首页 经典RPG
彼岸之光:致命伪装

彼岸之光:致命伪装

116 MB | 简体中文
安全无毒 免费 无广告
立即下载

该软件只适用于PC端安装使用,请前往PC页面下载

rm游戏 RM游戏

  彼岸之光:致命伪装是一款横版回合制RPG游戏,游戏的故事发生远古神魔交战的世界,由于战争持续不断人类的生存受到了前所未有的威胁,就在人类即将灭亡的时刻,在一个遥远的国度上一个被称“不落城”的神秘国度中走出了几名勇敢战士,他们决定用自己力量来结束这场战争。

游戏截图

详细介绍

游戏名称 Glimmer/Fatal Guise (彼岸之光/致命伪装)
游戏类型 RPG
游戏制作 Nekohouse制作小组
版本信息 v1.00
游戏大小 115MB
游戏时长 单线1-2小时,全线3-5小时
制作工具 RPGMaker VX Ace
是否脱离RTP 是
是否解密 是
Glimmer
某天,少年和少女突然收到了来自神界的联络。
曾经迷失在那个腐朽世界的天使,向少年和少女发出了共同前往某个世界调查的邀请。
希望能借此寻找拯救自己世界线索的少年和少女,于是再次踏上了旅途...
Fatal Guise
在毁灭边缘挣扎的世界,一片荒芜的世界。
存活的人类乃至生物已所剩无几。国家的概念早已荡然无存,不同的人们聚集组建起来的大小城寨也在连年的战乱与流离中接连破败。
最后唯一在荒漠之上屹立不倒的小小国度——不落城,以严苛的制度统治着为了生存而不得不依附的民众。
因不满城主的暴政,在手持黑剑的领袖的带领下,一支声势浩大的起义军发起了对不落城进攻...
游戏系统
秉承前面两作的风格,这次采用的依然是横版战斗。不过这次没有继续使用sideview,而是尝试着使用了yami大神的Symphony系统~
相较前作这次敌人也加入了待机和进攻动作,角色的攻击和技能动作也更加细腻一些~
为了配合此次较为紧凑的剧情,我们尝试着引入了QTE系统——通过按键来增强攻击和技能效果的“触发”系统。
在这套系统的基础上我们精心为总计7名可操作角色设计了风格各异的技能,在前作中曾经登场过角色的部分技能在本作中也得以继承~
本作的装备和物品系统进行了一定程度上的轻量化处理——角色不再会获得新的武器和防具,而是通过使用路上收集来的材料对身上
的装备进行强化。回复物品等消耗品也大多需要通过融合收集来的材料来获取。
场景方面依旧采取了遮挡绘制。参照着这次剧本的风格,这次主要使用的是RTP风格的图块。
第一次尝试绘制荒漠风格的场景,难免有些生疏的地方,还请各位多多包涵~
剧情上本作采用了多视角叙事的方法,总共有三条不同的线路可以选择。随着游戏的进行不同的线路会逐个开启。
当然和前两作一样,本作在一些场景中也加入了一些简单的谜题。
最后,本作里附加的Extra模式依旧存在~这次除了音乐鉴赏和三个短篇EP之外,在Extra模式里还能直接观看故事序章和终章的剧情~
介绍部分就先大致写到这里吧,想到什么再来补充~
STAFF
制作:
Nekohouse制作小组
策划/美工/事件制作:Azuneko
剧本/数据设计/谜题设计/前期脚本:ArcDriver
后期脚本:taroxd
像素协力:colorlemon
谜题设计协力:moy
友情测试:taroxd,点阵艾德,colorlemon,moy,小角色
图像素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 臼井の会, Celianna Tilesets, Vibrato, Holder’s Animated Battlers,
Valkyrie Stories Tilesets, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 魔法使之夜, Lunarea Tilesets, RPG Maker XP RTP
音乐素材来源:
RPG Maker VX ACE RTP, 神眷之力, 魔王魂, H/MIX GALLERY, TAM Music Factory, EFZ, Wingless Seraph,
Fate/Zero, Fate/Stay Night, Fate/Hollow Ataraxia, 反逆のルルーシュR2 OST
脚本素材来源:
66RPG, Yami World, Yanfly Channel, Galv’s Scripts, 回想領域, Neon Black, RPGMaker Web, KGC
以上素材版权均归原作者所有。请勿将本游戏或其中的任何部分用作商业用途。
如果游戏中使用的素材来源声明有所疏漏,请通知我们,我们会在第一时间进行补充。
制作感言
于是乎又拖坑拖了一年,情何以堪orz...
因为毕业的问题,这一年RL里的杂事比较多,所以本来计划半年左右推完的坑硬是拖到了现在...嘛总之,能顺利填完就好啦>w<~(喂
顺便说一句glimmer系列真的不是什么比赛混分系列,只是碰巧每次填完都有比赛可以参加然后A君又是个有热闹不凑浑身难受的家伙
所以咩哈哈~(A君:乃自己拖坑,最后怪我咯?
这次的故事是发生在第一作之后的故事~也是第一次尝试做多视角多线路的游戏,所以相应的在系统上也做了一些轻量化一些的尝试,
但愿能给大家带来与以往完全不同的愉快游戏体验~0w0
写到二线结尾的时候A君可是自己也难过了好久的说,所以还请各位在体验剧情的时候也好好体会A君的悲伤哟~(A君:....
至于没有玩过前作的亲,本作依然是相对独立的故事,即便没有玩过前作应该也不会出现太多无法理解的剧情。当然如果玩过前作,
尤其是第一作GLP的话,会对本作收官线路里的一些人物之间的关系有更好的理解~
在这里特别感谢一下后期开心地来跳坑结果被我们的脚本各种坑的@taroxd 酱,把那一堆乱糟糟的脚本改好真是辛苦你了XDD
在alpha阶段t酱也不辞辛苦地进行了很多繁琐的测试,真是十分感谢~(鞠躬
感谢@moy 为我们设计的密窟谜题,我的渣实现毁了你那么棒的设计真是抱歉orz
感谢@colorlemon 老爷提供的某人的某动作图以及在测试时提出的修改意见~
感谢@点阵爱德 老爷在alpha阶段进行的大量战斗测试以及对数据修改上提出的意见~
感谢@小角色 菊巨在前期美工处理上的指点以及测试阶段的吐槽和建议~
最后感谢一直以来支持Glimmer系列的各位亲。
你们的支持就是我们平坑的动力~真是非常感谢(鞠躬)

展开
猜你喜欢
[!--temp.xiongzhanghao--]
883玩游戏电脑版 联系我们
Copyright 1999-2015 © 883wan.com Allrights reserved