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三国英杰外传20140920版

三国英杰外传20140920版

120 MB | 简体中文
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三国英杰外传20140920版发生黑暗的影子正在逐步笼罩着第三平行世界的三国时期(第一平行世界就是正史,第二平行世界就是演义),这将会成为一个人类大问题。
到底有谁能够知道危险的接近?到底有谁能够解决这一重大危机?

游戏特色

★ 旧英杰传+曹操传融合而成的系统,使用伪随机数进行概率处理。
★ 两种难度可供选择,但作者本人只测试一般难度。
★ 我方武将可以使用的策略从兵种中独立出来。每个人有他自己对应的策略,不再与兵种关联。
★ 新增一种地形:高地。
★ 新增功勋系统,武将的三围能力(不带装备下)最高可以增长至99。
★ 存档扩展到20+2+X个。
其中手动存档20个,命名方式为001-020。
自动存档2个,一个是每回合刚开始的时候,我军未有人物行动过的情况下自动保存,命名为~AU;另一个是用于战役结束后,命名为~EN;两个自动存档必须在环境设定中开启了自动存档才有效,且不能用于手动保存。
另设X个战役结束后的强制自动存档,以对应的战场剧本名作为命名方式。
★ 异常状态改为固定回合制,异常回合结束后自动恢复正常,不再受机率限制。
★ 禁咒状态升级为迷失状态,在不能用策的基础上增加不能物理攻击(包括反击)
★ 取消能力的上升下降制,仅保留移动力可以有上升状态,而移动力的下降状态亦只由当前天气影响。
★ 增加多种新的战场状态。
★ 战前准备时,装备与购买界面的人物名字增加颜色显示,红色表示强制出战,灰色为强制不出战,黑色是可选出战。
另外在特定关卡战前准备时,如果负责买卖操作的不是女主角而是商人,则卖出的普通装备可以换取各种物品,但是从商人那里只能高买低卖。
★ 每场战役越早结束战斗,金钱的奖励越多。

游戏截图

三国英杰外传20140920版

游戏注意

1、必须保持下载后主程序压缩包中所有文件与文件夹的完整性。禁止随便删除任何文件与文件夹!(尤其是依赖某些软件的)
2、所有系统说明全部在二至四楼,请认真阅读。
3、从即日起只能保证本作在本人所使用电脑能够正常运行,今后发现的BUG,除非在本人所使用电脑都出现相同情况,否则一律视为兼容性问题,不再额外付出精力解决。
因此发现问题并认为不属于兼容性问题的,必须提供存档(除了有问题的档,还要战前或者正常时期的存档)并清楚说明具体是在怎样的情况下发生BUG。
我会根据提供的信息再决定是否值得去研究是否兼容性问题还是制作失误。
如对此决定有不满者,要么自行联系真正的专业人仕解决,要么滚蛋。
4、以下人士一律恕不接待(若回帖会不定时删除,去敲鼓也没用):
▲ 已上本人黑名单的!
▲ 未经同意恶意转载的!
▲ 玩不过想修改又不会改的!
▲ 看不见汉字的!
本作大部分文件都经过大量修改,可能引起某些软件的嫉妒,届时出现毒或马报告,请自行判断选择相信我或相信软件。
6、独立包装,不需要也不可以覆盖在其他版本中。
7、记得多存档备份,因为可能会有一些不知名不确定的BUG。
8、如果怀疑出问题的时候,先存档再读档,一般都可以解决某些奇怪问题;如果还是不行,发问或报告时必须上传存档,否则不予解决。
9、个人作品,不会写什么好剧情也没有什么历史了解性,同时喜欢怎么样设计就怎么样设计,喜欢什么时候制作就什么时候制作。
因此请对本作任何设计、剧情、进度不满意者,请自觉离开,并请管好你的手,莫做些让人讨厌的事,例如借着评论旗号指手划脚、随意评价本作缺点等。
10、本作大部分文件都经过大量修改,可能引起某些软件的嫉妒,届时出现毒或马报告,请自行判断选择相信我或相信软件。
11、除有能力自行研究的的人士,不再授权任何人制作本作可用修改器,不接受任何关于本作修改的询问。

游戏说明

============
  兵种相克
============
1、男主角:克制邪术师、魔龙、木人、最终BOSS
2、剑兵:克制弓兵、驯兽师、水兵、投石车
3、武器兵:克制骑兵(白马归入骑兵类,以下亦同)、弓骑兵、西凉、飞将、玄术骑、水兵、护卫/虎豹骑
4、弓兵:克制骑兵、弓骑兵、西凉、驯兽师、飞将、玄术骑、护卫/虎豹骑
5、弓骑兵:克制骑兵、西凉、驯兽师、飞将、玄术骑、护卫/虎豹骑
6、驯兽师(熊、虎):克制剑兵、武器兵、弓兵、女兵、水兵、策士、风水士、道士、才女、都督、咒术师
7、暗杀者、飞将、狂战士、魔女:克制男主角、君主
8、白马、女兵:克制骑兵、弓骑兵、西凉、护卫/虎豹骑
============
  个人技能
============
无双(物理爆击+15,物理攻防各+10%,策略防御+10%)
兵力成长+10
兵力成长+15
SP恢复*2
物理爆击+10
物理爆击+20
物理爆击固定70%
策略爆击+10
策略爆击+20
策略爆击固定70%
物理攻防各+15%
策略攻防各+15%
物理攻击+20%
物理防御+20%
策略攻击+20%
策略防御+20%
全攻击+15%
全防御+15%
攻击支援(本体全攻击+15%)
防御支援(本体全防御+15%)
基础兵力+300
基础兵力+500
基础兵力+700
基础兵力+1000
基础兵力+2000
基础兵力+2000,全攻防各+15%
全攻防各+15%
男主角(兵力成长+5,物理爆击+20,策略爆击+10,物理攻击+15%,物理防御、策略攻防+10%)
女主角(兵力成长+5,物理爆击+10,策略爆击+20,策略攻击+15%,策略防御、物理攻防+10%)
======主角专属技能======
★ 男主角:
兵种特性:可以使用剑、武器、棍类武器
固定技能:可以学会部分敌方攻击自己或友方向自己施展的策略
★ 女主角:
固定技能:策略模仿
======天气的影响======
1、小雨
移动力-1
2、大雨
移动力-2
除恢复类地形,地形效果-10,下限80
3、雪天(部分兵种除外)
移动力-2
除恢复类地形,地形效果-20,下限80
======其他常见问题======
★ 大部分的设定与旧英杰传相似,请自行参考步步为营区中龙吟前辈的帖。
★ 文官类的兵种,SP剩余量不足4点时,物理攻击范围增至八向范围。
★ 我军及友军贼兵系,物理攻击击倒敌人后,有一定的机率获得金钱,机率与本身等级有关,金钱量与敌方等级有关。只对第一目标有效。
★ 任何攻击击倒敌人后,攻击人可以随机恢复3-5点士气,穿透目标亦有效。
★ 物理与策略爆击的伤害为1.25(火系策略为1.5) ,发动机率与攻防双方的武力/智力、宝物效果以及兵种有关。
★ 初级兵种30级吃印绶转高级兵种。
★ 混乱状态下再受到混乱类的物理或策略攻击,混乱时间不累加。
注:宝物特效“随机异常攻击”与策略“八阵图”除外
★ 消耗道具中的6本攻击书,效果与对应的策略基本相同,但是必定命中。
★ 军粮书和军乐书在同一场战役只能共同使用一次。用了军粮书就不能再用军乐书;用了军乐书就不能再用军粮书。
★ 经验果、转职都只是完全恢复HP,不恢复士气和SP。
★ 经验果、军粮书和军乐书都是直接对当前使用人使用。
★ SP(即策略值)的恢复
1、军粮士可以恢复自身SP 4点。
2、站在军乐士(不分敌我)或主将(分敌我)旁边的四个位置。
站在军乐士身边的恢复量为 等级/10+1,站在主将身边的恢复为 等级/20+1;
3、所有SP恢复都可以叠加。
======部分算法======
☆ 通用知识
大部分成功率的算法都是从 0 --> 攻击方参考值-1 中随机取一个数,这个数值大于(如无特殊注明,全部是大于)防御方参考值的时候,表示成功。
★ 三围( 武力、统率、 智力)上限值(包括装备的附加值)都是110
★ 部队攻防算法
攻击力 =((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2)×(等级+10)÷10 ×(100+武器攻击加成)÷100×(士气+70)÷100
防御力 =((4000÷(140-统率)+兵种基本防御力×2)×(等级+10)÷10 ×(100+防具防御加成)÷100×(士气+70)÷100
★ SP策略值算法
(等级+10)×  智力 × 5 ÷ 200
★ 最大兵力算法
兵种基本兵力 + (兵种兵力增长  + 个人技能附加增长)× (等级-1)+ 势力附加兵力 + 个人技能附加兵力
★ 命中率
1、物理攻击必中。
2、策略攻击:
攻击方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)
(非文官部队)防御方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)÷ 4
(文官部队)防御方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)÷ 4 × 2
3、物理攻击异常状态成功率:
麻痹、中毒的宝物特效是必中,混乱的宝物特效以及三种异常的兵种特效还是要计算成功率:
攻击方参考值 = 150
防御方参考值 = 统率
4、策略攻击异常状态成功率:
攻击方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)
(非文官部队)防御方参考值 = (智力 × 等级 ÷100 + 智力)÷ 2
(文官部队)防御方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)÷ 2 × 2
★ 爆击率
1、物理攻击(爆击伤害1.25)
攻击方参考值 = 兵种爆击值 + 宝物爆击值 + (武力 × 等级 ÷ 100 + 武力)÷ 4 + 个人爆击值
防御方参考值 = (武力 × 等级 ÷ 100 + 武力)÷ 3
2、策略攻击(火类爆击伤害1.5,非火类爆击伤害1.25)
攻击方参考值 = 兵种爆击值 + 宝物爆击值 + (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)÷ 4 + 个人爆击值
防御方参考值 = (智力 × 等级 ÷ 100 + 智力)÷ 3
★ 物理攻击连击率
1、连击宝物特效,必定可以连击
2、连击率计算:
攻击方参考值 = (武力 × 等级 ÷ 100 + 武力)÷ 2
防御方参考值 = (武力 × 等级 ÷ 100 + 武力)÷ 2
★ 物理攻击反击率
1、攻击方带“无反击”特效宝物,防御方必定无法反击
2、第1点不出现时,防御方带“必反击”特效宝物,防御方必定可以反击
3、第1、2点不出现时,攻击方为“可能受到反击”兵种,防御方为“可以反击”兵种,方可机率发动反击
攻击方参考值 = 150
防御方参考值 = 武力
当攻击方参考值小于防御方参考值时,发动反击
* 可能受到反击兵种:豪杰、骑兵系(不包括白马骑系)、西凉骑系、武士系、山贼系、驯熊、驯虎、水兵、飞将、护卫/虎豹骑、龙、木人
* 可以反击兵种:武士系、山贼系、驯熊、驯虎、水兵
** 武士系部队对上可能受到反击兵种时必定可以反击
4、反击时,伤害减半、不可穿透、不可连击
★ 受到物理/策略攻击,防御方的士气损失量
1、物理攻击:实际伤害量 ÷(统率 + 5)÷ 2
2、(非牵制类)策略攻击:实际伤害量 ÷ 90
3、(牵制类)策略攻击:策略对应的基本损伤 + 攻击方等级 ÷ 10 - 防御方等级 ÷ 10
* 策略对应的基本损伤
牵制:20 挑拨:45 欺压:30(不受群体策略非主目标减伤限制)
4、攻击后,防御方士气不足30且非混乱状态,必定进入混乱状态,机率决定混乱的回合数
更新日志
=====2014-9-20=====
★ 更新第二章三、四关
★ 新增副将系统
★ 出现选择框的时候,可以直接用123键来选择
★ 我军人物移动路线显示,可以在环境设定中开闭或直接用Ctrl 键开闭
★ 调整战场掉宝后可选择是否装备上
★ 调整部分宝物特效
★ 继续修正BUG
=====2014-8-20=====
* 更新第二章两关
* 调整功勋获得算法
* 调整部分宝物特效
* 修正BUG
=====2014-7-29=====
* 更新徐州攻防战
* 修正BUG
=====2014-7-20=====
* 更新广陵之战
* 难度调整计划完成
* 不再显示历史和简易攻略,主游戏包内已包括简易攻略电子书
* 修正BUG
=====2014-6-15=====
* 更新两关(吕布系列战)
* 调整物理攻击伤害计算公式,兵种地形效果影响攻击,全兵种通用地形防御效果影响防御
* 其他调整
=====2014-5-30=====
* 必须重新开始游戏
* 风水士系兵种取消兵种初转高,并拆分为军粮士和军乐士
* 攻击和使用策略时鼠标移过目标时的预览效果基本上完美
* 在特定关卡战前准备时,由商人负责买卖操作,同时卖出的普通装备可以换取各种物品,但是从商人那里只能高买低卖
* 改禁咒状态为迷失状态,无法攻击无法用策
* 增加功勋系统
* 调整多个策略、消耗道具效果、调整部分装备效果以及继续修正BUG
=====2014-1-7=====
* 停用无双系统
=====2013-11-26=====
=====2013-9-25 & 9-29=====
=====2013-9-16=====
* 取消仿火纹系统,重新采用英杰+曹操传模式
=====2013-7-25=====
* 粮食袋改良。
=====2013-6-15=====
=====2013-5-29=====
* 战前准备时,装备与购买界面的人物名字增加颜色显示,红色表示强制出战,灰色为强制不出战
=====2013-5-15=====
=====2013-4-27=====
* 添加历史情报以及单关攻略简易提示
* 存档结构调整
* 装备界面添加多个按键
=====2013-3-6=====
初次更新测试

展开
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