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寻剑

寻剑

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寻剑(Swordquest)是一个未完成的电子游戏系列作品。这个游戏由雅达利发行,是一次比赛的一部分。这个游戏计划中分为四步曲,最终只完成了三部。每个游戏都附带一本DC制作的漫画,玩家需要在游戏中找到漫画中隐藏的单词的线索,然后从漫画中找到单词并想办法拼出正确的句子。找到句子后玩家可以将结果寄到雅达利,每一作游戏找到答案的赢家都有机会获得由黄金等昂贵物料制成的奖品(每一作游戏只设立一个赢家的位置),并有机会进军总决赛。总决赛的赢家可以获得纯金打造的黄金剑。寻剑的游戏设计一定程度上影响了后来的“动作冒险游戏”的发展。

该游戏分为“土元素界”“火元素界”“水元素界”“风元素界”。雅达利公司为每个游戏的冠军提供了奖品,分别是“真言护符”“光明圣杯”“生命王冠”“贤者之石”,四个冠军将再次比赛,以夺得最终大奖:“终极魔法之剑”。

游戏介绍

于是让我们再次回到我刚才所说的,八十年代初,黄金时代的开始。那时的游戏业还没有任天堂和世嘉这俩哥儿们什么事儿,请两位不要跃跃yù试,坐下,闭嘴看着。
那时电子游戏界的王者,是雅达利,雅达利2600,一台里程碑式的游戏主机,人类历史上生命力最长的主机,从木时代走来,见证了红白机的崛起,直至那群雄纷争的九十年代。这位垂垂老矣的先行者终于在1992年1月被宣告停产,14年又2个月的纪录在电子游戏史上永放光辉。
只有一个按键却还安装着摇杆的手柄,简单的cāo作,简单的画面,简单的音效。但在当时看来,这已经足够好了!
或许现在的玩家已经难以想象在红白机出现以前的电视游戏究竟是个什么模样,我可以大略地形容一下,你只要把八位机的画面,进行马赛克模糊化处理,再将游戏音效简化为爆炸声、哔哔声这类单一音率,最后加上自己丰富的想象力,你会发现这是很有趣的。
就是这样一台主机上,曾有着一段传说,一段尚未完结的传说……
八十年代伊始,在雅达利2600上陆续发行了一个名为《swordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于宇宙的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》。其主旨就是刚才提到的——寻剑。
在游戏中,你控制一名角sè探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。听上去像是个普通的解密类游戏?不!远不止这样。
你不仅仅是在玩一个游戏,你正在进行一次真正的大探险,寻找的也是真正的宝藏。
规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布的这四部游戏,在游戏中,你会找到许多线索,你只要尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,雅达利公司为选手特制了游戏版本,90分钟内最先完成游戏流程的人,即饰淦髭军。
别以为一款在陈旧游戏平台上的解密类游戏很简单,事实上,其难度让人瞠目结舌。就以《地世界》为例子,你插上游戏卡,如果不看游戏说明手册,恭喜你,你根本就不知道自己该干什么,你控制的角sè在一些看上去完全一样的菱形房间中穿行,走进走出,根本感觉不到任何游戏进程,当然,除了那进入房间时一刹那的爆炸音效……
好吧,让我们打开游戏手册,你会看到指导,一共有十二间房间,分别有着不同的颜sè,每间屋子都代表了一个星座,而每个房间,其实都有一个密室,有时能直接进去,有时得玩些穿越光条瀑布的小游戏,总之,当你进去以后,就能找到几件隐藏的宝物。
人物可以选择拾取或丢掉宝物,而只要你按照一个特定的顺序摆放好一些特定的物品(太令人费解了),就能看到游戏画面转变,得到一条线索。
线索就是,屏幕中间出现了令人十分蛋疼的两个数字,完全就是意义不明。你猜猜接下来该干什么?你绝对想不到,现在你得拿出这个游戏的周边了,是的,你没听错,雅达利2600上的游戏还有周边,不买正版的人渣们,去屎吧!
我们可以无视T恤、海报这两样东西,但是寻剑系列的游戏,每一部都送一本漫画书,然后让我们打开漫画,找到屏幕上数字对应的页数和格子,卧槽!在那一格画面里隐藏着一个单词!不仔细看还找不出来!
当你找到了全部10个隐藏单词,你就得想办法把它们组成一句话,但在那之前,你得先毙掉五个单词,怎么进行筛选呢?人才,你猜对了,让咱们再拿起游戏手册,第一页有个隐藏提示,一大段话里有两个单词的颜sè略微不同,分别是“Prime”和“Number”,那么我们再根据这“质”和“数”的提示,将整个游戏中找到的单词删减为五个,组成一句话。
1982年可不是什么互联网普及的信息时代,不过相信我,那年头的人有的是空余时间,要解到这一步根本不算啥……在最终全部的五千份答案中,只有八位高玩解出正确的句子,而赢家也随之产生,20岁的StevenBell。
勇敢的少年啊,你这简直是创造奇迹啊!
以上就是《地世界》的比赛情况,其难度比我描述的可能更加复杂,毕竟时过境迁,当时的许多细节是我们所无法想象的。
为什么我要说这样的比赛是个传说呢?传说级的难度?当然不是,而是奖品。
“地世界”的赢家会获得一个“护身符”,18K纯金制作,上面镶有12颗钻石,周边刻有黄道十二宫的镂金纹。
“火世界”的赢家会获得一只圣杯,铂金制成,有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。
“水世界”的奖品是一顶纯金制作的王冠,由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。
“气世界”的奖品是一块“贤者之石”(形状很难形容,有点像矮胖版的方尖塔),本体是一大块纯白玉,有一层18K金包裹,上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。
根据雅达利公司的广告宣传,每样奖品的的价值都是2.5万美元,但这还不是结束,在四项比赛的最后,四名赢家还有一次最终的决战。
这位唯一的,最后赢家,将得到终极大奖,一把宝剑。剑柄由18K纯金制成,剑身纯银打造,点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石,价值高达5万美元。
所以,所有奖品的总价是整整15万美元!别忘了那可是1982-1983年,即便这些奖品本身不再升值,我们单算美元在那时的价值,这是多大一笔钱!你现在坐在家里能不能想象玩电视游戏就能得到这些?
我们有时或许还会羡慕那些“职业玩家”可以靠打游戏来养活自己。但是这个!这是中世纪以后我听到过的最大规模的寻宝行动!这是真正的探险!
可是,这一切至今没有结果,反而成了时代的眼泪……
不久后,《火世界》发行,基本的解密概念和《地世界》相同,只是这次屋子的排列是基于卡巴拉生命之树的图形。
这款游戏比起地世界来似乎要简单上一些,因为这次有50多位高玩得到了答案,所以雅达利搞了个附加赛——写下你对这款游戏的热爱之处。你们知道我会写什么吗?我会写上“二百五”后面再加两个零。
无论如何,他们从五十名热血少年中得到了赢家MichaelRideout,圣杯也找到了主人。
第三款《水世界》使整个比赛达到了最**,可是1983年臭名昭著的雅达利冲击事件对比赛产生了影响,所以这款游戏只进行了限量发售,成为了一款极其稀有的限量版游戏。
理念差不多,这次是以“世界的七重境界”为基础,在七个房间中进行解密。可是《水世界》的决赛并未能够举行,雅达利受到金融挫折而被收购,“寻剑”活动就此告一段落。
第四款《气世界》,真的如其名字一样,成了空气,尽管有传言说部分游戏的原型设计流出,但这款游戏从未发行于世。
这就是结局,现实世界中往往就是这样的BADEND。
本来这次比赛会成为游戏史上最具有影响力的传奇事件,没有之一。古代神话传说,宇宙的四大元素,密室中的解谜,漫画书,游戏说明,还有真正的奖品,不,应该说是“宝藏”。这一切组合起来,无疑将传为不朽,但它,就这样,消逝在风中……
传说中止了,可留下了更大的谜团,那就是宝物的去向。剩下的三件宝物,最后究竟去了哪里?
曾有些消息灵通人士透露过,收购雅达利公司的JackTramiel得到了它们,并且绘声绘sè地描绘着自己亲眼在其家中的客厅看见过那把“宝剑”,只是没有照片或者别的什么可信证据来证明那些流言。
可是如果,仅仅是如果,剑真的在他那里,那么他也一定同时持有着王冠和贤者之石。

游戏截图

寻剑(Swordquest)

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