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三国志5安氏典藏版

三国志5安氏典藏版

152 MB | 简体中文
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三国志5安氏典藏版是一款由玩家爱好者根据经典游戏三国志5改编而成的策略战棋游戏,游戏在原版的基础上进行了大刀阔斧的修改,修正了原版许多不合理之处,并增加了许多的新的内容,许多原版当时的遗憾,现在都已经补足并增加了新的玩法,绝对让三国迷们感到不一样的三国魅力。三国志5安氏典藏版是非常棒的一款三国志游戏,原版三国之中的一些不利于游戏发展运行的因素都已经被作者细心的抹去。同时作者也添加了许多个人的设定在游戏中,让游戏的整体乐趣性更为加强。玩家完全可以把这款游戏看作一款完全不同原版的三国游戏来进行游玩,想必不会让大家失望的。

游戏信息

游戏名称:三国志5安氏典藏版
游戏版本:单机版
游戏类型:策略战棋类
游戏语言:中文版
发行日期:2015.6.26.

游戏介绍

三国志5安氏典藏版跟原版不同的是,在原版的三国志5中,武将的能力被极度放大,相反文官的能力就显得不够看了。尤其是传说中的卧龙凤雏的能力完全没有体现。而现在,只要交战双方有武将的智力最高者达到80以上,就可以形成一个欠打的军师光环,强化部队的伤害和暴击等多方面属性,同时智力够高时也会影响所统帅部队伤害。

游戏补丁

1.新增了数十个武将,他们的出场都会依据人物关系而定,可能会直接出仕或者在野等待挖掘。
2.武将带兵的基本数量改为1W,君主3W,军师2W5,各等级武将为1W1至2W5左右。
3.将军之位扩展为100个,同时一次奖赏改为300,录用所需金钱改为1K,让招募更为合理方便。
4.每个月可发布的最后两道命令可以为战争,也就是说每周只能出征两次,同时军粮至少要携带1W5才行。
5.武将岁数全部提升10岁,同时AI之间互相攻击时不会杀戮对方君主,防止武将人才流失。

重要修改

1、军师光环。原版三国志5战斗中过分强调武力型将领的作用,文官谋臣的作用很小。尤其是“卧龙凤雏,二者得一可安天下”这种军师的重要性,完全没有体现。《安氏典藏版》中,战场双方最高智力者的智力为80以上时,可以形成军师光环。光环对本军伤害、暴击率、士气、训练、计防、混乱恢复能力有增益作用,智力越高效果越好。充分体现了一个优秀的军师对战局的影响。

2、伤害、暴击、突击算法的变更。当智力够高时,也可影响伤害,文官在战场中不再全是鸡肋。弓箭伤害受士兵数影响,再也不会发生1兵射死上千人的事。引入训练度衰减概念,兵力过多时,部队在战斗中实际发挥的训练度会减少,体现带大军的不易。暴击率和勇名、武力差、勇猛度都相关,不再是唯勇名论。基础突击次数与兵力挂钩,兵力越少突击次数越多,同时勇猛和武力对突击次数也有提升作用。

3、澄淦髫的强化。原版三国志5攻城太过容易,即便满防的城,对玩家来说也没有什么挑战。《安氏典藏版》加强了所有阵形在城池中的防御。澄淦髫中训练度衰减程度减半,被包围效果减半,被暴击几率减半,被弓箭伤害减少,弓箭伤害增加,弓箭威力随距离衰减程度减少,恢复伤兵效果提升。一般情况下不会中混乱、内讧、火计。可以说,《安氏典藏版》让城池真正的成了极为重要的战场据点。而攻城方的粮仓,也被赋予了许多城池属性,包括恢复伤兵。

4、技能组合。《安氏典藏版》中,武将的各种技能可以组合出新的效果。技能组合首先强调了“无双”武将的作用。原版“无双”这个只赋予猛将,但又有点“废”的技能,被《安氏典藏版》赋予了新的功能。除了能够降低伤害之外,“无双”还是众多组合的“胆”。如“无双+奋发”,暴击率3倍。“无双+远箭”,弓箭威力不随距离减少。“无双+布阵”,除水阵外全阵型可使用一齐攻击等等,充分体现了无双武将的作用。当然为了适应新版,拥有无双的武将数量也做了控制。除了无双组合,还有一些实用的非无双组合,如“火计+火箭”火箭着火率提升20%。“速攻+强行”锥行阵和长蛇阵也可突击等等。

5、新人物的添加。《安氏典藏版》开启了4个PK版的剧本。并且增加了项羽、刘邦两个历史武将(只在4个PK剧本中登场),以及13个三国女武将,她们是貂蝉、吕玲绮、关银屏、王元姬、王异、马云騄、蔡琰、黄月英、甄宓、孙尚香、步练师、大乔、小乔。三国女武将的人物关系按照史实或传说来设定,随着关系人物登场,或作为在野武将登场。值得一提的是,这些新加的武将并不是简单的加几个人。他们跟原版三国武将一样,具有各自的独特性。如项羽隐藏单挑武力20点,并且攻击必暴击;刘邦在战场上有较高的几率使敌人叛变;孙尚香在单挑中有较高的几率使用弓箭等等。

6、道具的修改。原版大多数道具实用性有限,但少数道具的效果又太强,如附加了“妖术”、“幻术”、“仙术”的几本书。《安氏典藏版》把大多数道具都修改得非常实用,但削弱了那几本妖书,现在没有任何道具附加“妖术”、“幻术”、“仙术”。

基本设定

1.基本带兵数增加到10000,君主带兵增加到30000,军师带兵增加到25000,各级将军带兵数为11000~25000。
2.将军位扩展为100个,再也不用为官位不足而担心了。
3.一次奖赏最多300金。
4.录用所需金钱固定为1000。
5.招兵时最多能够花费的金钱从2000金增加为3000金。
6.每个月最后两道命令才能出战,也就是说一个月最多主动进攻2次。
7.至少要有15000军粮才能主动发起进攻,以限制1兵出阵耗AI粮草的打法。
8.进入战场携带兵粮上限为60000,劫粮后兵粮上限为99999。
9.战场兵粮消耗按总兵力计算,粮食日消耗率由0.5%增加为0.8%。
10.灭电脑势力后玩家得到的钱粮减少,但打赢战争后获得的战场兵粮不在此限。
11.每季度都可重新任命主管,具体为1、4、7、10月。
12.参谋不同城也可提建议。
13.武将的寿命基数增加10岁。
14.城市人口增长率:无太守的城市2%、有太守的玩家城市3%、有太守的电脑方城市6%。
15.重写了AI分配宝物的函数,扩大了优先分配宝物的武将范围。
16.电脑间简化战斗运算时,君主的强度提高。
17.玩家打下的新城民忠度整体调低,且受它之前的民忠影响。
18.巡查给民众兵粮加民忠效果调低。
19.电脑君主战败且只剩下一个城市时必定投降。
20.电脑互相不杀君主,除非被俘君主无城可回又不投降。
21.玩家俘虏敌方非君主武将后,只有对符合下列全部条件的武将,才可以执行“斩首”。

游戏截图

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