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噩耗传递者

噩耗传递者

13 MB | 简体中文
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自制RPG

噩耗传递者游戏的主人公(也就是玩家所扮演的角色)是一个从前线战场退下来的士兵,在伤亡通知组工作。他的工作就是每天及时地把清单上的死讯传递到各个家庭。被称为“噩耗传递者”的职业。

游戏简介

《噩耗传递者(The Messenger)》是一款角色扮演游戏,玩家需要扮演一名从前线战场退下来的士兵,而他现在作为“噩耗传递者”,每天及时把清单上的死亡讯息传到各个家庭。游戏属于半文字冒险半解谜性质,玩家需要记住伤亡通知单上的每一个细节,并将其传递给直系亲属。你的任务只是传递信息,仅此而已。

游戏说明

设想:
最初设想的游戏方式类似于《papers please》,属于半文字冒险,半解密性质的。
由于需要大量的文案准备,所以……48小时来做这个简直不现实。
所以我完成一些重要的系统(电话、指南、资料等)
表达个意思就行了,时间实在不允许。
攻略以及注意事项:
由于剧本完成度很坑,所以可玩内容很少,谈不上攻略。
1、电话的使用:#号键可以清除之前的输入的号码;
*号键相当于退格键(各种不科学);
号码拨满7位等待两秒就会打通电话;
电话只能拨通一次,所以如果之前拨的是错误的号码,就代表失败(雾)
2、时间是现实的2min相当于游戏的1hour,目前无意义。
3、声波图案的箭头是用于切换视野的,可以同时工作(查资料和打电话)
4、第二次打开指南书会出现上一次看到的那一页,算一个小设计(居然还有时间设计这个)
5、出现任何突兀和灵异事件,请淡定。
引擎和环境:
由于要求PC平台而且要快速建模,所以我选择了Gamemaker,但是除了cocos2dx,我之前只会RPGmaker这一个“软件”,所以花了一天时间去学Gamemaker(在主题公布之前)。
我导出了EXE,和音乐以及dll库打包了,我自己运行时没问题,就不知道各位了……而且GM貌似也不需要什么特别的环境。
美术:
这次的大部分时间花在作图上,一半时间坑在中文插件上。美术全部原创,鼠绘,所以小伙伴们不要随便盗图哦~
音乐:
特别感谢@硬直的江米条,我是制作到中途才联系他帮我配乐的。24小时做了两曲,虽然很赶,但是效果不错。所以我们算是一个团队的

游戏截图

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