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OZ大乱斗-梦想的传说

OZ大乱斗-梦想的传说

620 MB | 简体中文
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《OZ大乱斗:梦想传说》是一款比较传统的RM风格的RPG游戏,战斗采用的是纵版CP制战斗,本来是想用45度战斗的,但游戏中的登场人物非常多,后期我方可战斗人员最高可达40多人,考虑到这个可怕的数字最后只能改用纵版了,毕竟人力资源有限。
当队伍中队员达到5人以上的时候可以使用援护能力,每个人都有不同的援护技能,只有在队伍的第五号位置才可以使用。游戏中含有部分养成要素在其中,游戏中有5个性格不同的女主角,在游戏中许多选择项都关系到和几位女主角的友好度。友好度不仅关系到剧情后面的分支,还关系到各女主角最后的命运与她们在游戏中的结局。
RPG最重要的还是剧情,在制作的头两个月几乎几位参与开发的人员全部在研讨剧情。游戏背景是定在我们几个制作人的故乡,从我们中学时代的故事开始。然后众人逐渐成长,然后各自走上自己的道路的故事 ……许多片段都是在现实中真实发生的故事改编的。当然,有做过点夸张处理,剧情对话比较幽默,有时很恶搞,时而也有说明了一些人生哲理。
前2章的场景并不是多复杂,游戏到达第三章的时候玩家就会了解到故事背景和美工处理的强大了。我为此画了1600多张地图,处理600多张人物,行走图.战斗图无数。虽然很多都没有真正用到,但制作游戏的辛苦也只有游戏制作人最清楚,除了剧情之外,我感到最满意的就是配乐了。
请大家游戏时尽量别F1关音效,别让我精选的BGM浪费了。

游戏截图

游戏信息

本作已经是OZ大乱斗系列的第三部了
第一部并未对外发布,第二部在6R也有发布的
作为最初版虽然体积偏大,但将来这些素材是会有充分利
用的地方的……这是个大坑,得慢慢来……
游戏行走图全部采用的原创风格,和默认的RTP风格
截然不同的Q版行走图,这可是花了我不少精力呢
战斗系统上沿用了前作的支援战斗的纵版战斗方式
当队伍中队员达到5人以上的时候可以使用援护能力,每个人都有不同的
援护技能,只有在队伍的第五号位置才可以使用
我个人不是很喜欢横板战斗系统,
1是对美工的工作量要求非常高. 因为出场人物和敌人会很多
2来也是看这么多人都用过横板了,自己再用不就没什么新意了么
比较传统的 RM 默认风格的 RPG ……
战斗采用的是纵版CP制战斗,本来是想用 45 度战斗
的,但游戏中的登场人物非常多,后期我方可战斗人员最高可达40多人……
考虑到这个可怕的数字最后只能改用纵版了………… 毕竟人力资源有限……
有些解说员像12dora也有解说OZ大乱斗
FAQ:
问:oz大乱斗ns有安妮吗?
就目前已更新的版本来看没有,不知道以后会不会出现,毕竟OZns才出了几个小时的游戏时间

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