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Strike

Strike

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自制RPG

Strike在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。

游戏信息

作者
    FantasyDR
版本说明
    2005-10-11,必须用RMXP1.02打开
游戏介绍
  [速度说明]
    在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。
    我的测试结果:(FPS 40为全速)
    【CPU:赛扬1.7G,显卡:Sis650】FPS 8~12
    【CPU:P4-1.8G,显卡:MX440】FPS 18~20
    【CPU:P4-2.8G,显卡:FX6600】FPS 37左右
    【CPU:讯驰1.6G,显卡:Radeon9700】FPS 39左右
 《Strike》Demo 1.06 说明:
    1、键盘按键A/S/D开火(即游戏中的X/Y/Z按键),武器不同火力也不同。
    3、键盘按键Q/W(游戏按中的L/R键)切换菜单,Z键(游戏中的A键)确认。
    4、具体操作方法,参考游戏内第四项菜单说明。
  0.5更新:
    速度大幅提升,是以前的2倍.
    基本不用并行事件了,全部写在了RGSS里面.
    否则真的受不了啦...
    加入详细说明,在游戏里面看吧。
  0.4a紧急更新
    郁闷了,刚发布不久,发现了困扰多时的计时器bug。
    原来忘记处理进位了……
  0.4更新:
    大量更新,加入了敌人爆炸之后宝物刷出,任务设置等功能。
    敌人的定向移动,这样更有STG的味道,细节修正无数-_-b
    加入了两套武器的必杀攻击,虽然动画是copy自RTP的……
    帧数急剧下降,在我的机子上面仅有6fps,但是同学的机子可以全速游戏。
    看来,RGSS的速度是要靠强大的机器作为后盾的-_-b
  0.3更新:
    加入武器能量设定,加入存档功能 0.2修正:
    1、死后还可以放武器的Bug
    2、让敌人变得接近主角,似乎稍微有点AI。
    3、主人公多了一种子弹。
    4、主要变成事件操作,淡化脚本。
    5、NumberShow和BarShow脚本修正。
  作者:FantasyDR 2005.10.18 内容:
    想试试稍微有点操作的东西,于是做了这个。
    没有修改很多脚本,只加了几处,然后还利用了Win32API作为时钟。
    其他东西都是事件,有兴趣的可以看看。有更好的方式可以告诉我的说……

游戏截图

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