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真夜母转生爱v1.00

真夜母转生爱v1.00

473 MB | 简体中文
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RM游戏

真夜母转生是以RPGVX开发的同人游戏,真恶魔世界的载体为根基,融合了诸多从网路寻找来的素材,以练习RPGVX开发功能为目的,最后七拼八骤而出的一盘大杂烩式恶搞性质的同人大活剧(同人的同人作品) 百无禁忌,不拘一格。内容混乱是必然的,所以才需要写个前言介绍。

游戏信息

游戏环境:WINXP简体中文版,其它平台未经测式。
必装软件:RPG游戏制作大师VX,真夜母转生游戏本体,以及字体UmePlus Gothic。
安装方法:安装RPG游戏制作大师VX,将字体UmePlus Gothic放入WIN字库中。解压游戏本体,打开文件夹,点击game.exe(正常模式),Game.rvproj(调试模试)都能运行。但对于RPGVX不了解的玩家不推荐调试模试。
游戏类型:角色扮演游戏,拥有18禁的成人内容。(有开关能够调整)
战斗系统:真女神转生3 的指令点系统,难度中等偏上。
主要控制器:使用推荐键盘--有几个特殊指令是设在键盘上。手柄需要调试按键。
文字介面:全中文。难为日文玩家了。
素材:真恶魔世界音乐、图片、声音素材最大限度保留(当然是特指模式…你懂的)
对话:有部份出格的话语和世界观的脑补,看过请一笑置之。

游戏介绍

针对原版的真恶魔世界,真夜母转生增加的新要素有:
1、可加入仲魔数由175尊扩容为247头。为其中90匹仲魔设计专用的技能。
2、可加入恶魔类族由22种扩容为22类族。
3、登场敌角色由245匹扩容为856匹。
4、登场技能由190+扩张为530+。
5、原来一路线三微小分支结局扩容为三路线大分支七结局。
6、原游戏故障跳出的问题大程度改善。
7、追加战斗后自动记忆、地图上一键随时记忆系统。
8、追加了自动记忆功能、特别剧情省略的启闭开关。
9、追加类似恶魔全书的基因刻录者系统。
10、 追加类似暗黑破坏神回城之门的技能。
11、 追加只有仲魔才能吸收的黑色辉光石。
12、 爱会因“特殊事件”增加属性耐性的成长剧。
13、 爱“特殊事件”翻译润色改造“
14、 预计游戏完美破关时间会由原来50小时增加至120小时。
15、 追加三大迷宫群,原迷宫九成以上强化。
16、 其余族繁不及备载处多不胜数,省略不表。
战斗系统:
指令点式(真女神转生3)战斗系统。我以大白话来解释一下。
仲魔一次只听懂一个指令,说多了反而会让仲魔无所适从。因此在我方领队在决定好战术后,按照需要让各仲魔分工,每仲魔都给一个明确的指令,所以有多少队员就有多少个行动点,随时保持战斗队伍满员(四人),然后开始冲锋是最合理的作法。
但是按攻击企图攻击时,有时会遇到想像不到的变化。比如说攻击属性无效,或者被吸收,甚至被反射。意外的迟滞会造成攻击节奏的阻碍。令后方预定出招的人无法出招,被吸收或反射更会造成所有人员的后续攻击行动全部打断。但如果打中敌人的弱点,那敌人重阻有效的反击阵式就需要更长的时间。等于我方就多出下指令的时间。这些助益和消减行动点的程度大约有几种。
1、攻击并命中弱点,攻击方消耗一个行动点,依命中次数增加半个行动点。
2、攻击并产生强击,攻击方消耗一个行动点,依命中次数增加半个行动点。
3、攻击命中,攻击方消耗一个行动点。
4、攻击偏失,攻击方消耗一个行动点。依偏失次数惩罚一个行动点。
5、攻击无效,攻击方消耗一个行动点。依偏失次数惩罚一个行动点。
6、攻击吸收,攻击方损失所有行动点,多次或全体为目标的技能会对敌军打击完才会消失。
7、攻击反射,攻击方损失所有行动点,多次或全体为目标的技能会立待全部消失。
8、所有的被攻击单位,都只有产生一次增加攻击方行动点的机会。
这些也是真夜母转生中最核心的战斗系统。
仲魔的培养重点也和此战斗核心息息相关。如何用技能击中敌人的弱点增加行动点,以及如何添耐性减少敌人的行动点。仲魔的技能和耐性可比一个武士的剑和盾,缺一不可。
破魔战:由上可知耐性对战争的胜负有绝大的作用。耐性依次分别是0普通攻击、1、物理、2、无属性、3、火炎、4冰结、5电击、6冲击、7破魔、8咒杀、9神经、10魔力、11精神、12、超越贯穿增益。表面上11种实际上13种的耐性。除了加贺衣和极少数的BOSS之外,恶魔属性是天生而固定的。除此之外,还有“结界”这种增加耐性防壁的手段。效果如下:
1、分身:除普通攻击外所有属性攻击全无效。一回合。
2、物反壁:大部份耗费HP的技能反射,超越属性不能阻止。当下回合。
3、魔反壁:大部份耗费MP的技能反射,无属性、超越属性的攻击不能阻止。当下回合。
4、三毒不动界:神经、魔力、精神三属性的攻击无效化。三回合。
5、即死结界、天命的常衡:破魔、咒杀二属性攻击无效化。三回合。
6、万能、火炎、冰结、电击、冲击、破魔、咒杀、神经、魔力、精神各系独立结界:该系攻击无效化。三回合。
7、共同防御:所有属性耐性成为抗力,伤害同时减半,一回合。
8、战斗阵形:所有属性耐性成为抗力,伤害同时减半,三回合。
9、物理碍壁:普通攻击伤害强制为0,一回合。
10、 物理小盾:物理属性耐性成为抗力,伤害同时减半,一回合。
11、 物理大盾:物理属性耐性成为抗力,伤害同时减半,一回合。
战斗时请用天眼通看清敌人身上附的结界效果,对抗结界的方法从技能到物品都有,详请请看技能和道具的说明吧。当然用结界没防到的属性攻击也是一种手段。
叫死技:让敌人机率一击死,在真女神转生是属于破魔和咒杀系的专长。在真夜女转生中不是了。破魔系一部份的技能移去对付结界了。那咒杀系有没有变化呢?有!就是叫死技。
最经典的叫死技就是永眠的诱引,敌全员睡眠附著魔力抗力非吸收反射即死。在真夜女转生中各种异常都有这种叫死技。大约有下列10种。
1、生毒血封喉:敌全员中毒附著无属性抗性非吸收反射即死。正常情况我方无法入手。
2、凶恶擒咬:敌单体麻痹附著物理抗性非吸收反射即死。正常情况我方无法入手。
3、吞杀:敌单体麻痹附著物理抗性非吸收反射即死。正常情况我方无法入手。
4、永眠的诱引:敌全员睡眠附著魔力抗力非吸收反射即死。
5、绝死桃花园:敌全员魅惑附著精神抗力非吸收反射即死。正常情况我方无法入手。
6、血池合棺:敌单体咒杀属性非吸收反射即死。使用后自身附加石化。外道铁处女专用技。
7、丧剑飞头蛮:敌单体咒杀属性非吸收反射即死。使用后自身力量属性永久减1。
8、死之凝视:敌单体衰弱附著神经属性非吸收反射即死。使用者陷入诅咒异常。
9、痛苦碎魂烙:敌单体衰弱附著精神属性非吸收反射即死。使用者陷入诅咒异常。
10、 死兆的指极星:敌单体衰弱附著无属性非吸收反射即死。使用者陷入诅咒异常。
8、9、10、三种叫死技是咒杀中最常见的组合技,运用得当,强敌立除。
恶魔对话—魔女召魅。
能和恶魔交涉是真女神转生的一大特色。真夜母转生当然也具备。但它的运作和真爱神1VX是不同的。没作架构上的更改,只是翻译及润化成中文。现这游戏绝不是靠拳头就能通吃一切的,除了吸收仲魔加入之外,还能避免冲突,接受帮助。和各色的仲魔谈天也是一大乐趣。一路战过去除非等级高过敌人甚多,不然MP肯定是不够用的。
天赋优势:
在遇到敌人精英部队,还是中后期的重点部从。都会有战斗一开始,敌人往自已身上加有益的状况,针对自身弱点施展无效结界。或者是减少我方能力,让我方附入异常。这种对敌人偏颇的有利状况。还有伤害才会触发,死亡还会重生的特殊力量。都归于这类天赋优势之中。(简单的说,就是脚本施法啦)。必需非常小心的应战,不利时马上用道具逃跑吧。
键盘功能:
除了原有RPGVX的手柄对应键外,另外添加了几个功能键。
D键:为一键调出记忆画面,记忆后会跳出游戏,然后会出现“刷新”、“出发”两个选项。
刷新的功能是退出游戏,然后读档回来。能够解决加贺衣耐性丢失,行走速度慢的问题。
Q键:调小地图看。当然必需取得该地的小地图道具才行。
追加设定:
在菜单第五项设定里,有两样新加的设定项。
特殊剧情:全年龄—限制级可调。为需要找他人代练,或是想光明正大玩的人们所准备。
自动存垱:开启__关闭可调。决定是不是想每场战斗后自动进入存档画面。
从真恶魔世界遗留下来的死机跳出问题并未完全根绝。自动存档能最大的保存你战斗的成果。但就和所有的自动存档都有的问题一样。你可能被困在某种无解困境而且只有一个存档。所以请善于而用D键的手动存档和自动存档管理运用。定期把游戏中的存档保留备份,这样也才能真正的万无一失。
本说明书附件列表:
1、工作表五合一:二身合体表+恶魔变异表+黄金律立础地+技能一览表+状况一览表。
2、状态小图标(图片)
3、恶魔肖像300合一(图片)
结尾:
人力有限,测式无法周全。若有错漏,请大家不辞辛苦反应。
希望大家能玩的愉快。
仅此感谢协力工作人员:
立仆大魔王、剧本编写、
醉握尸前、外文转访。
天衣无就、招式开发命名。
微尘歼灭、恶魔能力调整。
唐吉诃德、程式解析、测式除错。
立仆芋头。万能苦力,游戏发表,挨批。
以及各位无私的玩家----你。

游戏截图

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