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勇者百年计划

勇者百年计划

22 MB | 简体中文
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勇者百年计划是一款集勇者育成、迷宫探索为一体的游戏。这个游戏并没有一个明确的目标,如果说一定要有个目标的话,那就是培育出更强的勇者,把他送往更深的迷宫。一开始能在5国选1,开始培育勇者,可以编制队伍闯地城(自动)成长,其中有多种部队需要编排,而且勇者能升学,海外留学等。此游戏有大量汉字其本看明白,另外这是一个纯数字与文字的内涵游戏。

游戏介绍

开始后可以在“编成、出击”菜单中对部队进行编成和出击。在稍后的“搜索阶段”中选择“日程进行”可以观察勇者们在迷宫中的各种事件发生。游戏中有5个国家,分别为人间国、妖精国、竜人国、神龙国、魔人国,每个国家都有不同的特征。因为国家性质的不同,他们的初始能力值也不同。此外,加入该国的勇士,是以该国的种族为主。
这是一款少见的纯文字游戏,游戏的一切结果都的通过文字表达出来的。虽然这款游戏没有好的画面,但是它丰富的勇士养成内容依旧使得它值得一玩。

游戏攻略

开始几个国家建议选魔人或者精灵,前者勇者潜力高,后者所有国家都有外交赚钱方便点。
1.初期,先招有6个有医疗知识的勇者,这样可以放2个探索队4个救护游记队。探索的时候请注意,初期因为人员紧张一旦出现全灭势必影响循环链的断裂,所以一定要稳,校舍升到40人前都探索1星的地域士气调到100以下就原地休息。6月的时候记得扩张校舍以便第2年召人,然后招点勇者新生,重视综合能力和医疗知识把人员全召唤满。如果期间变蓝的队员可以凑够一队就让他们去财宝探索。12月的时候选择学校行事设置,选择入学式,随便把学庭也扩张一下。
2.中期,第2年开始把所有变蓝的最强勇者设成教师,继续招重视综合能力和医疗知识的新/老勇者组成一队,2队一起财宝探索。入学新生优先选有医疗知识的,第1年招7个,这个以后说明。剩下的空位招重视综合能力和医疗知识的新/老勇者组成财宝探索队在1层转悠,如果有别国有紧急看护请求所有有医疗知识的人都去,一次赚不少钱。同时调整救护队/游击队,要求全部要有医疗知识,数值高的放游击队。校内设施扩张按校庭>武术/魔术演习场>模拟迷宫设施>医疗室的顺序扩建。年末将在1楼晃悠的医疗队开除掉,留够7个新生位置。
第3年继续组队在1,2楼晃资金,量力而行。凑够8万建设校舍,余下的钱校内设施扩,按第2年德顺序建设,之后学校行事设置重点是3个校内XX大赛,其他加能力的可以选择,现役选拔赛现在不要选,等你的学生足够强力了再选。资金可以为负,但最好保持在一次紧急看护能赚回来的范围内,若是资金吃紧就停止除3个大赛和入学时以外的活动。时常调整一下教师队伍,换上最好的勇者。
第4年年初如果校舍没有建好就和之前一样开除医护队,留6个新生位置同时你第1年招的医护新生也毕业了,上战场吧。
3.后期 到第3级校舍盖好你的队伍基本就进入正轨了,这个游戏最重要的一点就是循环 每年保持入学6-7个新生→毕业生锻炼→替换7名教师。只要这个循环链不断你的学校就能发展。另外这个游戏钱只是用来扩张校舍的,而学校活动哪怕是没钱也能举行,本着这个原则那怕是负债也不要怕,在一定范围内可以用紧急看护请求赚回来实在失控了就调整学校行事设置。同时保证探险队危险性保持2-3星就可以了。

国家介绍

   人间国:各项能力平均的人类之国。成长类型很均衡。资金普通。学校评价以接近、魔法等理论指导为优秀。武装评价以及魔法评价也很高。特征是和神龙国友好度高、和魔人国友好度低。
  龙人国:最大程度发挥近战威力的龙人之国。成长的类型为早熟型。资金最低,其学校评价是近战理论和实战理论高。因此,武力评价相当的高。特征是和神龙国友好度低,和魔人国友好度高。
  神龙国:持有极高魔力的神龙之国。成长类型大多为大器晚成型。资金中上等,学校评价中和魔法有关系的指导力特别高。国家本身的魔法能力出众。特征是和人间国友好度高,和龙人国、魔人国友好度低。
  魔人国:各项能力很高的魔人之国。成长类型多为大器晚成。资金很少。学校评价以接近、魔法等理论指导为优秀。武装评价以及魔法评价很低。特征是除龙人国、妖精国以外,和其他的国家友好度均低。
  妖精国:战斗能力低但是探索能力强的妖精之国。成长的类型以早熟居多。资金最为卒富,学校评价与迷宫探索学进展般快。此外.武装评价和魔法评价最低。特征是和所有国家的友好度均很高。

游戏截图

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