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丫丫岭传奇系统演示

丫丫岭传奇系统演示

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自制RPG

丫丫岭传奇系统演示自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……

游戏信息

游戏名称:《丫丫岭传奇》(系统演示版)
游戏类型:RPG + A·RPG(地图上杀怪)
制作工具:RPG Maker XP
 特别感谢参与测试的各位朋友!
制作周期:近半年
游戏通关时间:没有实质意义上的通关,剧情很短,之后可继续打怪
游戏介绍:
采用了自行开发的地图上打怪系统。
自从开始研发这个系统已经有近半年之久,其中由于多方面因素几次导致进度停滞,趁着最近比较清闲,赶紧大踏步的前进一下,谁知道过几天是不是又会停下……
此游戏并非类似传奇、奇迹、暗黑等知名ARPG游戏,而是采用了另外一种模式:你可以像玩普通RPG一样在地图上与NPC对话、接任务、发展剧情等,当触发战斗时,将切换成ARPG模式的战斗,此时你要操作角色在战场上奔走杀敌,收拾敌人掉下的物品宝物,战斗结束后又返回RPG模式继续发展。与以往ARPG游戏不同的是,RPG和ARPG的切换有一个过程,这或许会使很多朋友觉得很不爽,这里我也声明,我是为了避免一张地图上同时出现几十个怪物之后导致游戏不流畅才用了这种方法,这样可保证敌人出现的数量始终在一个范围内。
游戏里融合一些其它游戏的元素,比如类似WOW的叹号问号任务系统,仿暗黑的装备前后缀系统等等。
游戏中贯彻的主要是人物对装备的依赖性,而玩家的操作可能并不会过多的影响到游戏对抗上。
至于这段游戏本身的难度以及游戏操纵性方面的适应难度,只能由大家在玩过之后提出些结论了。
欢迎大家提出各种合理化建议。

游戏截图

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