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圣传之夜叉王篇

圣传之夜叉王篇

33 MB | 简体中文
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自制RPG

圣传之夜叉王篇此游戏是根据clamp的漫画《圣传》中的部分故事情节改编的。既然是改编,当然不可能完全忠实于原著,游戏中加入了编剧的一些创意。

游戏信息

游戏名称:圣传之夜叉王篇
游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版/简短游戏  未加密
制作周期:30天左右
游戏通关时间:1个小时以上
简介:此游戏是根据clamp的漫画《圣传》中的部分故事情节改编的。既然是改编,当然不可能完全忠实于原著,游戏中加入了编剧的一些创意。
  这是修改后的版本,虽然测试了N的N次方次,仍不免有些小瑕疵,我不是专业人员,请大家谅解。希望玩家能给于我建议和反馈。 ----------------------------------------------------------------------------- 玩家rmxp_plus: 这个游戏给我一种很平淡的感觉,没有原创的剧情,没有原创的素材,没有原创的系统,就像大部分RM游戏一样。游戏的BUG很少,都是一些优先级或通行设定没搞好。至于我玩了30分钟就愤然删了它的原因是──一些小卒的战斗居然没有逃跑的选项,而且除了明雷以外还有暗雷,次数还要非常频密,更要命的是主角速度极低,往往要等敌人攻击完一大轮(一堆0/MISS),才可以攻击,而且还要攻击两次才可以搁低一只小卒(战斗至少花了我25分钟)。一开始除了魔军首领的雷鸣电闪可以把主角扣掉50%的生命值以外,其它的都不过两位数字,难度的设定实在诡异。建议作者最好重新修正一下以上所提及的问题。否则... 玩家blue2005: 楼上说的我就不重复了,说说关于作者对地图的设计,几乎都不是自己设计的地图{你说叫我怎么说哦!},就说地图风格的问题,很多地图不怎么和整体风格相符合!还有就是图块的设计,看我给的图片就知道了,看那下楼的楼梯!还有那些。。战斗的图片作者为什么要放那么上面?效果是魔法释放的时候魔法阵在下面,人在上面,这样看起来很诡异是不是?即使这样作者也应该把战斗菜单的透明度调整下是不是?关于地图有很多不合理的问题,让人感觉走到哪里都被堵住!再来就饰淦髦物强弱的设定,作者设计的怪物要嘛很强,两回合我被BOSS给OVER了,连出手的机会都没有,其他小怪要嘛一下,要嘛两下就能刷掉一只怪,作者原意不会是让玩家在那里拼命刷怪然后再去打BOSS吧?最后强调的是剧情,作者的剧情我想应该是原创的吧?[至少我没看过这样的剧情在你之前出现过!}
在菜单上的设计有些不符合这个游戏的环境,接近红色的桌布型菜单比较合适关于剧情比较突童话色彩的剧情,该剧我推荐比较柔中带刚型的菜单类型,颜色推荐兰色,因为作者地图中有很多关于水,天空====,总之尽力为玩家多想想才能把游戏设计好!作者加油哦!
玩家特工齐齐:
事实上这个游戏给我的感觉并不怎么好,先说下我的流程……
我在游戏剧情后按照自己的习惯去各个能去的地方转了转,发现作者对于哪里能走、哪里不能走没有一个清晰的概念(且跟我一样有偷懒的迹象)……第一次做游戏这样很正常,但我还是觉得有时间多花在对数据库的了解上更适合你……
然后再说表现上———把2楼和1楼合并起来做成一张地图是很不理智的,至少我感觉很唐突,怎么要去2楼却从旁边的地下室里出来了?NPC的对话也没有让人眼睛一亮的地方……
再这里要多说句话,作者确实用了心思在放宝箱上下了功夫,个别宝箱被树遮住了大部分,必须要仔细才能发现……虽然是小细节,但是还是要赞一下~
OK……到战斗了———不知道作者为什么随便的把游戏的特技往上套,看到前3个特技的时候我还真是想笑,本以为看到状态恢复的物品和特技,应该也能用上,结果当然是失望的……不知道作者为什么让有的敌人设置为失败后消失而有的却没设置……不知道为什么敌人都会魔法攻击……不知道为什么那个魔帅第一回合打我一半以上血后我连恢复都来不及就又来了第2下……
老实说,我也不知道为什么那个不遇敌的东西为什么只能在战斗的时候才能用,难道他是魔法?
看作者的截图貌似以后还又很长的剧情,可是———我却没有玩下去的理由…
作者还有相当————长的一段要走…

游戏截图

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