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迷失森林v0.26C

迷失森林v0.26C

901 MB | 英文
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迷失森林 迷失森林

迷失森林v0.26C是一款非常好玩的恐怖冒险新作,由Endnight Games方制作发行!游戏立志大家带来一个令人神往、多姿多彩的森林环境,在这样的一篇环境中天气状况的细微变化,植被新陈代谢的细微变化都会被真实的表现出来,除此之外大量的山洞与地下湖泊也是可以被玩家梦淦髹察到的。享受迷人风光。该版本为最新更新的迷失森林V0.26版本,修复了一些BUG和数据。

版本信息

修复攀登绳不使用玩家输入映射
修复定时炸弹图标被激活之前找到一个匹配的表面
轻微补光,加持火炬(应持有项目在洞穴中更明显)
新的天坑艺术!
新的岩石周围添加了天坑周边
新的艺术加斧!
修正错误时取消一个鬼的建筑

详细内容

该版本为最新更新的森林V0.26版本,修复了一些BUG和数据。
具体更新说明如下:
V0.26更新说明
这个补丁我们完全重新做了多少敌人和玩家的动画同步多人,既要提高动画的精度和较低的CPU使用情况。我们还确定了一些与敌人战斗在多人游戏中的一些问题是太容易与单一的球员相比,并在一些敌人的平衡,这应该让更多的挑战与多个玩家。
我们已经采取了通过园林系统检修。现在的种植应该让更多的感觉,因为每一种种子都会出现在你的植物上。植物现在随时间的长大,所以在收获前一段时间就离开植物是一个好主意。
世界上的积雪面积已经有了一定的改进,包括一些新雪覆盖的道具,雪兔子和一些游戏调整到当你冷。
所有的树木现在工作的新的风系统,新的声音效果已经添加了一些令人毛骨悚然的突变体,一堆多人和单人游戏的错误饰淦魈定的,一些新的道具,一些新的动画和更多。
一如既往,请继续发布您的错误报告和反馈意见,在讨论区的社区中心
(多人游戏)固定战斗的客户是容易比在单人游戏中,由于敌人不经常使用反攻击
(多人/平衡)调整了敌人频率更好地与多个玩家相比单人工作
(多人)都可删除的项目现在同步玩家之间
(多人游戏)所有的炮弹都在网络上复制
(多人游戏)固定的游泳声音,其他球员真的很大声
(多人)修正了一个导致突变体被生日快乐陷阱不掉下来为客户当陷阱被重置
(多人)固定的一些敌人复制时丧生的实例
(多人游戏)固定的敌人有错误的材料,如果没有燃烧的材料,如果被打死的敌人
(多人游戏)固定的平面,不为客户如果主机打崩溃的顺序所有的方式通过
(多人)固定在令人毛骨悚然的突变体布偶不正确的材料问题
(多人)血腥的表现在玩家之间的同步
(多人)筏现在同步玩家之间!
(多人游戏)固定的错误,项目将保持在基座(金属门)后,被放置和再次采取
(多人游戏)固定的错误,如果有一个球员是全地图,其他玩家只会看到他们持有的部分地图
(多人游戏)固定的一些问题,为客户烹饪食物
(多人游戏)固定的维修日志小屋的墙壁,当整个块被打破
(多人游戏)固定一个保存失败的客户的案例
(多人/性能)降低处理附近的树检测主机的成本
(多人/性能)MP中所有生物优化动画的使用
固定的错误,如果玩家有手电筒装备,而不是更轻的悬挂场景可以打破
(性能)删除了一些额外的不必要的网格碰撞器在远处的物体
(性能)在海洋中的数学指令减少了30%
(性能)新的完全延迟版本的皮肤着色
(性能)新的海洋质量:波位移低(以前现有的选项是现在所谓的波位移高)-注意它不改变波的高度,只是它看起来多么好,它在硬件上有多少应变
(性能)现在迫使32位系统的平面海洋
(性能)大大降低了每帧存储器使用的海浪
(性能)调整了32位系统,以限制内存使用量
(性能)结合海洋/湖泊深度通过以节省内存
(性能)优化的光泽广告牌图标距离检测
(性能)优化草位移系统使用的地形高度而不是一个在寻找地形高度
(画面)新艺术说:石墙模型(取代岩拾取网格建墙)
(画面)新厂vface着色器添加!单双面植物更为精确的照明。包括新的vface牌含有SSS
(视觉效果)的多层瀑布现在有工作水连接到大海。
(画面)清理树木/小植物相交的天坑
(音)新的肉体,物体的粉碎,树木的撞击和对突变肢体的平面撞击声
(音频)的改进armsy手臂的声音
(音频)添加一些遥远的armsy声音
(音)改善突变婴儿的声音
添加更多的牧场主的声音(音频)
(音)增加花园挖掘声音
(音)用武器打飞机,现在播放声音
(音)当玩家被鲨鱼攻击时,现在播放的声音事件
(平衡)降低燃烧火蔓延的时间
(天平)减半的机会
(平衡)在世界上有轻微下降的活跃动物
(平衡)苍白的突变体在洞穴外面更具攻击性
新的冬季重树补充!
新的项目类型:黄色的洞穴包含耀斑
新装饰杂志补充
新的燃烧动画添加到令人毛骨悚然的突变体
新的看故事动画添加
花园新加入种子图标
新变颜色图标为贴标记
小木头笼子可以损坏!
固定植物类型是不能切割/扭曲的时候撞
固定树鬼网容纳旧楼梯网格代替绳网
固定的玩家获得无限的叶子时,打爆炸性缓存和改进的阴影岩石上的爆炸性缓存
固定的一些易碎的木板在洞穴不易碎
固定的花园植物在太近,甚至在高的画距离设置弹出
固定绳目消失,而攀登,如果球员是在低拉距离设置
固定的敌人有时会在跳跃的岩石和其他物体时通过墙裁剪
固定的错误,拖的突变体不会过渡到死亡,如果死亡
固定的可见部分,在海洋下的地形结束,并会比其他水更暗
固定小(小)松树有蓝色的轮廓在遥远的
固定死木,特别是在海滩上所有旋转的精确相同的角度
修正了一些道具看起来太亮/破碎。悬挂身体部位,腿,一些敌人的建筑艺术。
修正了一些树的风设置不匹配的树干造成的叶子从树干上视觉上打破一些距离
固定的错误,玩家能够击中树的/敌人在他背后
固定可抛锚绳/树屋/树平台攀绳与绳模型重叠的图标
固定的鬼陷阱放置漂浮在地面上(不复古活动)
固定的鱼消失,而与他们的矛
固定的鱼有时出现在空气中的球员
固定烹饪对筏导致它失控
固定筏有时无法使用后加载保存的游戏
固定的问题与筏的浮力建造时波纹管水或在严重抖动
固定的比例在雪地上闪烁
在一些积雪地区,固定的雾高度太低
固定的球员有时会掉下来时,在顶部的绳索
固定的一些导航问题放置陷阱时,生日快乐
固定在水下呼吸器光不转的边缘情况
固定armsy能够落水洞5的底部
固定失踪死亡的乒乓球队在食人村
固定面斧不流血
固定一束错位的岩石,飞岩峭壁,地形和其他世界的错误之间的差距
固定相机有时在一个新的游戏开始时,在一个新的游戏机上的偏移量
固定的几个问题与绳索陷阱在
固定的突变体能够跟随玩家进入洞穴8
固定一个unlightable莫洛托夫陷入失败的尝试之后,照明
使用该默认预设固定介质
修正了一个问题,在屏幕上可能是黑色的一个问题后,在洞里装了一个游戏
花园改造:种子是由一个由一个由一个,并在花园中的小泥土堆。随着时间的推移,植物生长在视觉上,并提供从1到3的各自的产量增长时间的基础上。植物死后1至2天(视植物)在最大产量。植物生长定时器现在正确地保存以及帐户的睡眠时间。
一段大的湖泊地形和细节改进
删除的蕨类植物和雪区金盏花
增加了新的雪覆盖的岩石,雪覆盖的空心日志,雪覆盖的木材
白兔子将在地图上的雪部分产卵
新的敌人的行为:火现在可以在玩家把突变体的燃烧弹
树屋和平台现在自动定位绳上像可抛锚绳呢
贴标记现在也色调上布块将国旗的颜色
在游戏选项中的选项中,在选项中的命中可以节省它
新的天坑室内艺术添加–随着敌人–天坑现在可以通过访问最低的洞穴
新的混合材料材质(目前在天坑用)
1窟入口的改进的外观,更好的岩石材料和固定运行在洞穴的壁水设置多类型
重置陷阱现在需要举行“取”按钮为半秒
你现在可以在世界和洞穴的帐篷里储存/睡觉!
洞穴的道具–蓝桶和切断旧武器现在动态和可推
烧伤的手臂/腿在世界地图现在动态对象
雪覆盖的帐篷加在雪区
最新敌人的布局在洞7和8
洞8移动的墙壁附近的入口,以明确的步行平台
洞8固定式空气袋在走廊里的水
洞8重新出口的墙壁,以解决问题,通过岩石爬下绳索
8个重物向下移动到更容易地看到你所安置的
洞5增加了矿物墙游泳的空间和增加了新的道具
窟2在死房内拆除了额外的洞穴尸体
2窟壁rexported改进碰撞
走廊上的洞2洞堵塞了
洞10额外增加道具
清除闪亮的洞穴碎片
少体的碎片在洞穴里
绳层改变了,所以你可以从更远的地方看到它
改进的导航网格应减少敌人的实例突变体卡住
一种改进的一些悬崖上的碰撞,以阻止玩家通过
改善室外旧白色帐篷的距离
改进的投掷炸药和建造花园植物的画距离
光光箭动画莫洛托夫和改善外观
改进的莫洛托夫燃烧看布–现在正确的使用2方面的材料
改进的园林污垢材料/纹理
改进的湖百合垫画距离
改进的对象的环境反射
改进的蒂米模型/纹理在飞机坠毁
提高海洋泡沫夜间照明用手电筒
改进的洞穴水和固定锋利的边缘/白色的轮廓周围洞穴水
改进的篝火的碰撞和火灾损伤范围精度
改进的平面碰撞精度,可以不再蹲/故障出平面两侧的门
桥梁碰撞形状的改进精度
从世界地图删除部分旧钱包、手提箱
这使得它更容易与光明营火(打火机不需要完全在火上再)
筏板的驱动程序现在自动打开时,筏下了水
增加了一个安全网,以节省桥梁,以允许恢复它,如果锚数据丢失。这不是复古的积极,打破了桥梁,但所有的新的,以及工作的,从节省将使用系统后,节省
在火上烹饪的食物现在更容易被目标
各具特色的羽毛/牙齿/树的汁液堆现在有点小,牙齿更为中心,以防止它被人无法访问的瓶子
武器架,爆炸支架和金属门现在带来了同一个项目,如果在放下一个

游戏截图

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