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天下霸图金庸黄易版

天下霸图金庸黄易版

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天下霸图 武侠游戏 武侠RPG

天下霸图金庸黄易版是网友以天下霸图为主,融合金庸以及黄易的小说制作的一个修改版本,这个版本修改了游戏的所有人物以及武学,同时对游戏的数据进行了比较大的调整,有兴趣的玩家可以下载来体验一下。这个修改版本是以金庸以及黄易的小说为蓝本制作的,所有人物基本都是出自这两位大大的作品,同时作者对游戏进行了比较大的改动,在玩之前小编建议大家先看看上面的说明,这个版本还是很有难度的,尤其是电脑AI在后面攻击性很强,而且弟子都比较强大,想要生存下来还是需要玩家费一番功夫的,对于喜欢武侠的玩家来说这个版本真的可以是试试,经营一个门派还是挺好玩的。

游戏信息

游戏名称:天下霸图金庸黄易版
游戏版本:中文版
游戏类型:策略
游戏语言:中文
发行日期:2015年

版本信息

1.本mod属于传统的天下霸图战略型玩法,主要致力于提高AI中后期实力,提高游戏难度,提高门派间的平衡性和每个门派本身的可玩性,适合有一定经验,喜欢挑战难度的玩家。
2.本mod收录了金庸小说及黄易小说中大约90个人物,共八个门派,隶属于金庸、黄易小说的分别为四个门派。门派分别为,少林,武当,丐帮,日月教,魔师宫,怒蛟帮,双龙帮,圣门。
3.全新的武学体系采用系统化参数制作,缩小了高级武学与低级武学的威力差距,增大了消耗差距。轻功的重要性大大提升,同等级的武功会因为行动消耗的不同而产生威力差距和命中差距。
4.本mod的武功伤害较高,治疗能力较弱,对初期生存能力是严峻的考验,对技能特效的合理利用和站位有一定的要求。
4.防御武学的重要性上升,防御或闪避几乎成了战斗的必需品,闪避类武学和防御武学进行了平衡,仅从减伤效果而言,同级防御武学略优于闪避武学,闪避武学的优势在于,自带等同于闪避概率的接暗器概率,及能够有更大的机会躲避负面效果。为避免过大的伤害波动,闪避武学也拥有了一个较小的防御值。同时为防御武学设置了一个百分之1的闪避值。(因为无闪避值的话,被击晕封力类武功攻击将无法选择防御)
5.提高了传闻的伤害能力,从而避免玩家过早击杀高级而导致实力失衡。同时增加了初始金钱及资源,使得玩家有能力在传闻战斗前生产一些必须的装备。注意:无装备出门风险很大。
6.努力实现门派特色的多元化,避免鸡肋门派的存在,有的门派适合大批量培养中级弟子,有的门派则需要一两个非常强力的高级人物带队才能完全体现实力。
7.缩小了高低级装备间的差距,采用系统化的方式制做装备,武器四力消耗的减免和攻防之间必须有所取舍,防具减免四力的同时将影响轻功。提示:装备上出现+-30轻功的意思是减30轻功,+-10四力是减少10的最大四力。
8.特殊弟子为 胡斐,段誉,王语嫣,石破天,秦梦瑶,令狐冲,毕玄。特殊弟子自带二级武学,可在任何门派领悟三四级武学,在特定的门派配合内功可以领悟五级武学。特殊弟子的武学一般不会优于门派本身武学,更多的是起到弥补缺漏,画龙点睛的效果。所有特殊弟子可写书。
9.所有晕眩回合数最大为1,所有门派都可在某阶段习得防晕武学,等级越高,持续回合越长。所有麻痹类招式回合数为1,封力类回合数2。
10.因消耗随着武功等级增长而倍增,本作中四级武学往往是最重要的输出武功,五级武功更强调控场和爆发,需要合理搭配装备才可能持续使用。
11.本作的设定是所有人物都武功全失,从零开始,这是为了避免玩家过早拉开与电脑的差距,同时给初期传闻增加一定的挑战性,出现掌门打不过毛贼的情况请多多理解。
12.路线文件借鉴秋风大侠的急速移动,并采用了新的方法制作,相对于原版降低了AI门派的进攻性以便AI积蓄实力,同时部分门派依然保持主动出击的特性,使得游戏过程不至于沉闷。
在网盘中有关于门派的详细介绍和技能树表格,在此不再赘述。
修正了一些bug,不影响原有档案。
1.01
修正了偷窃无效的问题。
修正了打狗棒法击晕无效的问题。
略微下调了一阳指的补血效率
1.02
修复了圣门内功战意防晕无效的bug。
修复了降龙十八掌,群龙无首无法麻痹的bug。
修正火焰刀,三味真火攻击范围设置错误的问题。
修正六脉神剑少商剑攻击范围设置错误的问题。

游戏截图

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