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三国戏曹操传2015七月版

三国戏曹操传2015七月版

205 MB | 简体中文
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三国曹操传 三国单机游戏

《三国戏曹操传》2015七月版(30+1关)该游戏系基于《三国志曹操传》所开发的mod,为个人爱好所制作,纯属自娱自乐。本作品虽说是曹操传,但剧情接近全部都是原创,绝对不是照搬原版曹操传的补丁(不过目前后面的关卡很多剧情都是照搬原版、改了些对话而已,以后会逐渐更新为原创剧情)。如果你喜欢三国,喜欢曹操,喜欢典韦,喜欢夏侯惇,喜欢郭嘉等等一系列的曹魏英杰,向往跟随曹操的脚步,去探索那片未知的三国世界,那就快来体验一下在下的作品吧!

游戏信息

中文名称:三国戏曹操传
英文名称:Drama of the Three Kingdoms Cao Cao.SLG
游戏类型:SLG 策略游戏
运行环境:Windows NT/2000/XP/Vista/Win7
版本:V0.5 beta 20150702
制作:猪猪工作室 我行风
地区:China
语言:简体中文
首发网站:轩辕春秋
简介:该游戏系基于《三国志曹操传》所开发的mod,为个人爱好所制作,纯属自娱自乐。

游戏信息

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      前言
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本作品虽说是曹操传,但剧情接近全部都是原创,绝对不是照搬原版曹操传的补丁(不过目前后面的关卡很多剧情都是照搬原版、改了些对话而已,以后会逐渐更新为原创剧情)。如果你喜欢三国,喜欢曹操,喜欢典韦,喜欢夏侯惇,喜欢郭嘉等等一系列的曹魏英杰,向往跟随曹操的脚步,去探索那片未知的三国世界,那就快来体验一下在下的作品吧!
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      花絮
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1.本作故事大纲基本是以正史为主线,糅以极少的演义和一些自己的创作(如果谈得上“创作”)。
2.本人是偏向于相信曹操非夏侯族一说的,毕竟有DNA在那,尽管似乎不靠谱?因此本作中曹操与夏侯惇、夏侯渊是以结拜的方式成为兄弟的。
3.本作的主要卖点还是剧情,目前还有很多坑未填上,而且我也是走一步看一步的态度在做,很多关于S战场设定都还只是初稿,因此以后的更新势必还会涉及到许多大改。
4.因为剧情需要,本作中部分人物的表字都是本人自己杜撰的,比如:典韦字洪飞,夏侯廉字显才,张超字仲高等等。
5.暂时这么多,想到再补。
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    感谢名单
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★ 感谢VAN太守、周瑜、金圭子、叶落寒秋、star175、godtype等前辈提供的各种相关知识和修改器,让我有了做游戏的初衷。
★ 感谢倾奇者寒玉、暗之微笑、是初一二般、阿飞、牛牛、默言夏伟、FBI、吴翎羽、苍龙诀等人以及已失去联系甚至忘记姓名的朋友在我初涉mod时对我的启蒙和帮助。
★ 感谢帅俊、青葱雨幔、毗沙门天、佘伟博等人长期以来对我的支持和帮助。
★ 感谢走破双行道、棉崽、战神吕布等人帮我绘制、处理了许多美工素材。
★ 感谢林总、godtype、WHITESHIP以及《轩辕春秋》等论坛诸多网友帮我解决了许多技术问题。
★ 感谢金刀大魔王等人绘制的新比例形象和宝物图,以及诸多坛友绘制的形象。
★ 感谢数不过来的钞票,帮我搜集素材和干苦力。
★ 以及,还有,许许多多QQ头像长期处于灰色的网友……
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    特色系统
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★ 本作的难度不大,而且本人也极其反感无限SL,故而采取伪随机数模式。这点也请大家注意:只要你的打法站位与之前无二,那么无论SL多少次,命中与否都将是相同的结果。
★ 两种培养模式可供选择,分别为功勋模式和吃果模式(2种模式下,武将升级后都会重新计算能力)。
★ 部分我方武将将拥有专属宝物,即若该武将装备指定的宝物,则会获得额外的能力加成或者特技、特效。当然,为了趋向平衡,一些boss级敌将也会拥有专属宝物。这个系统可以选择关闭。
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★  在战场上的缩略图中,我军的代表色为蓝色,友军的代表色为绿色,敌军的代表色有2种,一种红色、一种紫色,红色为小兵,紫色为有名姓的武将。由于技术所限,文官类必杀将只对红色(即小兵)起作用,因而目前部分武将特效亦只对小兵起作用(在此急切恳请有能力有时间的朋友能伸出援手,帮我改进一下引擎)。
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★  本作中的文官将一改往常mod的生存力弱、培养单一、策略雷同的模式,部分文官不仅可以装备加精神力的武器,亦可以装备加攻击力的武器。并且各类文官的策略也将得到细分,各类文官的作用将出现明显的区别,因而玩家也将可培养出各种奇葩型的文官(例如上前线肉搏的文官)。
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    关卡策划
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★  本次更新9个关卡(红字部分),并且对前面的部分关卡进行了微调。
0·华夏之战(教程关)
序章 落日余晖
1·谯县奇遇战
2·长社驰援战
3·汝南平定战
4·北邙山之战
5·洛阳逃亡战
第一章 龙争虎斗
6·汴水追击战
7·河内擒逆战
8.东郡解围战
9.寿张平定战
10.匡亭歼灭战
11.任澄淦鳐夺战
12.徐州复仇战
13.鄄城守卫战*
14.濮阳攻夺战 一
15.濮阳攻夺战 二
16.羊山围剿战
17.巨野奔袭战
18.句阳讨伐战*
19.濮阳攻夺战 三
20.定陶智略战
21.雍丘包围战
第二章 逐鹿中原
22.梁屯奇袭战
23.淯水逃亡战
24.寿春合围战
25.宛城复仇战
26.小沛救援战
27.下邳包围战
28.射犬围攻战*
29.徐州平定战
30.白马解围战
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    特技系统
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★ 只有一小部分的武将拥有独一无二的特技,而这些特技又分为主动技和被动技,主动技在释放必杀后自动触发且每场战斗只能触发一次,被动技则自动触发。
目前初步策划的部分人物特技释义:
主动技:
典韦(猛虎下山):召唤一只老虎作为可控制友军来到身边参战。
张飞(晴天霹雳):全屏敌军麻痹。
诸葛亮(炼气化神):恢复满MP值。
马超(一骑当千):全屏敌军降低防御力,并且增加自身50点SP。
吕布(绝世无双):五项能力上升,并且恢复满HP、MP值,解除一切不良状态。
被动技:
曹操(霸王再临):死亡时有30%的几率立即原地复活,每场战斗只能触发一次。
曹洪(爱财如命):只要出战且未撤退的前提下,则每回合自动获得50两金钱。
夏侯廉(生命之源):每回合恢复10%HP。
赵云(一身是胆):当HP≤50%时,则自动提升攻击力。
曹纯(铁血之师):自动提升攻击力。
许褚(裸衣舍生):当许褚未装备防具时,每回合自动提升攻击力和士气。
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  兵种篇
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★ 兵种大类:各兵种能力尽量控制均衡,目测没有变态兵种(除装备相应搭配的宝物以外),兵种名称也历史化,没有那么炫的名字。所以喜欢虐人或者喜欢砍瓜切菜一顿乱冲,用神将蹂躏敌人的朋友注意了,本mod不适合你!
★ 几乎所有兵种都互相克制,而随着等级的提升,兵种的能力也随之增强,因此到了后期,合理地运用兵种克制和优劣地形十分关键,即使你的武将能力偏弱,如果掌握了技巧,也可以独当一面哦。
★ 五围成长表:
等级          X          S         A          B         C
合格条件  100     90-99    80-89   70-79      无
合格成长    5          4         3          2          1
完美条件                         100     90-100  80-99
完美成长                          4          3          2
                                                            100
                                                             3
兵种五围(攻防精敏士/定位/特效)
普通3转兵种(3转时获得特效):
英杰:AAAAA/全能的多面手/提升周围士气
剑兵:BSBAB/坚强的肉盾
弓兵:ABBBS/爆发型的远程部队/攻击绝对命中
矛骑兵:SABAB/机动型的骑兵/突击移动
矛兵:AABBA/攻防兼备的步兵/穿透2格攻击
弩兵:ABBAA/保守型的远程部队/主动连击
刀骑兵:SSCBA/爆发型的骑兵
骑射兵:SBBAA/机动型的远程部队
谋士:BBSBA/运筹帷幄的法师/策略绝对命中
武斗兵:AACSB/灵活的步兵/防御特殊攻击
智者:CBSSB/透彻心机的法师
将军:SAABB/攻防兼备的骑兵
刀兵:SBCBS/爆发型的步兵/无反击攻击
特殊兵种:
车兵:AXCBS/爆发型的肉盾
水兵:AABSA/擅长在水类地形作战的步兵
锐士:ABBXA/最灵活的机动型步兵/先手攻击
驯兽师:SBCSS/爆炸输出点伤的步兵/吸血攻击
军需官:BSACA/进可为肉盾,退可为后勤/恢复周围HP
儒将:BASBA/攻防兼备的法师/恢复自身状态
阴阳师:BAXAB/全能的法师/恢复周围MP
军乐师:CBSBS/作战部队的坚实后盾/恢复周围状态
参军:BBSAA/法师中的骑兵
先锋:SABBS/打击一切步兵的猛将/破坏士气
猛士:SACBX/爆炸输出面伤的步兵/十字攻击
飞将:XSBBB/无双的战神
虎豹骑:SSBAB/攻防兼备的机动/随机属性攻击
平民:CCCCC/专业送人头
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  必杀系统
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★ 必杀分为武将类必杀和文官类必杀,武将类必杀为物理100%暴击+必中+无反击,文官类必杀则为策略系,有增益我军的必杀,亦有对敌方造成不良状态的必杀。
★ 发动必杀所需的SP为100点。
★ 由于技术所限,文官类必杀没有个人独特的必杀,而部分武将则有自己独特的武将类必杀。
在此仅罗列我军的必杀:       
曹操:沉着(自己加精神力)
夏侯惇:刚烈(吸血攻击)
张辽:乘胜(破坏士气)
曹真:威风(破坏防御力)
曹仁:狂猛(自己加攻击力)
夏侯渊:急袭(三格穿透攻击)
张郃:血路(两格穿透攻击)
曹纯:铁壁(自己加防御力)
乐进:连环(麻痹攻击)
李典:心攻(禁咒攻击)
曹洪:厄运(随机状态攻击)
于禁:昂扬(自己加士气)
徐晃:鬼门(中毒攻击)
典韦:恶来(奋战攻击)
许褚:虎痴(突破攻击)
韩浩:威压(破坏攻击力)
曹丕:沉着(自己加精神力)
曹休:威风(破坏防御力)
庞德:羁绊(破坏移动力)
曹彰:破阵(十字穿透攻击)
夏侯尚:踏破(破坏敏捷力)
夏侯廉:神勇(随机属性攻击)
王必:迅捷(自己加敏捷力)

游戏帮助

重要提示:由于本作的引擎源于star175的5.6版exe,且经过大量修改,因此变得极其脆弱,尤其是win7、win8等系统(偶尔会自动闪退,这是正常现象)。只要做哪怕是一丁点的修改,都极有可能造成未知bug。请各位玩家不要抱有侥幸心理,自觉抵制修改!(类似我军某人某关会变成另一人之类的bug,都是修改造成的。)
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    其他常见问题
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★ 由于文官类兵种的生存力较低,而必杀所需的SP又必须通过受打击积攒,故而文官类使用策略时也能额外获得SP。
★ 等级上限为75级,中级兵种进阶等级为25级,高级兵种进阶等级为50级。
★ 被击退或者已经离场的部队复活时,其之前的SP不会保留。
★ 能力临时上升下降的百分比皆调整为10%。
★ 更新了部分法术动画,让审美疲劳也小小地改善一下。
★ 新增三个策略,都是原版5.6引擎本身自带的:衔枚疾走、如梦初醒、帝释无双,对应效果请在游戏中自行查看。
★ 将青釭剑交给夏侯廉后,夏侯廉的各项能力(不包括HP、MP)均会提高30,并且习得“生命之源”的特效。
★ 救出典韦后,可选择是否转职为驯兽师,如果选否,则典韦会自动习得特技“猛虎下山”;若未救出典韦,则战后许褚自动遗传典韦的必杀“恶来”。
★ 淯水逃亡战之后,曹纯自动习得特技“铁血之师”。

游戏截图

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