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魔影(SLG测试)

魔影(SLG测试)

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自制RPG

魔影(SLG测试)本作只是一个测试之作(没什么时间做作品~只望有人能用这个做出作品) 就整体内容大概说一下 里面的脚本 都是我自己参考着“SRPG(SLG)战棋范例(JP)” 和“ SRPG(SLG)战棋范例(ENG)”

游戏信息

作者
    wxabc1986
版本说明
    测试版
游戏介绍
本作只是一个测试之作(没什么时间做作品~只望有人能用这个做出作品) 就整体内容大概说一下 里面的脚本 都是我自己参考着
“SRPG(SLG)战棋范例(JP)” 和
“ SRPG(SLG)战棋范例(ENG)”
东改改西改改,大部分都是“ SRPG(SLG)战棋范例(ENG)”自身的。 加入了“chaochao的人物仓库ver1.0正式版” 和
“得失物品、金钱、武器、防具自动提示”
(加在里面挺好用的)
都是 “66RPG” 网页上的脚本 修改后 “ SRPG(SLG)战棋范例(ENG)” 中大部分的 bug 都修正(至少我还没遇到新的bug)
这个是一个自由型(用词应该算确切吧。。)的SRPG,玩过“光明与黑暗”系列SRPG游戏的就知道, 游戏设置方面: 游戏里面的“系统菜单”可以设置 “徒步遇敌” #“关闭” 或“开启” #默认 的是“开启” 战斗位置 用事件设置
我方位置的事件名为“PSL1”
敌方位置的事件名为“ESL1” 角色移动距离设置在 职业属性有效度 那里 #在距离项选“B” #注:每选上一个就等于加上相对的距离#以下类同##!!敬告:最好不要设置太大的距离,要不然在显示路径的时候很卡 敌人移动距离设置在 属性有效度 那里 特技,物品,武器 那里是设置“攻击距离” ##敌人的“普通攻击”的距离都是 “1”
缺点:(本人自己认为的。)
寻路太烂。(但我不会改。哈!)
敌人AI象白痴(不是骂人啊!!)
不能设置战役事件~~(本来好象有。。我好象删了) 求:
希望有高手把寻路方面的问题改改,还有的就是AI啦,
还有的就是战役事件~~ 希望改好的~~或者是做出好作品的,不要吝啬~~把“不加密”的发布出来让大家研究研究
本人非常期待有人做出 好的作品
 魔影
 05.12.7   截图(柳柳乱截的)

游戏截图

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