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世纪争霸:征服的艺术

世纪争霸:征服的艺术

334 MB | 简体中文
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世纪争霸:征服的艺术在《世纪争霸》中,Rick将解决许多玩家心中长久以来的疑惑。在结束了《世纪帝国》,之后的世界会变成什麼样呢?如果这些处於不同时空的文明能够穿越时空产生互动关系,那又是怎麼样的情况呢?於是乎,《世纪争霸》在Stainless Steel Studio的千锤百鍊下,终於诞生了!

游戏介绍

背景规模为历来即时战略之最的《世纪争霸 (Empire Earth)》,是由《世纪帝国 (Age of Empires)》前首席设计师Rick Goodman率领的SSSI所开发的史诗般的即时策略游戏,其企图心和野心远远地超过了当初设计《世纪帝国》时的规模。随著《世纪帝国》在电脑游戏市场上的成功,不免使得Rick努力思考外来的发展,於是他希望能够设计一套不再有时空限制,并能横跨人类500,000年历史的历史巨作。为了达成自我的理想,Rick遂离开了Ensemble Studios,并且创立属於他自己的游戏开发公司 – Stainless Steel Studio。
● 详载人类历史的14个纪元
为了能够具体地表现出长达50万年的发展时间,《世纪争霸》将区分为14个纪元,前12个纪元是现有的人类历史,后2个纪元则是即将到来的未来。如同真实的历史一般,每个纪元的时间长度都不相同。举例来说,石器时代在历史上约占了四万年,而黑暗时代则只占了四百年。在《世纪争霸》中的14个纪元分别为史前时代、石器时代、铜器时代、青铜时代、黑暗时代、中古时代、文艺复兴时代、帝国时代、工业时代、原子时代-WWI、原子时代-WWII、原子时代-现代、数位时代,以及奈米时代。光是从这个时代划分表,我们就可以窥见《世纪争霸》的游戏深度与潜力。
那麼,未来的历史是如何产生的呢?根据来自Stainless Steel Studios的消息表示,它们自行创造了接下来的历史。在他们的设计中,邪恶帝国将再度出现,有待狂的君王将重振俄罗斯的经济,并使其再度成为超级强国。乍看之下,这种情况的确有可能发生,设计小组并没有天马行空地捏造一个和平的世界!
● 新时代未必比旧时代好
虽然《世纪争霸》有如此明确的时代划分表,但却不会像《世纪帝国》一般强迫玩家必须尽快进入下个纪元。这乃是因为《世纪争霸》的每个时代都相当具有深度,因此玩家不需要从一个纪元跳到另一个纪元,此外,由於玩家目前所处的纪元有可能比进入新纪元对玩家更具优势,因而也不需要迅速的进入下个纪元。对於新手而言,一再被强迫要达到特定的标准以进入下个纪元,是件相当吃力的事情。因此,在《世纪争霸》中,若玩家持续停留在同一个纪元中将可获得相当程度的奖励,并可以继续将科技发展至极限。然而,这并不代表玩家无法从一个纪元进入另一个纪元,玩家仍旧可以这样做,只不过在《世纪争霸》中模糊了纪元之间的优势差异,玩家可以视自己的情况作决定。事实上,在某些游戏场景中,将强迫玩家进入下个纪元,以完成战役。
● 如史诗般的超大型战役
如同大多数的即时策略游戏一般,《世纪争霸》也有单人与多人连线两种游戏模式,而设计小组也的确在单人游戏上投入了大量的心血与时间。在14个纪元中,《世纪争霸》共可分为三大战役,下面共有30个场景(另外还有20个训练场景)。这些战役与场景都是针对不同历史桥段所特别设计的,包括了历史任务、当代任务,以及虚构事件。大型战役是依据年代顺序进行的,甚至横跨了八个场景,因为这样才能够精确地模拟并呈现著名的历史状况。例如,在游戏中的原子时代的德军之战,便涵盖了1915至1945年,也就是第一次世界大战至第二次世界大战。


● 超过300种的特殊单位
《世纪争霸》中有超过200种包罗万象的各种单位,包括了石器时代的贸易船,到数位时代的装甲步兵。除了这200种单位外,另外还有100种为了让战役更加鲜活而设计的单位,这100种单位只会出现在单人游戏当中,包括了历史战役中的特定城堡,像USS企业号这类的真实单位以及其他车辆,当然,还包括了历史角色。在《世纪争霸》的14个纪元中,各挑选了2位脍炙人口的角色做为英雄,包括了凯撒、伊莉莎白女王、巴顿将军、拿破仑、艾维斯.普里斯莱等。没错,这绝对不是玩家眼花,猫王有可能会出现在二次世界大战的战场上,鼓舞玩家的士兵士气。事实上,这些英雄的主要工作也是为了鼓舞士气或是对玩家的军队造成其他额外的效果。这样的设计是非常正确的,因为历史上的英雄并不具有超能力。况且在《世纪争霸》里,英雄的制造成本非常高昂,英雄本身并不具任何能力,他们必须和其他的军事单位配合,以增加军事单位在战场上获胜的机率。
● 独特的单位属性升级方式
如果这多达300种的单位仍旧无法满足玩家的欲望,《世纪争霸》提供了允许玩家自行设定游戏中每个单位的能力。在过去的即时策略游戏中,可能只是单纯地点选了一座建筑物,选择了一个图像,然后研究一个普通的科技来提称特定单位的能力。在《世纪争霸》中,将以更合理的方式取代单纯研发科技来提升单位能力。举例来说,玩家可以直接点选一个单位,察看他的相关属性列表,然后按下玩家想要提升的属性图示。这些属性包括了速度、装甲,以及攻击速率,当然,各种单位的属性都不相同。这将导致一个有趣的结果,玩家的对手永远不知道玩家所派出的单位到底有多强,因为每个单位都是独一无二的!但是,科技树在《世纪争霸》中还是存在的,总共有超过150种科技可供研发,然而科技影响的层面更为广泛!
● 即时战略游戏新里程碑
至截稿为止,由於《世纪争霸》正式版尚未推出,而且Beta测试版只能进行多人连线测试,因此关於单人游戏资料的部分在正式版上市时可能会有所改变。但是,无论如何,综观以上所述,《世纪争霸》是一套融合了《文明》(游戏中可发展科技术,可建造世界奇观)以及《世纪帝国》等诸多特色的划时代即时策略游戏;显然地,玩家可以在《世纪争霸》中看到许多经典名作的影子。更重要的是,《世纪争霸》帮玩家准备了完整的历史舞台,玩家将可以尽情发挥玩家的策略天分,创造属於自己的辉煌时代!

游戏截图

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