八神庵
2、修改白莲伤害 下降为原来的70%
简化白莲出招
3、修改贵伤害,上升为原来150%(因为二星必杀几乎没有机会出,小技能伤害低)
简化贵出招。
Ver1.0.2
1、新增角色 KOF K
2、削弱SOL的伤害,下调为原来的70%(暴走后伤害太坑爹)
3、简化K SENNA 出招按键
4、全人物血量下降,还原街机的7重击击杀效果
Ver1.0.3
1、增加八只奥特曼(我不知道名字,我小时候只有一盒泰罗的= =....)
奥特曼全员数值全面下降30%因为存在无限连..
2、削弱幽幽子双子角色,全数值下降40%
3、增加拳皇新人物伊格尼斯
4、强化拳皇 K AI
5、调整Saber攻防
6、简化白莲、贵 逆转必杀按键数

游戏截图

【整合】对战用相对平衡的mugen

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