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欧陆风云3游牧风云V2.42

欧陆风云3游牧风云V2.42

434 MB | 简体中文
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欧陆风云3游牧风云V2.42是玩家制作的一个mod,这个mod修改了游戏的剧本,增加了很多新的国家和势力,还修改了游戏的部分数据以及人物,喜欢策略游戏的玩家额可以试试这个mod。这个mod的修改非常强大,增加了很多新的内容,让游戏更为丰富,玩家们可以仔细看看上面的版本说明就知道。这个版本还是比较好上手的,小编玩了一会感觉还是比较不错的,推荐喜欢策略游戏的玩家下载来体验一下这个mod。

游戏信息

游戏名称:欧陆风云3游牧风云
游戏版本:中文版
游戏类型:策略游戏
游戏语言:中文
发行日期:2012年

版本信息

第一部:中华系统改良
1.朝贡--建立了以中华朝代系统为基础的,东亚范围内的朝贡体系,通过建立中央天朝,周边小国可以选择入贡,天朝可以选择是否支持朝贡贸易等等……
2.特色决议--为了增加大明的可玩性,给大明增加了专属决议,如改军制、一条鞭法、厂卫制度、完善内阁、纪效新书等等。
3.长城--重新修改了长城重建这个省份决议的范围(以前北京、兰州都可以修长城,而这俩处都不接壤草原,而地处边境的甘肃、山海关却没有修长城决议),使之更加合理。同时,当大明和满清开战的时候,可以再辽西、辽东修筑九边城。
4.朝代--将前两个版本中,玩家反映的朝代系统的所有已知bug全部修改完善,保证没有问题。
第二部:建筑系统大改
1.将原本只有六级的建筑系统,增加到了可以有八级,以适应游牧风云漫长的时间轴。
2.把以前的“经济建筑”改为“经贸建筑”,把“贸易建筑”换成了“交通建筑”(为了让游牧后期行军速度不再坑爹)。
3.在做以上两项修改的同时,自然而然地,也就把大部分的建筑物的名字、解说、属性效果、图片,统统做了替换,建筑系统已经大不相同了!
第三部:铁血革命战争
1.制作了满清晚期会爆发的辛亥革命,类似于之前制作的俄国革命、法国革命事件。
2.制作了护国战争的相关事件(蔡锷反袁),并且添加护国战争剧本。(比如新疆军阀、粤军阀陈炯明之类的都已经被还原出来)
3.制作了第一次世界大战的触发事件、战争吞并事件(比如德国占领法国可触发事件来获胜,法国占领德国可以触发事件割地之类的),和大战期间的各国军事将领,使得一战比起以前的到的巨大的完善和扩充。
第四部:文化系统变动
1.将土耳其、土库曼、阿塞拜疆、哈萨克从原来各自的文化组里拿出来,并入了一个新的文化族群---突厥,并且再次文化族群中加入新加入的文化--维吾尔(只要有高昌,东突,叶尔羌)
2.给部分文化给予特殊的王朝名(如马格里布人的“穆瓦希德”“伊德里斯”这样子的,给中华文化族群、突厥组、阿尔泰组、闪米特组、拜占庭组均加入了新的王朝名。
3.汉化了亚琛、苏格兰等欧洲之前版本被忽略的国家,并且汉化了大量历史顾问
第五部:省份传教事件
1.针对不同宗教组之间传教非核心省份的情况作出了改革。例如,东正教的莫斯科公国占领了一个非核心的逊尼派省份,会出现一个事件,供统治者如何选择此地的宗教政策,你可以采取高压政策,也可以放任自流或者任命当地人。不同宗教组之间的选项组合也不一样,儒教等东方宗教没有高压政策这个选项。历史上,天朝就不是非常奢望将大成至圣先师的德教推广到异邦。注意,对于宗教政策的选择会使得这个省份得到一个效果,持续时间因选择的不同而不同。如果在这段时间里省份变成了你的核心省份,这个政策效果不久将会消除。
2.为了和宗教配合,采用了“制造核心决议”,即同文化的省份,若不是你的核心,被你占领后,只要君主内政才能大于6,就可以制造这里的核心。
第六部:综合体系改良
1.按照领土多寡,给予不同国家相应的修正(如小国,大国,霸权国之类的)
2.参考一星哲学家倒闭的思路(世界之王),依照省份人口,给予省份相应的修正(如村落,城市、城镇、世界城市),以体现省份人口的影响。比如人口多的大城市,税收和后备会增加,不过传教成功率会降低(谁能让几十万人口的巨型城市一夜皈依异教?),并且增加稳花费。
3.添加屠城事件(大家喜闻乐见,期待已久的东东),只要点击文化决议里的开启屠城,便再也不能回头了……

游戏特色

-增加现代意识形态宗教决议,完善二战历史决议,波斯东部文化大
-大规模调整北非文化分组,新增马格里布国家,相应增加1248和1683的两个摩尔人剧本
-*西北地区宗教改为逊尼派,新增东北文化,诸臣劝进事件bug修复
-大规模调整北非文化分组,新增马格里布国家,相应增加1248和1683的两个摩尔人剧本
-原叙利亚文化改为黎凡特,扩大至约旦地区,波斯东部文化大规模调整,新增库尔德文化
-省份叛逃事件触发条件大幅度调整,使得省份更加难以叛逃,而且当行政科技高于55级之后不再触发
-重新修改东罗马帝国在13世纪的相关历史变动并增加其一系列复国+复兴任务,使之可玩性大增

游戏截图

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