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末日拾荒者

末日拾荒者

496 MB | 简体中文
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《末日拾荒者》是一款像素风格,末日生存体裁rogue-like游戏,由Blue Bottle Games制作。以往的末日题材往往是以射击为主,许多脍炙人口的作品将末日这个题材发扬光大,末日拾荒者同为末日主题,但是却将RPG以及战棋等游戏内容加入到了游戏之中。在末世中,世界被超自然生物和战争所蹂躏,变成了一片废墟,只有少量的人存活了下来。而身为主角的你,将会在一个神秘的工厂中醒过来,但是却没有失误和水,只有一身的病号服和一些神秘的线索物品,你能够在这样的世界中存活多久?

游戏信息

游戏名称:末日拾荒者
英文名称:NEO Scavenger
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Blue Bottle Games
游戏制作:Blue Bottle Games
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售日期:2014-12-15
版本信息:[末日拾荒者 v1.12版|免安装绿色版|解压缩即玩][EN]

玩家评论

优点

+极其自由的玩法

+很科学的游戏机制

+战斗系统很新颖

+多种多样很丰富的道具,疾病等

+支持mod

缺点

-主线剧情短

总评

真实的生存游戏,有技能有剧情有随机事件需要制造物品。

游戏测评

刚进入游戏时,玩家多少会觉得这款游戏有点奇葩,战棋地图+地牢探索风格的世界,还有通过拖动指令来完成战斗等操作的玩法,都给人感觉别具一格。

玩家能够清楚的看到附近的格子上会触发一些什么样的事情,如果需要战斗的话要提前做好准备,记住,这是一款末日游戏,生存才是最重要的,战斗能避免尽量就避免。

版本信息

▶更新内容
Added code to drop only one item in dragged stack if right-click.
新增代码,玩家在拖拽物品堆时鼠标右击可以只放下一个物品。
Added code to rotate dragged item if using mousewheel.
新增代码,玩家在拖拽物品时可以通过鼠标滚轮旋转物品。
Added code to cleanup orphan quick recipe buttons on click.
新增代码,点击清除快速合成表按钮(这个其实是频繁合成物品的玩家报告的一个错误,有时在关闭合成界面后,左上角“合成表”的按钮依旧存在,所以戏称为“orphan button孤儿按钮”,看起来制作组没有完全修复这个错误,只是提供了一个补救的办法)。
Changed flashlights and NV goggles to deplete when "on" even if not equipped.
现在手电筒和夜视仪只要处于开启状态,即便没有被装备上也会消耗电量。
Fixed a null-pointer bug in ConfirmCraft if no current recipe set.
修正了无对应合成配方的情况下,确认合成时指针无效的错误(这个错误和之前的orphan quick recipe buttons有关。“合成表”按钮变成孤儿按钮后就异常了,虽然仍可以在物品合成界面打开,但已和玩家自己的列表无关,执行合成命令时会产生无效指针)。
Fixed a bug that caused random UVD loot to never spawn Hiya Poopy case.
修正了不生成Hiya Poopy光碟的错误(所以强迫症找不到这张光盘并不一定是人品不好)。
Fixed a bug that caused crash site loot to spawn soup chunks instead of cans.
修正了在废墟中能直接找到汤汁液块的错误(你只有可能找到空的或装着什么玩意儿的汤罐头,而不是一块没了罐头的液块)。
Fixed a bug in locked/off iSlab that allowed telling time.
修正了iSlab在锁定和关机状态下也能报时的错误。
Fixed a bug that caused "exit" option in Rollo conversation to be missing, and only available via spacebar.
修正了与Rollo交谈时“exit”选项消失而只能通过空格键退出的错误。
Fixed a bug in the preloader that caused SWF version to fail transition into title screen when done loading.
修正了预载时发生的一个错误,该错误有可能导致SWF版本的游戏在加载时无法进入标题画面。
Fixed a bug that caused whole item stacks to be identified on load if one in stack was identified on save.
修正了保存载入时发生的物品鉴定的错误——如果物品堆中有一件被鉴定过,保存再载入时,整堆物品都会变成“已鉴定”的状态。
Fixed a bug in the SampleMod file structure that caused it to fail when loading.
修正了SampleMod文件结构中会导致其加载失败的错误。

游戏截图

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