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Scaur of The Dragons

Scaur of The Dragons

77 MB | 简体中文
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Scaur of The Dragons更新了游戏的版本……希望不会再检查出新的错误

游戏信息

游戏名称:Scaur of The Dragons
游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker XP 1.01
制作周期:第一章 3个月……第二章 断断续续的半年 = =||(总计大概5个月……)
详细介绍
更新了游戏的版本……希望不会再检查出新的错误
游戏内附带有第一章结尾处的存档
出于流畅度的考虑……不得已使用了全屏脚本……
如果需要恢复成窗口模式,请在游戏中按下 ALT+Enter,造成不便请您见谅~
游戏介绍:
发游戏之前还有些激动……现在反而不知道想说什么了 = =||
游戏内的第一章地图有一些简陋……因为那是去年8月偶作为新手的咚咚了……
如果您能“忍受”到第二章,相信会有另一番景象的……(第一章重新制作预定中……)
如果大家在游戏中遇到了困难,欢迎PM偶或者直接回复此贴
嗯……那么……
先说一下第二章有哪些方面与第一章不同吧……
New System!!(兴许可以叫做System)
CP Hold & CP Burst
是否很多时候某些作战队员不论做什么都觉得多余?
嗯,现在他们可以有另外的事情可做了。
全新的系统 CP Hold。位于角色命令菜单“逃跑”选项的上。使用该选项之后,将扣除该角色当前所有CP。
并转化为50点CP Burst。
当角色被攻击或者攻击以及使用技能的时候,都会使得CP Burst的值缓慢上升。
所有主要角色在20级的时候会自动学到CP Burst技能
在20级之前,CP Hold选项是不可以使用的。
学到CP Burst之后,方可以使用该选项。
当CP Burst值达到CP Burst技能的规定值的时候,就可以在“技能 & Burst” 选项里面使用角色自己的Burst技能。
Burst技能不消耗任何SP、CP,但是会消耗相应的CP Burst点。
也就是说,使用完Burst技能之后,该人物可以接着使用另外的技能或者进行其他动作,而不必等待CP填充。
另外,CP Burst的值不会随战斗结束而消失。如何积累CP Burst以对付BOSS是需要考虑考虑的哦~
但是,为了防止作弊,哼哼,只要逃走成功,所有参战人员的CP Burst值都会归零~
从整体来看,加入CP Hold和CP Burst之后,战斗变得更加丰富多彩,灵活性更高了。
(当然……邪恶的面粉下一步要做的就是给敌人也配上CP Burst ……嘿嘿嘿……)
Active CP
现在所有的技能都有自己的CP消耗了.
针对不同情况灵活使用不同特点和CP、SP消耗的技能,会使得战斗事半功倍。消耗在战斗上的时间也大幅度减少了。
对于敌人CP的观察也变得重要了。
CP Healer
现在弗拉沃斯大陆的药剂师们新近发明了一种药物。
他能够刺激服用者的活动力。
由于是刚刚发明的产品,因此普及速度不广泛。莱特兰德境内很不幸还没有人愿意承担这种新开发药物的风险。
但是在以开放著称的吉亚波雷斯共和国,该药物一经面世就深受喜爱。
EX Stage
第一章内增加了一个可以反复通关的EX关卡,在打败巴萨斯之后或者之前的某个宝箱中,会获得EX关卡的入口凭证---“巴萨斯意念之项链”,在物品中使用后,即可进入附加的EX关卡。每通关一次,会有额外的经验奖励(多少与等级有关)。而通关达到一定次数之后,还会有额外的奖励……嗯……主要是为练级狂准备的……
某些特定剧情地图不能使用该凭证,以免出现BUG……如果想在EX关卡内返回原先地图,则在物品中再次使用就可以返回了。
Skill Renew
所有的职业都增加了很多技能。一些过时的技能被废弃或者更改效果。
当然,很多技能并不是换了一个图标那么简单……
-------------嗯,下面就素华丽滴 面粉说 节目了-------------
嗯……虽然游戏的画面没有什么华丽的地方 = =||
但第二章的剧情面粉偶自己认为比第一章进步很多……
至少也算是下了很大功夫 = =||
虽然还是那句老话:可能比较俗……
但是面粉偶自信第二章的结局能带给大家一些触动吧……
整个第二章面粉自己的感觉就是相当于把整个游戏重做了一遍一样……
实践了很多新想法和内容,如果大家觉得有所帮助,可以打开工程参考一下。
最后测试的时候,面粉偶回头从第一章开始玩,甚至感觉两章不是一个人做的……
这证明了什么?充分证明了偶有精神分裂滴潜质
面粉在这里有一个小小的希望:希望大家不要对第一章要求过高……
毕竟那是半年前的东西了……属于“长篇新手大冒险”
面粉偶在制作第二章的时候就修改了不少第一章中的小错误……
可是仍然无法清除干净。后来转念一想……也好,算是成长的轨迹吧,
全部抹掉了反而有些奇怪(画外音:其实是偷懒吧)
希望大家能够从第一章到第二章看到面粉的不断进步。
如果大家玩通了第二章,回味一下,感觉还算是一个合格的游戏,面粉偶就很高兴了。
可以这么说吧……Scaur of The Dragons的故事,在第二章才真正开始……
而第二章的故事,在第一章就已经开始了……
面粉下一步要做的就是,进一步严谨世界观和故事架构……
而之前所作出的改动,已经体现在第二章之中了。
游戏中附有第一章末尾的存档,可以直接读取,推荐以前玩过第一章的筒子们
直接读取……
游戏虽然经过了N次局部Debug和多次整体Debug,仍然难免会有错误……
如果大家遇到了诸如BUG或者错别字,或者剧情上的疏漏,以及平衡性问题,请一定要
告诉偶~~~
QQ、Email、论坛短信或者直接回复此贴亦可。请务必让偶知道。
面粉在此谢过~
感谢大家的支持!!祝大家游戏愉快~
另外:面粉偶很想知道这个迷题大家在游戏内的得分哦,面粉自己的最高得分是76分……
不知道会不会有更高的……
另外的另外:感谢永子的那个《流言蜚语》的R剧,让偶看到了偶在控制事件方面的很大弱点,面粉偶从这里学到了不少,当然……顺手也拿来了表情动画
多谢永子做出了这么好的R剧……
还有就是目前已知游戏内存在的问题:
1、战斗时的HP、SP条与全屏动画的遮盖问题……
2、由于技能过多,部分技能使用同一个动画,重复率提高了。
3、个别城市的地图仍然比较卡……
4、格挡状态下,如果被能同时附加多个状态的技能攻击,并且状态全部命中并格挡成功,如果在行动之前该角色再次变为动画的target方,则会多显示一次格挡动作的动画
5、多状态的相互遮盖和优先级问题。由于状态窗口的大小以及状态比较多的原因,
很多状态虽然已经被附加在角色身上并产生效果,但是名字并不会显示出来。
第一个问题只有拜托柳柳等技术牛人了 = =||
动画面粉偶会一点一点开发脑细胞……一点点做出来的……
第三个问题……只有等待RM升级,提高事件的运行效率了 =v=||
第四个问题偶一直没能解决……大概产生的原因是状态动画或者其他动画(?)
占用了本该被释放的格挡动画。偶试图添加一个空的状态动画,但是只能减少一部分BUG……这个Bug在与萨伏拉斯德战斗的时候可能会体现出来,还好,只是不太美观,
并不影响游戏正常进行……
第五个问题,计划使用图标状态脚本,或者单独定义一个状态栏来显示状态。
(面粉偶倾向于后者……)不过不管哪种方法 = =||恐怕要等到下一章了……
在这一章之内就只好麻烦大家“忍受”一下了……

游戏截图

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