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三国志12PK幻想威力加强版

三国志12PK幻想威力加强版

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三国志 三国单机游戏 slg游戏

三国志12PK幻想威力加强版是一个融合战国七雄,英雄集结,信长乱入,楚汉骄雄3.0等剧本的威力加强版,该版本修改为双科技状态,让玩家得到不一样的感受。增加了游戏的意淫空间,给三国志迷们更为宽广的想象空间,在游戏性能上的大幅度优化,使得本游戏更适合在单机状态下玩耍而不必苦苦的等待网络连线玩家。

游戏信息

游戏名称:三国志12PK幻想版
英文名称:Sangokushi 12 Power-Up Kit
游戏版本:中文正式版
游戏类型:战争策略
游戏语言:中文
制作公司:光荣
发行公司:光荣
发行日期:2013年6月20日

游戏介绍

三国志12PK幻想版,在《三国志12》的基础上扩展了秘策系统、增加了都市技术系统、历史上各名将也将登场。此外,如同以往的威力加强版,该作依然在游戏中附带有“编辑系统”,并且整合了PS3/Wii U版《三国志12》中的各种要素,还对AI智能有了较大的提升。

特色说明

本人不才,之所以称为pk,是因为此剧本修改自laichoon的“三国志12pk日文版剧本:战国七雄+英雄集结+信长乱入+楚汉骄雄3.0”,对作者的诚意有如滔滔江水,无前辈无此剧本,在下感激不尽!!!
配合牧羊1.0优化,剧本更加平衡。
在此之前,简要讲一下牧羊版的几个重点要素,如果大家觉得不错,再重点讲讲牧羊版的加强细节。
重点要素:1、全国募兵数约120万到150万左右,符合赤壁之战的历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。如果不选曹操,你又想不出好办法,曹操等强势力最后将会完成统一霸业。
2、战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战,哪怕兵力比你薄弱,也会想方设法逼退你,除非兵力和武将能力在对方两倍之上,否则攻城将很困难,一般来说中下势力,想攻下一座城,伺机天下大变吧,就像历史真实的刘备一样。
3、接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了,会以至少对等的兵力防守你的偷袭,所以偷营变得不可能。哪怕你偷了,也会出现敌人四面夹击的危险。
4、还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活,其实不然,电脑和你一样,对你也没辙,所以很可能陷入拉锯战,若第三方强大的势力来参与你们间的战争,可能改变这种局面。这种三角战争将变得更加趣味性。
5、同盟,很难再出现相邻强大势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟很棘手,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。
此新剧本主要做如下修改:
一.重新优化势力:
1.魏国君主改为信陵君魏无忌,窃以为魏瑩无气魄做大梁之主,而魏无忌为战国四公子之首,历代开国君王的偶像,当之无愧。
2.齐国君主改为姜太公吕尚,毕竟他才是齐国开国之主,齐威王田因齐的pose太希特勒了,法西斯不和谐啊。
3.新增势力伊达政宗——统领东北诸侯和关东北条,虎视华北,伺机而动。
4.取消势力公孙瓒,公孙渊,丁原,陶谦,张鲁,刘表,韩玄,刘繇,此皆碌碌,不足与五霸七雄并驾齐驱。 取消的势力和武将变为未发现状态,隐居原地,待真命主而出仕
5.改变势力分布——孙坚回建业,马腾回天水,刘备回江陵,吕布回小沛,诸葛亮回归刘备,将战国势力左迁荆襄九郡之南,我江东繁华之地回归项羽,孙坚。
6.增大势力差距,不然十年不动刀兵,极其无聊——魏蜀吴晋、楚汉、齐楚燕韩赵魏各多一城,各拥兵6万。秦国还是一城,因为实力太强,30万人,很快会统一西北,然后伺机入川或出兵宛洛,横扫六合,所谓荡剑诀浮云,诸侯尽西来,秦始皇为当之无愧的最终boss,所以选择西北和关中的势力难度极大,早点暴兵结盟或可抵挡秦国的虎狼之师。项羽出兵柴桑之后就会统一江东,和孙吴正面对决。刘邦灭刘焉之后就会统一西南,出兵三秦,和暴秦展开汉中拉锯战。刘备也会速攻荆南四郡,孙坚会灭了袁术统一江淮,曹操会收了吕布再图中原。三大势力都是动辄几十万的大战,很可能一战就决定天下走势,慎用SL大法,少了历史感。
7.增加势力特有技法,不一一列举。力求兼顾每个势力都有特色。
8.初始外交关系:同盟--魏和曹操,楚和项羽,吕布和袁术,信长和秀吉和家康,蜀和汉,各有五年同盟。想靠外交破局的势力选择不多了,强力势力基本都同盟了。
9.南蛮首领改成蒙世隆,云南势力君主改成孟获。
10.优化势力颜色,和三国志原剧本符合,力求无违和感。
11.应玩家要求,空澄淦黟阳,留给自建势力,新君主可以驰骋天下了。
二.重新优化城市特征
1.新增学术都市:洛阳太学至尊,许昌颍川贤才,临淄谡下学宫,小沛孔孟之道,梓潼两川人才,襄阳荆州龙凤,会稽江东英杰。技法研究回合-2,神一般的存在啊,在小饭优化3.0的情况下,技法获取难度很耗时,学术都市乃兵家必争之地。
2.医疗都市改动:平原太平道,长沙张仲景,吴地于吉,寿春永安汉中。医疗都市的吸兵能力叹为观止,四战之地的汉中寿春平原可谓越战越猛。
3.城市技术改动:根据根据三国志10特殊建筑和历史而改动,不一一列举。总之突出地域特色,中原和江南为商业中心,西南和华北为农业中心,宛洛为学术中心。
三.修改部分宝物武将归属
1.玉玺为秦国所有,受命于天,最高声望
2.特典宝物分给了战国七雄和项羽刘邦,因为大多数宝物为三国群雄持有
四.势力图预览:不知道为什么只能发几张图,在下面几楼展出,最新剧本已经留出空澄淦黟阳,取消大友宗麟
战国七雄:
秦: 长安
楚:襄阳 江夏
燕:蓟 北平
韩:宛
赵:邺 晋阳
魏:许昌
齐:临淄 下邳
楚汉骄雄:
西楚霸王项羽:会稽 吴
汉王刘邦:成都 江州
三国鼎立:
魏:陈留 濮阳
蜀:江陵 永安
吴:建业 庐江
晋:汉中 上庸
信长转生:
织田信长:长沙
丰臣秀吉:武陵
德川家康:柴桑
武田信玄:新野
上杉谦信:汝南
伊达政宗:  襄平
岛津贵久:零陵
谢谢大家反映bug,我希望继续收到好的建议
v2.0:取消大友宗麟,留出空澄淦黟阳
v3.0:蜀吴同盟改为蜀汉同盟;初始城市都有武将了,不存在送兵送城了
v4.0:取消双科技
V4.1:都市技能修正防闪退
V5.0:正在制作中,将添加更多春秋战国武将
本人正在准备雅思,时间很紧张!
希望大家踊跃发言,给我提供喜欢的历史武将能力及其特技和秘策防策
回帖数过每一百就添加一个春秋战国武将!
把Scenario0.dat文件覆盖游戏目录San12pk/PK/Scenario0.dat
Scenario11.dat文件覆盖游戏目录San12pk/PK/Scenario11.dat
AdjustParam.dat文件覆盖游戏目录San12pk/PK/AdjustParam.dat
本人第一次发帖做剧本,不回复也可见,陆陆续续一直玩一直做很了长时间,总之希望大家多多支持!
在下特别想做个春秋战国的剧本,就像san11的mod一样,但是难点如下:
1.苦于武将数据及其特技秘策的资料
2.武将列传的对应文件位置找不到
3.古武将头像问题,没有Al通道的图片难以匹配
希望大家为我解答,从而早日作出有历史感的新剧本!

游戏截图

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