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魔能2:冰霜,死亡与狂怒

魔能2:冰霜,死亡与狂怒

2.1 GB | 简体中文
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《魔能2:冰霜,死亡与狂怒》是《魔能2》的第二款扩展包,由Pieces Interactive制作。魔能2:冰霜,死亡与狂怒带来了更多的法术,服装,任务,敌人,在合作模式中挥动你的法杖来获得更多乐趣!全新的挑战以及大量的优化与打磨,我们非常骄傲地为你呈现这部出色的扩展内容!魔能2:冰霜,死亡与狂怒是一款非常恶搞非常幽默的游戏,它特别适合几个好友一起联机胡闹,喜欢这款游戏的不要错过。

游戏信息

游戏名称:魔能2
英文名称:Magicka 2
游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏
游戏制作:Pieces Interactive
游戏发行:Paradox Interactive       
游戏平台:PC
发售时间:2015年5月26日

游戏背景

奇幻世界中最不负责任,能力超群的巫师们又回来了!在《魔能2》的第二款扩展包中你将拥有更多的法术,服装,任务,敌人,在合作模式中挥动你的法杖来获得更多乐趣!全新的挑战以及大量的优化与打磨,我们非常骄傲地为你呈现这部出色的扩展内容!

游戏特色

四大全新场景——拥有新目标的合作模式!

守卫国王

宝藏洞穴

黑暗世界

古老巫师!

三场新的BOSS战——与最凶悍的敌人对抗!

疯狂Maxi

胡萝卜先生

伟大的Porkolino!

三套全新法袍——其中提供出色的远程武器以及独特的效果!

死亡学徒法袍,葛林姆尼尔收割者法杖,以及死亡使者之手。

拾荒者法袍,侦测之杖,以及陈旧的真相左轮武器!

里维埃拉法袍,乌鸦法杖和银质长剑。

游戏改动

元素不能合成了
为什么水元素+霜元素不能组合成一个冰元素了!虽然使用魔法效果确实是射冰锥,但为什么就非要占两个位置啊我很不爽的!就不能合起来吗!
水+火也不能合成蒸汽元素了,明明只有5个元素位这样占用真的没问题?
更可恶的因为没有了蒸汽元素,所以想要在蒸汽喷雾上附加水和火效果也是不可能的。(同理,也不能在冰魔法上加电了,会被水抵消)
于是QRQRESA流彻底不能用了,之前就靠这个通关的啊QAQ
完全不理解取消合成元素的设定是为什么!!
按键的改变
习惯了一代的按键来到二代瞬间就不好了,因为一代是shift+左键附魔武器,shift+右键施放扩散魔法。
但是到了二代shift要按右键才能附魔,扩散魔法也变成了shift加鼠标中键。
很不理解为什么一代很顺手的操作在二代要强行改一下,而且还是无关紧要的改变,因为原来的按键也没有被占用。
最蛋疼的是不能改键!不能改键!我好难受!
护盾不能充能了
是的,护盾,不能,充能,了。
你要,等护盾,效果,正好,结束,的时候,再加一层,盾,才行。
因为,如果,你,加两层,盾,原来的,会被抵消。
是的,抵消,护盾直接就没了,不是覆盖!!!
丧心病狂!
而且普通施放护盾的形状也不是弧形了,是一个横条。
为何如此蛋疼!!!
一些改变的地方
首先要提的就是一键施法的新系统,现在1234键可以将获得的法术保存,直接按键就能施法了感觉像MOBA游戏一样。
虽然有一键施法,但按照法术顺序按元素也能正常施法。
然而这个一键施法居然有冷却!
普通按键施法也有冷却!
还给我无限雷击术的乐趣!
顺便一说普通按键施法的冷却要短一些。
感觉一键施法还是特殊时刻保命用的吧。
然后就是射线类法术的交叉设定了。
现在敌方和自己的射线交叉的话会产生爆炸。
似乎根据射线属性不同也会产生不同的效果。
这个我没有详细试,感觉是挺有趣的。
虽然一般敌人放射线了我都直接套个盾折射回去(简单有效)
还有就是现在有3种小精灵可以选择了,精灵都能在你死后给你复活一次,但后面两个似乎有其他效果,我没有特别去尝试。
对对对现在WA复活术可以复活小精灵了!这是特别厉害的一点。
基本复活术冷却也就两三秒,只要你保证别复活之后立刻被打死那么你就能和小精灵一起来回互相复活。
感觉难度一下子就降低不少,是因为神器系统的原因吗。
然后就是宣传时候吹的很神的新系统【神器】。
这个神器感觉就是类似难度调节器的样子,可以按百分比调整自己或者敌人的HP上限啊,伤害啊,移动速度啊等等。
也有一些特殊效果的神器比如击杀敌人后瞬移到敌人位置,或者改变画面显示效果之类的。
顺便一提这个神器就和作弊器一样一开就没法解锁其他神器了。
也就是说想要开神器爽虐敌人你还是得先去高难度受苦解锁神器。
不过开了神器之后真的挺好玩的(我单人都能过挑战20波了),期待更多神器的出现吧。
还有一些小地方,比如使用回复元素+盾元素合成的恢复球在炸开的时候地上会长出青草花朵,这些细节都挺有趣的。
然后就是召唤元素时的特效更酷炫了,连着按五个火焰元素感觉砰砰砰砰砰身边一堆火焰炸裂特带感。
但是元素栏的效果就差了很多,没有特效了,一按直接出现个元素,抵消也是直接消失,没有对撞的效果了。感觉这个应该会在正式版里完善。
差不多能想到的就是这些了,敌人什么的依然以各种逗比哥布林为主,呃,VLAD依然是打不死的引(xi)路(xue)人(gui)……

游戏玩法

游戏里所有的攻击都是透过法术来执行,而要施展这些法术的时候,玩家要从画面下方的七种法术元素组合出自己想要的法术出来。这七种元素分别是大地、火焰、冰冷、生命、闪电、水、护盾。每次施展法术时,都要从这七种元素中挑选一到四个元素来进行搭配。
利用这些元素来组合成法术是有逻辑性的,并非只是无意义的搭配组合。像是在法术中混合进大地元素,就能够用曲射弹的形式发射出法术。譬如说火焰 + 大地,就成了火焰弹。
其他像是搭配生命元素,则会变成光束的形式施展法术。搭配护盾则会变成障碍或是屏障等类型的法术出来。整个搭配起来的变化相当多,玩家可以选择甚么属性的法术要以甚么形式来施展。
法术施展在敌人或是自己的身上都会产生不同的效果。像是护盾施展在地面上就会变成一道立场,阻止敌人通过。如果施放在自己身上的话,就会变成减低伤害的防护罩。如果再搭配其他元素的话,就能够产生具有不同抗性的防护罩喔。
每种法术元素还有相生相克的效果,像是身上如果因为碰到水变得潮湿的话,就会无法使用闪电元素,硬是使用的话,还会对自己造成伤害。这时候就要施展火焰在自己身上,将自己烘乾才行。
而有些特殊的强力法术,像是快速术或是雷雨术等等。就要靠特定的组合顺序来施展。这些法术组合可以自己尝试研发出来,或是通过某些关卡的时候可以取得。所以在游戏的过程中,不妨多多尝试各种法术组合,或许就会发现新的法术出来喔。
通常玩了一会之后,玩家应该就会有属于自己习惯的法术风格。这时候就可以去购买各种不同属性的法杖和法袍来配合自己的法术。除此之外还能够携带各种不同功用的魔宠和卷轴,不过魔宠和卷轴都是属于一次性的物品,使用过后就会消失不见。
整个游戏最有趣的地方就是除了相当多变的法术系统外,还有各式各样类型的敌人。而这些敌人也有著不同的属性和攻击方式。所以在游戏的过程中,就是不断的研究新法术,还有思考如何运用这些法术来有效的打倒敌人。

游戏截图

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