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暗月世界2008若水版

暗月世界2008若水版

1.9 GB | 简体中文
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暗月08若水版完整版v2.1介于原版 暗月世界2008属于战网版本,难度较高,掉落较低,且养猪公式比较坑爹所以导致玩的人很少。但个人感觉2008版本是暗月最耐玩,可玩性最高的版本,于是结合实际单机的需求,我对部分细节做了修改,使他成为一个更适合单机的版本。

游戏介绍

具体修改如下
(总体来说,为了游戏的养猪公式不让人心寒,更加耐玩)
概况
一、合成公式调整
1.养猪公式修改,养猪不再失败,且不在有变量(具体查看-新合成公式-)
2.暗金装备打孔公式调整,去除孔数变量,打出固定孔数(具体查看-新合成公式-)
3.新增 符文降级公式(具体查看-新合成公式-)
二、爆率调整
1.高级符文掉率调整(24#-33#),爆率约为原版暗黑2v1.13c的一半
2.聚能之石 掉率调整,爆率为(符文24#-33#)的总和,且掉落需求和24号一样runes>=12
3.暗月秘笈(上,下) 分别为 33#的二分之一掉率
4.龙珠 为 33#的四分之一掉率
5.完美的宝石 为 钥匙(阿卡拉那里出售那种)的九分之一概率
6.未开启的口袋 为 完美宝石 的四十分之一概率
7.略微增加 小紫瓶的爆率
三、怪物调整
1.三个难度下,怪物数量调整
牛场怪物数量 为原08版本的5-6倍
牛场外怪物数量
普通 难度 小怪1.3倍 蓝色及精英怪2倍
噩梦 难度 小怪1.8倍 蓝色及精英怪2倍
地狱 难度 小怪1.8倍 蓝色及精英怪2倍
2.怪物属性调整
普通 难度 小怪血防1.3倍 杀怪经验提升30%
噩梦 难度 小怪血防1.2倍 杀怪经验提升20%
地狱 难度 不变
四、物品调整
1.技能符石 调整 现在技能全部为+2
2.新增一种经验药剂
高级经验药剂 30万经验 使用需求95级(i2708)
3.经验药剂调整
(数值上和使用需求上调整。再原来的基础上增加使用等级需求,并提高经验数值)
经验药剂 3万经验 需求1级
高级经验药剂 30万经验 需求95级(新增)
特级经验药剂 68万经验 需求118级
经验卷轴 效果不变(一定时间内打怪经验+50%)
(本次补丁中有新翻译内容,由于新增一种经验药剂,务必使用此补丁中的翻译才能正常显示几个经验药剂的中文翻译)
先在你的cfg加上以下4个语句,建议加在结尾(最新版已经完善,不用加)
Item Colours[2150]: 8,0x62 //经验药剂
Item Colours[2708]: 8,0x62 //高级经验药剂
Item Colours[2152]: 8,0x62 //经验卷轴
Item Colours[2151]: 8,0x62 //弱水三千--特级经验药剂
五、其它
1.熊洞路上不能穿墙tp,现在去除限制,可以穿墙tp了
2.辨识卷轴,回城卷轴,钥匙,箭袋 上限 511
3.人物初始步行/跑步速度 增加15%-20%
4.佣兵升级所需经验适量减少,便于佣兵练级
5.翻译重新整理,加入简体中文翻译
6.加入游戏中鼠标绿手套指针补丁
7.整合 大箱子 大随身背包 大方块 佣兵全装备
8.地图插件整理
---By 若水
2015.5.19

更新日志

2008若水版v1.0-v1.1更新日志
5-26日 更新
1.新增开启牛场的合成公式
3 完美宝石 + 回城书 -> 开启牛场
原公式 维特之腿 + 回城书 -> 开启牛场 仍可使用
2.爆率调整
1.聚能爆率调整,降低为 24-33号符文掉率 的一半
2.圣血之心(34)掉率为 27-33号符文掉率总和 的四分之一(低于聚能)
3.暗月卷轴上,暗月卷轴下,七颗龙珠总爆率,分别和33号符文掉率一样
4.药草掉率略微提高3.翻译调整(字母部分 必须翻译配合这次补丁的bin内容,这里不单单涉及翻译的调整) 1-42号符文显示符文序号 A-Z 26个字母翻译调整,显示英文字母,便于区分。
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5-24日 更新
打孔公式大改
1.手工打孔公式
无孔的手工物品 + 3 完美宝石 + 1 珠宝 + 1 锻造 -> 加上 1-5 孔给该物品
无孔的手工物品 + 3 完美宝石 + 2 珠宝 + 1 锻造 -> 加上 2 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美宝石 + 2 珠宝 + 2 锻造 -> 加上 3 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美宝石 + 2 珠宝 + 2 锻造+ 1 精神之石 -> 加上 4 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美宝石 + 3 珠宝 + 2 锻造+ 2 精神之石 -> 加上 5 孔给该装备
2.套装打孔
无孔的套装物品 + 2 完美宝石 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美宝石 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 2 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美宝石 + 2 亮金珠宝 + 2 锻造之锤 -> 加上 3 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美宝石 + 3 亮金珠宝 + 2 锻造之锤 + 2 黑塔之匙 -> 加上 4 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美宝石 + 3 亮金珠宝 + 3 锻造之锤 + 2 黑塔+1 精神 -> 加上 5 孔给该物品
3.亮金打孔
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美宝石 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造 -> 加上 1 孔给该装备
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美宝石 + 2 亮金珠宝 + 1 锻造 -> 加上 2 孔给该装备
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美宝石 + 2 亮金珠宝 + 2 锻造 -> 加上 3 孔给该装备
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美宝石 + 2 亮金珠宝 + 2 锻造+ 1 精神之石 -> 加上 4 孔给该装备
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美宝石 + 3 亮金珠宝 + 2 锻造+ 2 精神之石 -> 加上 5 孔给该装备
4。技能书 测试
蓝色职业技能书 + 黑塔之钥 + 完美宝石 -> 加上 1 孔给技能书
蓝色职业技能书 + 2 黑塔之钥 + 2 完美宝石 -> 加上 2 孔给技能书
蓝色职业技能书 + 3 黑塔之钥 + 3 完美宝石 -> 加上 3 孔给技能书
亮金职业技能书 + 黑塔之钥 + 完美宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1 孔给技能书
亮金职业技能书 + 2黑塔之钥 + 2完美宝石 + 2锻造之锤 -> 加上 2 孔给技能书
亮金职业技能书 + 3黑塔之钥 + 3完美宝石 + 3锻造之锤 -> 加上 3 孔给技能书
5.板子打孔
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 2 珠宝 + 2 字母 -> 加上 2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 3 珠宝 + 3 字母 + 1 锻造之锤 -> 加上 3 孔给大护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 2 亮金珠宝 + 2 锻造之锤 -> 加上 2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 3 亮金珠宝 + 3 锻造之锤 -> 加上 3 孔给大护符
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5月20 至 5月23日 更新内容
1.左手技能补丁(光环类技能在左手不起作用)
2.所有技能冷却时间调整(技能冷却减半)
若水暗月 v2.0_Beta
支配 (专修球,合成次数上限为2次)
专修球 + 聚能之石 + 8 完美红宝石 = 为 角色球 + 1 级 支配火焰
专修球 + 聚能之石 + 8 完美蓝宝石 = 为 角色球 + 1 级 支配冰冷
专修球 + 聚能之石 + 8 完美黄宝石 = 为 角色球 + 1 级 支配闪电
专修球 + 聚能之石 + 8 完美 钻石 = 为 角色球 + 2 级 法师技能
(以上四种公式任意一种公式使用一次消耗一次合成机会)
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土豪转换公式
r30 + r31 + r32 = 聚能之石
( r22 + r24 + r26 + r28 ) * 2 = 聚能之石
r30 + r31 = 灵魂之石结晶
r22 + r24 + r26 + r28 = 灵魂之石结晶
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新增洗口袋公式(已经辨识的口袋)
已经辨识的口袋 + 3 完美宝石 —> 重置口袋的孔数(1-8孔随机)
本人觉得4孔以上就能接受了,如果要洗出6孔以上,确实比较坑
注,洗之前不要在要洗的口袋里放东西,洗口袋会清空口袋内的物品
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6月2日 更新内容整合在v2.0版本里 (即 0602补丁)
1.最高可开启16pp难度,,,17pp熊大爆血,47pp超级暗黑破坏神爆血,故最高设置16pp
2.死亡惩罚去除补丁
3.红门卷轴掉落,A1-A5分别在对应的关底boss掉落(只测试了安姐,10次左右掉一个)
BOSS以外地图掉率很低,现在设置和28-33号的符文掉率一样
4,修改3种超级炸弹的价格,解决A3利用bug刷钱 问题
5、养珠公式:(多次养猪公式修改,去掉不合理的材料,现在成本和单次养猪一样)
1 珠宝 + 10 药草 + 1 大紫瓶 -> 珠宝 +10 生命
1 珠宝 + 10 药草 + 1 法力药瓶 -> 珠宝 +10 法力
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 个19# 符文 -> 珠宝 +5 力量
1 珠宝 + 5 完美的 绿宝石 + 5 个18# 符文 -> 珠宝 +5 敏捷
1 珠宝 + 5 完美的 蓝宝石 + 5 个17# 符文 -> 珠宝 +5 精力
1 珠宝 + 5 完美的 红宝石 + 5 个16# 符文 -> 珠宝 +5 体力
1 珠宝 + 5 完美的 钻石 + 5 个13# 符文 -> 珠宝 +5% 快速攻击速度
1 珠宝 + 5 完美的 绿宝石 + 5 个 7# 符文 -> 珠宝 +5% 抗毒
1 珠宝 + 5 完美的 红宝石 + 5 个 8# 符文 -> 珠宝 +5% 抗火
1 珠宝 + 5 完美的 黄宝石 + 5 个 9# 符文 -> 珠宝 +5% 抗电
1 珠宝 + 5 完美的 蓝宝石 + 5 个10# 符文 -> 珠宝 +5% 抗冰
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 个12# 符文 -> 珠宝 +5 最小伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 个12# 符文 -> 珠宝 +5 最小伤害
1 珠宝 + 5 完美的 紫宝石 + 5 个 6# 符文 -> 珠宝 +5 最大伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 个 6# 符文 -> 珠宝 +5 最大伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 个 8# 符文 -> 珠宝 加上少量火焰伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 个10# 符文 -> 珠宝 加上少量冰冻伤害
1 珠宝 + 5 完美的 骷髅 + 5 个 9# 符文 -> 珠宝 加上少量闪电伤害
6、新加一个打孔公式
绿色装备(带孔或不带孔) + 2 精神之石 + 2 锻造之石 -> 刷新该装备的孔数 4 - 5 孔
(针对部分圣衣天生带孔的情况,现在也可以打孔到最大数值了)
v2.0-v2.1版本更新日志
1.调整原版暗金装备属性变量范围和原版一样(因暗月2008当初为战网版本,对暗金及原版rw有削弱)
2.调整原版 RW属性 变量范围和原版一样(因暗月2008当初为战网版本,对暗金及原版rw有削弱)
3.调整人物升级所需经验,100级前不变,100-190级可正常打怪获取经验,190-200级打怪获取极少经验
总体上100-200级之间升级等级越高获取经验越缓慢。
4.略微降低佣兵升级所需经验。

游戏截图

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