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向北

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第一部全名是『北へ。White Illumination』,续作『北へ。〜Diamond Dust〜』也改编过动画。这部采用二次元人物+三次元实景的GAL,很多人应该都和风雨来记一样听说过一点吧,但是很多人可能都没听说过他所采用的那一套超独特的C.B.S.(Communication Break System)系统。

游戏介绍

以下是从知乎转的一篇简单介绍这个系统的文章
作者:孟德尔
我还是推荐那个老游戏——《向北去》
至少在我所知的泡妞+AVG中,没见过更复杂的系统了。完美诠释了“女人心海底针”这句话。
游戏的设计大致是这样的:你到北海道旅游,表妹是导游,然后在旅游过程中参观景点,认识不同的妹子,然后再和妹子们去更多的景点,进一步发展感情。这游戏有一半重点在旅游上,但是每个景点只有妹子带你去才能发现,如果感情发展不顺利,那就旅游和恋爱都泡汤。
恋爱AVG发展感情无非是靠对话选项,一般是说到某个关键点,蹦出一组选项,然而这游戏偏偏就不是这样的。本游戏的核心系统叫做CBS——交流打断系统。也就是说,对方说话时,你要自己判断插话的时机,按功能键打断对方台词,然后自己选择插话的内容。
而本游戏最精华的地方就在于,插!话!的!时!机!是!没!有!任!何!提!示!的!
女生的一段台词一般有30多句话,一般只有一句话的结尾是真正的插话时机,但每句话结尾都是可以打断的!而且女生说话就是正常语速,不会稍等一下让你考虑!理论上确实可以每句话都打断一下试试,错了只要道歉就可以糊弄过去,但是这游戏里有上万句台词!最神奇的是,同样是在正确的位置插话,早说半秒和晚说半秒选项不一样!
从我的经验看,游戏里的打断位置只有2成是比较容易猜的(比如“我去哪边好呢?”),剩下的就……归根结底美少女游戏的玩家都是些与异性交往困难的人,但这个游戏就是要你具有察言观色的能力,否则寸步难行!真的是寸步难行!若大的北海道,我能自由行动的只有几条街,连札幌市区都无法离开,救命啊!
因此,本游戏拥有AVG游戏史上空前绝后最详细的攻略——每处插话的台词都给写出来了!而不认识日文的外国玩家怎么办呢?呵呵呵呵,英文攻略把游戏里的台词全翻译成罗马拼音了,你得先把这些台词背下来,然后凭发音判断女孩说到哪一句了!相比之下,可能学会看日文字幕还更简单一点。
有人可能觉得自己生活中交际能力还不错,不靠攻略也可以搞定女生。呵呵呵呵呵呵呵呵,虽然游戏的制作人广井王子的另一个大作《樱大战》以平易近人闻名,但《向北去》就完全不一样,里面的女生很多都饰淦髦胎!就和《心跳回忆》里的伊隼院丽和馆林见晴一样怪!
摔!
除了上面说的最大难关,这游戏其他方面也极尽古怪。感觉是把历代恋爱SLG最复杂的设计都结合进来了。
游戏整体分上下两章,上章是夏天,下章是冬天,两边的系统是不一样的。夏天是类似同级生2那种自由行动+偶遇事件,冬天则是盯住单一女主角的连续事件。
虽然游戏本身是回合制,但游戏内的一切行动进行都是有隐藏时间参数的,比如开菜单记录进度,就要消耗2分钟左右。游戏中的移动也是要消耗相应时间的,去1公里外的地方如果花费10分钟,那么2公里就是20分钟,游戏内事件也要消耗时间,但消耗的时间却不相等。最可恶的地方在于,虽然所有行动消耗的时间参数都是隐含的,但是事件发生的时间非常精确,有些情节差了2分钟就无法发生。因此对行程要有非常严格的规划。比如现在是4点,A地有夕阳观景台,B地是茶馆,先去A地是5点,可以发生夕阳情节,B地情节无影响,但先去B,再到A时是6点,太阳就下山了。
同级生2系列是有金钱概念的对吧?这游戏也有,有些关键情节道具没钱就拿不到,而男主角是无法打工的,所以花钱也要有计划。
当年的恋爱SLG都流行小游戏(成绩是和好感度挂钩的),而本作的小游戏难度相当变态,其中的3D迷宫让无数玩家头晕吐了一地。
CBS系统举例:
第一组:琴梨:“鲶,你的悄悄话声音太大都被听到了。是吧?哥哥?”
CBS:“嗯?什么悄悄话?”
鲶:“你看,就说不会听到的。”
第二组:琴梨:“小樽过去因为贸易而繁荣,所以有很多这样的旧仓库和运河。”
CBS:“你知道得真多。”
琴梨:“其实是昨天才看的导游手册啦。”

游戏截图

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