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CS七龙珠ESF1.2.3纯净版

CS七龙珠ESF1.2.3纯净版

291 MB | 简体中文
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CS七龙珠 csol单机版 反恐精英单机版 类似cs的单机游戏

相信大家对CS七龙珠ESF1.2.3纯净版已经十分熟悉了吧,那么今天我发布的这个呢是原版的esf1.2.3,说实话是这个版本真的很惨,曾经在网上加入各种植入的版本,现如今却被EVM2.1全盘代替,资源不再好找,而且据说从N久年前,这个版本的原版就消失了,由于本人奇招怪计十分之多,于是乎为大家找到了原版(非常纯净版)并制成了超纯净安装包,绝对不再像其他垃圾网站上面的破安装包了,CS七龙珠ESF1.2.3纯净版实现无植入,无损坏,无广告(又称三无产品),并且下载安装后直接进游戏!

游戏操作

按键部分
Red–移动键位
W–前进
S–后退
A–左平移
D–右平移
绿–(Q)防御格挡
粉红-(0~9)选择攻击招式。鼠标滚轮有同样效果。
亮棕–(R)集气(恢复KI)游戏中默认为E键
蓝–(T)暴气(增加PL和速度同时消耗KI)
亮蓝–(F)舞空术
棕–(G)瞬间移动(瞬移到你正在移动的方向)
紫–(空格)跳/向上飞
金–变身强化/取消变身[(Z)变身强化/(X)取消变身]

视角部分(默认)
Home-恢复默认视角
I-视角拉近(更小视野)
K-视角拉远(更大视野)
J-视角左转
L-视角右转
1)KI&PL:KI(能量)使用招式时所需要的能量.蓝色的部分是KI值.上面白色的数字是你的能量等级(PL),和KI无关.
2) LF:(生命力)你的生命值.当你的生命力<10LF时,你的能量等级PL将会自动减少.达到0时,你将死亡.
3) CF:(变身指示条)变身所需要的能量等级(PL),不能使用暴气来增加CF达到变身.当CF满时,按下Z进行变身.
4)攻击招式选择:显示你现在所使用的招式.
5)仙豆:在某些地图中有,装在一个棕色的小袋子中,按9为仙豆,吃一次可以补满LF和KI.

KI攻击
KI攻击是以波或弹的形式出现的,每个角色都有KI攻击,有2种形式:即发(无需蓄),蓄发(需要蓄KI槽).
1)蓄发:这些攻击需要蓄到至少黄线的位置才可以发射,蓄的越长对对手造成的伤害也约大,攻击范围也越大,KI消耗也越多.
2)瞬发:这些攻击无需蓄力,但是有些攻击在2发时会有间隔.

波类(如:龟波,最终炮击,普通冲击波):
波在飞行中是可以被控制的,方向可以用鼠标控制.在飞行中也可以用右键引爆波.
爆炸伤害:
即使能量攻击不能准确打中对手,但爆炸范围足够大的话,一样可以给予对手造成伤害.
弹类(如:元气弹,大爆炸,KI弹):
弹类攻击是不能控制方向.
气圆斩类(如克林气圆斩,弗利萨气圆斩):
气圆斩是一击必杀的,弗利萨气圆斩可以控制,发射后右键可以收回,克林气圆斩不能被控制.气圆斩可以斩开一切阻挡它的东西,无视防御.
射线类(如:Finger Laser“Freeza”,Eye Laser“Piccolo”):
射线类发射速度很快,无视防御,Finger Laser可以用右键进行连射.

KI能量场
如果你用KI弹连续对一个点连射,就会出现一个KI能量场,在场内的任何东西都会受到伤害.

防御格挡与瞬间移动
防御格挡:按住Q键,可以进行防御格挡,肉搏时可以减轻伤害,并且不被打飞,防御范围以准星正前方90度扇形为防御区,防御肉搏时会有0.8秒的硬直时间.
瞬间移动:当没有时间去防御,瞬间移动是一个很好的选择,瞬移后在你原来的位置会出现一个你的残像.

顶波与对波
顶波:当波快打中你时,正面面对波端,按住Q,出现能量强弱指示槽,你可以通过暴气增加你的能量等级(PL),并且按住左键,记住左键在游戏中很重要,是一个对抗键,可以消耗对手的KI,当然自己的KI也会和他抵消,当指示槽中的横杠向蓝色区域移动时说明你占优势,相反则对手占优,当你的KI消耗殆尽的时候,波便会爆炸,此时的威力比没有顶波前的威力要大上好几倍,因为你和对手的PL都用进了波里.
强弱对抗指示槽:红色部分表示对手占优,蓝色部分表示你占优,活动的黑色横杠是当前的强弱趋势.
对波:当2个波相遇时,也会出现强弱对抗指示槽,方法与顶波差不多,只是不需要按Q而已.

变身部分
通过对对手造成伤害或者使用龙珠可以增加自己的PL,CF槽随着PL的增长而增长,不能使用暴气来变身.
变身强化:当CF满时按下Z进行变身.
取消变身:已变身或者在进行变身时按下X取消变身.
完美变身:当CF达到每个角色的完美变身等级时,变身将以最短时间完成.

探测器与雷达
(按下F9 [默认] 激活探测器/雷达)
[按第一下]资料模式:只能读取对手的资料,准星移到对手身上即可.
[按第二下]雷达模式:只显示对手,龙珠,队友.(推荐使用)
[按第三下]探测器模式:混合以上2种模式.

☆肉搏☆
冲刺
所有的高速移动现在都需要连按2下平移键(向上飞,向下飞,前,后,左右),并且按住就可以冲刺了.你也可以在冲刺的过程中,同时连按2下其它的平移键进行,然后放掉原来按住的键,实现"链冲刺".
ESF1.2.x版本不再有ESF1.1的锁定冲刺模式,可以让你360度的自由高速移动,享受更好的游戏操作性.

基础肉搏模式
冲刺的同时按住鼠标右键,可以将对手直接打飞,也可以在靠近对手的时候按住右键,同样可以打飞对手.
高级肉搏模式
当高级肉搏模式结束的时候,你和对手都将被自动弹开,高级肉搏期间你除了对手的攻击外,其他任何攻击将对你无效,对手也是同样.
高级肉搏模式是自动的,当你冲向对手,不需要按任何按键,便会激活高级肉搏模式,第一步是自动的追打,追打最多可连打12下.在6HIT以内可以启动高级肉搏第二阶段.
高级肉搏中你有3中选择.
1)一直追打,直到12HIT结束,结束高级肉搏.
2)按住鼠标左键,开始输入Combo.启动Combo时,你会在屏幕下方看见Combo命令槽,也表示着你的Combo时间.
你可以输入任何方向键,包括斜方向键.攻击分为3个等级:弱,中,强.其攻击力也随着畜力的时间长短而变化.
强:按住一个方向键较长时间,占Combo时间的35%.
中:占Combo时间的25%.
弱:占Combo时间的15%.

肉搏特殊攻击:Combo1和Combo2
只要被一下Combo指令中打中任意一下即可启动Combo.这里的Combo是乱舞技.
注意,输入Combo过程中左键需一直按住,左键为拳(蓝色箭头),右键则为腿(黄色箭头).

躲闪
当你没有抢先高级肉搏,而被对手抢先时,你需要进行躲闪.
当对手输入完Combo的同时,你的屏幕左方会出现白色的箭头,这些是对手刚才输入的方向,你需要按照箭头出现的次序按下方向键,如果太晚按,箭头会变成“十“字箭头,就很难判断了,当然你也可以能直接碰到“十“字箭头,这是因为出强击容易出现“十“字箭头,攻击力量越大,“十“字箭头出现几率也就越高.
当对手输入完Combo后,如果你不按任何按键,将会自动结束高级肉搏,所以请在对手输入完Combo后按住左键.
高级肉搏以回合制,每过一回合,Combo时间将会缩短,最多3回合.
如果你看到一个左斜上的箭头,你可以只按左,或者上,其它箭头同理.

在Combo命令槽里,按住右键出现黄色箭头为腿.投技时,右键按得时间越长,对手将会被投的越远,可以将对手投到墙上或者投到其他玩家身上.如果你被投到墙上不能动,在被投向墙前按住空格,就可以快速弹起.

肉搏对抗
高级肉搏VS高级肉搏:系统会自动生成箭头,谁的正确率高,谁将取得优势,将对手打飞.
高级肉搏VS基本肉搏:高级肉搏者将被基本肉搏者先打伤,然后进行追打12HIT,按右键可取消.
基本肉搏VS基本肉搏:你和对手都将遭到伤害,并且弹飞.

特殊跳跃
波跳:放波时按住空格,并且将波打向地面或者墙面,天花板也可以,你就可以用波飞行了.
踢墙跳:当你贴近墙的时候,按住靠近墙的方向键+空格,就可以踢墙跳.
高跳:跳的高度决定于你按跳跃键的时间长短.

人物模型使用方法 
把下载的*.mdl文件覆盖掉esf\models\player目录下的同名文件就可以.
准星,招式效果,雷达,HUD(招式框)
.spr放到esf\sprite里面.
地图
.bsp放到esf\maps里面.

ESF详细参数
服务器端(默认)
am_maxextanges : 4
am_mediumrange : 0.900
am_minrange : 0.300
am_percentblocked : 0.750
am_prepunch_delay : 0.200
am_prepunch_delaystruggle : 0.100
am_prepunch_driftspeed : 280
am_prepunch_max : 12
am_prepunch_maxstun : 6
am_prepunch_mincombo : 3
am_prepunch_stunperpunch : 0.750
am_skill : 2
am_strongrange : 1.350
am_struggle_arrowtime : 0.500
am_struggle_enddelay : 1.500
am_struggle_maxarrows : 6
am_struggle_maxextanges : 2
am_struggle_startdelay : 0.750
am_wallstick_canstick : 1
am_wallstick_maxtime : 2
am_wallstick_mintime : 1
am_weakrange : 0.500
mp_allowsensubeans : 1
mp_allowspectator : 1
mp_ceasefire : 0
mp_characterlimit : 1
mp_dbrespawntime : 25
mp_gamemode : 0
mp_laydowntime : 1.500
mp_lockmodels : 1
mp_melee : 1
mp_multipleps : 0
mp_nomeleehittime : 1
mp_plcatchup : 1
mp_realteams : 0
mp_simplemelee : 0
mp_spawn_invulnerable_time : 4 重生后无敌时间
mp_wishlimit : 0
客户端 (默认)
cam_xoffset : 0
cam_yoffset : 0
cam_zoffset : 10
cl_3drocks : 0
cl_aurabend : 1
cl_beamquality : 1
cl_drawdiamonds : 1
cl_dusttrails : 1
cl_dusttrailslbl : 100
cl_explosionsmoke : 1
cl_forwardspeed : 216
cl_fxquality : 2
cl_gaitestimation : 1
cl_gg : 0
cl_hightexture : 0
cl_himodels : 0
cl_motionblur : 1
cl_mp3player : 0
cl_smoothflyinganim : 1
推荐命令:如果你不习惯ESF的动态准星,请在游戏时在控制台输入snapto可以固定准星.

自创一套死连续技
一..地面连续技(地连)
1.你和对手要尽量贴近地面.
2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点.
3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意第一下将对手打倒饰淦髫键.
4.打到第一下,如果成功,对手会在地上打滚.
5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚.
6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了.
这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险.
二.空中连续技(空连)
1.在高度适当的情况下,将对手投向正上方,准星位置推倒最上面,前提,对手要装到天花板.
2.向正上方冲刺,按住右键,对手掉下来被你再次打上天花板.
3.按F,取消飞行,然后继续冲刺,对手又被打上去.
这样就形成了循环,直到你的KI用光为止,推荐使用地图cell_games这幅地图的高度差比较好掌握,如果你和对手是在离天花板很近的地方,那么请在投出后立即按F,然后冲刺,总结循环就是:(ww+f)×N.

游戏截图

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