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碧簪记

碧簪记

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自制RPG

碧簪记一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。

游戏信息

英文名称:Story of Paper
游戏类型:RPG
是否脱离RMXP运行:否
发布时间:2006年11月18日
估计通关所需时间:1小时~2小时
游戏介绍:
一个练手作,故事剧情好象很俗套的样子,10个特技,19个物品,4个迷宫,4个BOSS,几个小支线,完全是中规中矩的RPG了。不过原本没有打算做得这么长,以为这样的剧情长度可以保证30分钟通观,但是自己测试的时候认真走支线是要花上2个小时的。
之所以叫做Story of Paper是因为故事是由一篇论文引起的,然后主角很俗套的遇到了女主角,一起经过一个迷宫以后擦出爱情火花,然后见到先知型老人得知身世,报仇以后男女主人公幸福快乐地生活在一起。呵呵,不过虽然是很俗套的剧情框架,不知道我具体的处理方法会不会让大家有一点点不一样的感觉。具体的世界观可能会有一些奇怪,如果有机会的话进片尾隐藏场景看解说好了。然后加了一些韵文进去,人设的风格也会有点怪,不知道大家能不能适应,如果不能,下次改正。
然后是素材使用情况:
1、基本上没有脚本的改动;
2、只有两张走动图是按纸娃娃提供的皮肤点出来的,一张是纸娃娃合成的;地图全部是用默认素材和66RPG提供的素材,只有一张用了《天之痕》的一个场景;头像有一张是借用;物品的24*24图标大概一半是自己点的;全部过场CG是手写板+Painter;战斗图有4张是手写板+Painter,其他有默认素材,也有66RPG提供的素材;
3、动画特效大部分是默认设置,一部分是在默认动画的基础上做了一些小改动的,此外有用默认魔法素材自己设置的,还有两个是用自制素材做的;
4、音效全部借用,音乐除了部分剪辑压缩以外,也是用别人的。
我做了一个短的动画打算放在片头的,但是因为技术缘故没有成功,只好作为宣传动画放在这里了。是用Flash把CG拼在一起的,而不是直接用Flash画的矢量图(虽然是路径勾出来,正常大小和矢量图效果一样),所以因为放大缩小的缘故应该会失真,原来的大小是640*480,不过我又不知道怎么限制Flash的播放尺寸,呵呵,只好凑合了。第一次画动画,实在很傻,呵呵,望见谅。我这里没有声卡,之前测试的时候好象背景音乐稍微有错位,总之,一切凑合。
此外感谢某蕊·伊利卡斯和咖啡的测试
另外地图和一部分NPC的走动图用的是默认素材和66RPG下载的素材,一并感谢
音乐是拼凑出来的,也没法一一列出处了,一并感谢
音效来自《云和山的彼端》、RMXP默认音效,一并感谢。
此外还有几位帮我解决脚本问题的大人,不记得详细了,一并感谢。

游戏截图

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