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深海搁浅v0.05.E8版(64位)

深海搁浅v0.05.E8版(64位)

333 MB | 简体中文
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深海搁浅v0.05.E8版(64位)是一款由Beam Team Games(梁团队游戏,作者两个人)开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了。

游戏说明

此版为64位版,32位没有
有人会问
为什么32位不能玩新版本呢?
你们自己网上查为什么32位数不能玩64位数的游戏就知道了
(对于有人说链接打不开,那请你仔细检查你的链接)
stranded deep/荒岛求生/深海搁浅,版本:0.05E8
这是0.05E8的下载地址,64位数系统才能玩。另外我那个;链接里面的东西是压缩包哦,请大家不要误导新人以为这游戏只有300多mb。

更新内容

中文机翻:
测试版本0.05.E8
12月2日 - 深海搁浅 |梁组队游戏
嗨,大家好,
这个补丁仅用于测试版本,并不会影响那些正式版本。新的稳定版本很快会来到!
0.05.E8测试版本已经弄好了,此更新是一个小的巩固和发布之前的稳定分支在未来几天内完成新大楼的功能。
目前已经有一些变化和改进建筑系统使用此版本。我们起草的墙壁前,删除了要求,工艺面板。这是比它更复杂需要的是,是真的只保留功能相同的抢救小组。现在又回到了它是如何使用的是 - 墙会列出所需的材料,不管饰淦鼢棒和石块或容器板。还有被很多炼油和约束加入到建设。壁放置已得到改善。建筑作品现在有正确的碰撞检测。建筑也是“结构”立足现在,你不能把其他结构太靠近另一个。查看更改日志获取更多信息。
另外值得一提的是,现在我们已经有了实现的,我们将投入实验分支上的次要地位,注重稳定的分支再次一些核心功能的基础。如果你不知道,实验分支的时候,我们正在实施,并与每天都在改变新系统试验。在这一点上,新的地形,海洋和建筑系统足够稳定,我们可以前进的稳定分支。但是,不要让“稳定”的内涵招你 - 这是早期访问,并仍然会出现一些错误!
玩的开心!
活着!
::梁团队
BUG修复
- 捕捉拼块时出现的视觉毛刺。
- 修正了建筑作品能够在错误的位置捕捉。
- 修正了使用不同的剔除方法相机的问题。
- 现场着色器的固定缺少深度。
- 修正了玩家坚持爬坡树无意的。
- 修正了玩家随机坚持对撞机。
- 修正了玩家的速度上升斜率太快。
- 修正了玩家误差计算碰撞不同的网格。
- 修正了鲨鱼产卵在错误的位置和被破坏的问题。
变化
- 改变剔除距离的不同层 - 颗粒物,动物等。
- 调整细节的棕榈树的水平。
- 调整细节岩石的水平。
- 改变棒模式,以适应新的木层。
- 删除的要求起草的墙壁前,工艺面板。
- 改进的墙壁放置。
- 改进水下能见度和着色。
- 增加了鲸鱼放回产生。
- 降低了玩家对撞机半径,以避免陷入在狭小的地方。
新内容
- 增加了木台阶建设的一部分!
- 增加了“半透明”选项,图形菜单来切换布和树叶透明度。
- 增加了Speedtree和广告牌支持,椰子树
- 增加了树收获颗粒
- 增加了叶颗粒树木。
- 地图编辑:新增短跑快的相机移动热键。
- 增加了能爬椰子树的功能
-增加了建筑的碰撞和结构边界!
当您将基础,将启动一个新的“结构”。您添加到该基础的任何其他建筑部分(地基,木板,楼梯等建筑物)将成为结构的一部分。你不能把一个结构太靠近另一种结构。你会发现,你需要的基础之间的小的距离,除非你捕捉一个基础,在现有的基础。
DEV注意事项
- 海洋拥有编程下运行的一些问题目前没有上岸褪色或折射掩盖,但显示为“blue blob”海洋已得到修复(Mac系统用户!)。
记事本
作者:本·梅西和山姆·爱德华兹,已经把unity3d引擎升级到最新版本5.2.3P1版本了。
以上由steamID:spraycanmansam编写。

游戏截图

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