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IGS经典游戏大合集

IGS经典游戏大合集

329 MB | 简体中文
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《IGS经典游戏大合集》是是一款经典休闲街机游戏的合集游戏,由玩家制作。IGS经典游戏大合集里面的许多游戏都饰淦縻大游戏玩家所耳熟能详的,也因此该游戏能够唤起玩家当年的童年许多难忘的回忆。IGS经典游戏大合集这个经典游戏合集,总有一款对你胃口。

语言转换方法

繁体:选项-->语言-->Chinese(Trad)简体:选项-->语言-->Chinese(Simp)English:option ->Language ->English 注意:带X的游戏可能无法正常运行,形意拳运行速度偏慢。电脑cpu主频至少要1G以上,推荐2G以上,内存256m以上。

控制说明

左Alt+Enter=全屏或窗口

游戏列表

麻将类:龙虎榜1、龙虎榜2、幸运满贯、万里长城

休闲类:大家来找茬、魔幻星座

格斗类:傲剑狂刀、形意拳

游戏操作

修改游系按钮设置可在游戏中按TAB键。

玩家1:投币=5开始=1上/下/左/右 = E/D/S/FA/B/C/D = J/K/U/I

玩家2:投币=6开始=2上/下/左/右 = 上/下/左/右A/B/C/D = 数字键区1/2/4/5

麻将类控制:A=A,B=B,C=C……N=N杠=左Ctrl键碰=左Alt键吃=空格键听=左Shift键胡=Z键压注=2键

发展历程

  第一阶段:创业时期(1991-1996年)
  阶段使命:成为华人地区知名游戏研发公司
  鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品的市场始终掌握在日本游戏大厂手中,因此自成立起便坚持自有品牌及关键技术自行研发,立志成为华人地区知名的游戏研发公司。本阶段重要的游戏作品如格斗游戏“黄飞鸿”、益智游戏“*龙”…,不仅打破日本厂商长期垄断局面,也成功建立“IGS”这个知名的华人游戏品牌。
  1991年:
  “鈊象电子股份有限公司”成立。
  营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game)的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。
  1992年:
  成功开发第一款格斗机种“黄飞鸿”。
  1993年:
  成功开发第一款益智类机种“*龙”。
  1994年:
  首度列名为内、外销绩优厂商。
  第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年)
  阶段使命:成为华人地区最大游戏研发公司
  1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成是鈊象电子发展的重要里程碑,成为亚洲地区除日本厂商外唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂,以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如“西游释厄传”、“傲剑狂刀”、“三国战纪”…,优异的市场成绩让鈊象电子成为公认的华人地区最大游戏研发厂商,并以3D赛车的开发成功打破日?淘谀D饣亩勒嫉匚弧?br />   1996年:
  专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成。
  成功开发第一款PGM横卷轴动作游戏“西游释厄传”。
  1998年:
  首度进入“天下杂志”一千大制造业排名(943名)。
  成功开发第一款PGM双人格斗游戏“傲剑狂刀”。
  1999年:
  首度进入“天下杂志”两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名)。
  成功开发第一款3D赛车游戏“SPEED DRIVER”。
  推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪”。
  第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年)
  阶段使命:成为华人地区全方位游戏研发公司
  鈊象电子始终坚守‘专注核心、自主研发’的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,研发团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏,并在模拟机市场中迭创佳绩,成为大中华区模拟机市场后起之秀。在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成为公司第二事业处。
  2000年:
  营运内容新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与研发。
  成功开发第一款PC游戏“明星3缺1”。
  成功开发第一款音乐节奏游戏机“Rock Fever”。
  成功开发第一款舞蹈游戏机“Crazy Dancing”。
  推出PGM横卷轴动作游戏“三国战纪2”。
  2001年:
  成功开发全世界第一款拳打脚踢游戏机“Fighting Club”。
  推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever EX”。
  2002年:
  成功开发第一款PGM横卷轴动作射击游戏“魔域战线”。
  成功开发第一款PC Network游戏“明星3缺1 2002”。
  推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 3”。
  2003年:
  补办公开发行。
  营运内容新增线上游戏(Online Game)的设计、研发、行销与营运。
  开发成功触控式平台游戏(Touch Screen Game,简称TSG)
  成功开发第一款网路连线游戏“封神online”。
  成功开发第一款触控式荧幕游戏机“EZ Touch 2”。
  成功开发第一款网路连线触控式荧幕机“EZ Touch 2 Plus”。
  成功开发第一款Atomiswave平台横卷轴过关游戏“三国战纪 七星转生”。
  成功开发第一代机械式转轮中型台。
  推出音乐节奏机系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
  推出PGM横卷轴动作游戏“神剑风云”。
  第四阶段:海外拓展布建时期(2004年 迄今)
  阶段使命:迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司
  游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业,鈊象电子为强化自有品牌及自主研发的两大理念,深深了解只有提升企业知名度与形象,才能吸引到更卓越的业界人才,及公开募集资金迈向国际化。因此积极接受上柜辅导,于93年3月12日起于兴柜挂牌,未来将正式上柜挂牌交易。未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的未来目标:第一,希望模拟机的市占率达成全球第一;第二,希望成为网路游戏内容最佳提供者,第三、希望组成最佳游戏研发团队,并进行海外布局,逐步完成国际化与世界级的长程目标。
  2004年:
  申请股票兴柜挂牌交易。
  荣获经济部中小企业处国家磐石奖。
  成立线上游戏研发大陆子公司-华象软件科技。
  成立线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。
  开发成功连线撮合游戏平台-Game淘
  成功开发第一款连线撮合平台游戏“明星3缺1”。
  成功开发第一款最新打鼓音乐机“击鼓王”。
  推出3D赛车游戏“TOP DRIVER”。
  2007年:
  游戏主机(Polygame Master 2简称PGM2)研发完成。
  成功开发第一款PGM2横卷轴动作游戏“西游释厄传2”。

游戏截图

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