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神渊の追想曲 DemoV0.5

神渊の追想曲 DemoV0.5

18 MB | 简体中文
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动作小游戏

神渊の追想曲 DemoV0.5是一款同人制作的游戏。

游戏介绍

最近在研究AGM,顺便想把恶魔城的官方小说《神渊の追想曲》做个同人游戏出来。
基本上是从零开始,因为是横版战斗类游戏,哪怕是一个简单的移动和跳跃,或者算是基础功能的存档读档都需要大量的制作,AGM真是各种谜啊……比RM要不亲切得多=_=|||||||
已经被RM和脚本编辑器惯坏了,遇到这种纯流程设计反而各种头疼。AGM中唯二可以和脚本搭点边的大概就是开关和变量吧……其实归根结底就是个变量而已。老师说过只要有分歧和循环就能创造世界,大概AGM也是什么效果都能做出来,区别不外乎是麻烦点……

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待解决
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飞行道具图制作(镰刀)
奥洛克头像
死神头像
尖刺类陷阱制作
BOSS设计制作
BOSS房门制作
对话框动态效果
飞行道具切换(在多种副武器的情况下切换)
大跳、回避(急退)
生命值条下显示玩家当前使用的副武器(飞刀\小镰刀)
副武器资源系统(即消耗资源使用副武器,关系到资源获取、消耗、展示等细节……)
传送
连击效果(界面上显示X连击)
NPC跟随(残像,同子机)
地图(探索)
商店·购物(没错!小说里有哈马那个家伙!连带金币资源的获取,消费和展示等细节……)(菜单+物品获取+金币数判定)
二段跳
(前置:二段跳)下踢
存档点的动画效果
忌功能多而全,先让主角能跑跑跳跳打怪过剧情就已经一阶段圆满了……
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更新记录
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2015.03.01
回旋类武器制作(十字架……)完成
蹲下时投掷攻击,以及各自判定设置完成
开场动画制作完成(极简陋……)
解决道具切换版面再次刷新的问题(用分歧和开关控制……AGM你看看你)
米歇尔头像绘制完成
2015.02.28
生命值条旁显示具体血量数值和上限完成
跳起时投掷攻击,跳起时近战完成
2015.02.27
鞭动作制作完成
鞭动作攻击判定完成(有身后鞭设定,即主角将鞭子从身后提起时,会对位于身后的敌对目标造成伤害;挥出一瞬间经过头顶会对头顶上方一排位置的敌对目标造成伤害)
完成map001~map004(计划赶不上变化,城的结构发生变动了……这也是可以理解的吧,毕竟是由魔力构成的城堡=v=)
蹲下时鞭动作制作完成,判定制作完成
GAMEOVER图完成
2015.02.26
解决烛台制作的问题
解决红心掉落的问题
完成存档和读档功能
2015.02.25
完成主角动作制作:待机、下蹲、移动、跳跃、滑铲、普通攻击(近)、投掷攻击、被击退
移动中进行普通攻击和投掷攻击(真空……?!)
跳跃中进行普通攻击和投掷攻击
2015.02.24
城堡入口图块拼接,进行中(为了游戏体积尽量瘦身ing……)
2015.02.22
对话框制作初涉(可扩展性极强,点赞)
对话制作初涉(麻烦得要命……)
生命值条素材替换
2015.02.21
完成从平台穿透跳下的设置

游戏截图

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