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魔物猎人V1.00

魔物猎人V1.00

61 MB | 简体中文
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《魔物猎人》是一款玩家自制的RPG游戏。游戏剧情模仿《最后的战士》,在游戏中玩家将要扮演一位勇敢的魔物猎人,为了阻止魔界入侵,奋不顾身的来到魔界,在战斗的过程中,主角遇到友情,爱情也遇到过仇恨,愤怒。最终他将何去何从,让我们一起期待吧。

游戏信息

    游戏名称:魔物猎人
    游戏容量:61MB
    是否脱离RMXP运行:是
    杀毒工具:360杀毒
    估计游戏通关时间:1-2小时

游戏介绍

为什么要做这个游戏,完全是因为去年玩了《最后的战士》之后感触颇深,当时就决定要做一个和那一样的故事突然开始,然后戛然而止的短篇游戏。
也就是去年9月份的时候我正式开工,但是进度奇慢无比,以至于到了现在才完工。     (进度慢的原因?当然是因为玩游戏去了 )
好了,说回这个游戏。
关于剧情:
        如上所说是一个突然开始又戛然而止的短篇。梗概大概是身为魔物猎人的主角为了解决一场魔物的骚动而发生的各种各样的事。
关于素材:
        由于本人艺术细胞缺乏,实在不敢自己下手来目害大家的眼睛、毁大家的耳朵。所以除了RM自带的素材外还用了其他很多作品里的素材,主要有以下这些:
    《秽翼的尤斯蒂娅》、《黄金太阳》、《空之轨迹》、《神采りアルケミーマイスター》等。另外战斗场景的血条什么的是我自己画的,画出来的效果和想像中的
     效果相去甚远 。
关于地图、迷宫:
        上面也说了本人艺术细胞缺乏,我尽量做到看起来没有违和感了,不过画得不怎么好看就是了。
        关于迷宫的设计,既然都用到了《黄金太阳》的素材,当然就要向它靠齐。所以设计的理念是劲量让迷宫走起来有趣,让走迷宫变成一个有趣的过程,而不
     是为了分隔一段剧情与下一段剧情的间隔和得到经验值的存在。虽然想得很好,但是做起来没那么简单。总之我是尽量的把迷宫做得有趣一点,至于到底有没有
     趣呢?大家玩过之后自有分晓。
关于脚本:
        当初决定做这个游戏的时候,我也正好准备研究RM的脚本,所以当时毅然决定自己改写,后来我才知道这是个多么蛋疼的决定,各种各样的问题、各种想
     掀桌有木有。 但是都搞到一半了,只能继续下去,好在最后还是搞定了。再看看脚本各种乱,基本没有可移植性,不过这对游戏本身没有什么影响。
关于战斗:
        先说战斗系统,采用了累积行动点的形式,其实就是CP式的翻版,当行动点数满了之后选择主角行动,根据行动的不同消耗不同的行动点数,主角的行动
     点固定为6。由于设定上主角不会魔法,所以mp换成力气,靠攻击与被击回复,技能不回复,战斗开始时气力固定初始为30,所以有技能就放吧,留着没用。
     另外还有最坑爹的一点,战斗中不能使用道具。(不要问我为什么,我什么都不知道 )
攻击:选择攻击后,会出现攻击次数的选项,分别对应:
                    1次:回复气力5     行动点消耗2
                                   2次:回复气力12   行动点消耗4
                                   3次:回复气力21   行动点消耗6
技能:技能分为两种,一种是消耗之后立刻使用,另一种消耗之后在下回合使用可以被封技打断(和需要咏唱的魔法差不多)。
防御:伤害减少为实际伤害的四分之一(你没看错是四分之一,不是二分之一),基本用于防BOSS大招(BOSS大招前一般会准备)或用于回血时。
逃跑:逃跑需要说明的只有一点,那就是成功率100%(剧情战斗除外),所以兄弟们想跑的时候就跑吧,跑跑更健康。
系统说完了,说说战斗,我秉承着就算不打任何一场杂兵战也可以通关的理念,所以战斗的整体难度并不高(我会说其实是我找人帮我测试的时候被虐了所
    以才下调的吗),当然不升级没装备要打过自然会比较慢。

游戏特色

1.新颖的攻击模式,可以打断敌人的蓄气技能。

2.选择逃跑时,成功率高达100%。

3.多样化的装备系统,供你选择。

配置要求

系统:windows xp/7/8
处理器: 1GHZ
内存:1GB
显卡:512MB显存
硬盘:1GB available space

游戏截图

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