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侏罗纪公园:基因计划

侏罗纪公园:基因计划

209 MB | 简体中文
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经营游戏 侏罗纪公园

侏罗纪公园基因计划是一款结合了模拟经营和动作射击的游戏,玩家们需要投入很多钱到设施中,然而这些钱也是要靠玩家们自己赚来的。

游戏信息

英文名称:Jurassic Park:Operation Genesis
游戏制作:Blue Tongue Software
内地发行:奥美电子
游戏类型:经营策略+冒险射击
发布日期:2003年3月21日
建议配置:PentiumⅢ 1.0MHz以上CPU;256M内存;600M硬盘空间;128MB显存的显卡。
发布平台:PC、XBOX、PS2

游戏截图

游戏介绍

恐龙,一个神奇而充满魅力的名词,一个6500万年前骤然消亡的物种,一个迷失在远古的尘埃后面的千古之迷。我们生存的地球,曾经一度是它们的乐园,当地球上还没有人类的时候,它们伟岸的身姿已经被烙印在大地、天空和海洋的记忆里。它们曾经主宰着我们这个蓝色的星球,然而却又突然从历史中消失,没有人知道恐龙突然灭绝的真正原因,它们只留下一些带给后人无限遐想和思索的化石,证明它们曾经来过、活过、辉煌过。
著名大导演斯皮尔博格在电影《侏罗纪公园》里,用先进的计算机动画技术在影像上使这些神秘的史前生物活生生地呈现在人们眼前,在影片中,人们看到了近乎真实的恐龙,对恐龙有了形象上的认识,虽然是科幻电影,但是从理论上讲,通过基因技术要复活出真正的恐龙也并非完全没有科学依据,说不定哪一天,我们会在某处购买一张门票,然后进去尽情领略史前生物恐龙的风采,而那个地方,就叫做“侏罗纪公园”。
斯皮尔伯格的《侏罗纪公园》系列电影让我们很快被这群古代生物所吸引。此后,以恐龙为主题的游戏也渐渐出现了。
目前关于恐龙的游戏基本分为三类:冒险类、射击类和模拟类。第一类以CAPCOM的大作《恐龙危机》系列游戏为代表,第二类则以Propaganda工作室开发的《恐龙猎人2008》为代表,而第三类则是以微软的《动物园大亨1》的资料片《恐龙馆》为代表。而《侏罗纪公园:基因计划》把两者结为一体,游戏中有着两种不同的风格,玩家既能体验冒险射击的刺激感,又能获得模拟经营带来的成就感。
在主题公园的模式中,玩家必须把一个没有任何生物的岛屿开发成五星级的公园。游戏开始时只有一种恐龙,仅通过门票收入来发展DNA计划,克隆更多种类的恐龙。公园发展壮大后,玩家又必须面对更多、更难的管理,如修建场馆、门票定价、设施安全等。玩家要是想多赚点钱,或者研制新恐龙的成功率更高些,那就必须详细阅读游戏中提供的恐龙大百科了。
游戏中的恐龙,在强大的电脑AI控制下,虽然说不上聪明,但也至少不会傻头傻脑地乱闯。如果玩家管理不当,它们就会出来捣乱,恐龙会先袭击那些具有攻击力的人和交通工具,没有威胁后,又会疯狂地咬人,时不时摧毁建筑物。它们并不会把其他恐龙当作是同类,当出现食物冲突时,它们也会奋不顾身地去争个你死我活。《侏罗纪公园》在强调管理的同时,也提供了一些动作元素,如驾驶吉普车或直升机在公园中巡视。这时,我们就可以欣赏到白垩纪时期的美丽风光。
而在任务模式中,有10个独立的关卡等待着玩家的完成,这些任务包括救援被恐龙困住的参观者、去恐龙的栖息地拿物品、拍照、歼灭暴乱恐龙等。游戏中将为玩家提供很多奇特的武器和道具,还会出现一些交通工具。与《恐龙危机》不同的是,游戏的射击模式由始至终都采用第一人称视角,以获取更加真实的效果。
《侏罗纪公园:基因计划》无论在冒险射击模式上,还是在主题公园模式(包括自由度极高,没有任何限制的“B地点”模式)上,都采用全3D的画面,恐龙看起来十分真实,树木和草也都会随风摆动。游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙都有自己独特的声音。
总之,这个游戏是恐龙游戏与电影改编游戏中集经营类和射击类为一体的极为难得的经典之作!只可惜不是很著名。

名字争议

游戏正式发行的名称为《Jurassic Park:Operation Genesis》,一般译作《侏罗纪公园:基因计划》和《侏罗纪公园:恐龙乐园》。
游戏发行前名称原定为《Jurassic Park:Project Genesis》,一般译作《侏罗纪公园:起源计划》和《侏罗纪公园:创世计划》(现在依然有使用这两个名称)。
所以,《侏罗纪公园:基因计划》、《侏罗纪公园:恐龙乐园》、《侏罗纪公园:起源计划》、《侏罗纪公园:创世计划》指的都是同一个游戏。

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