这是《三国志11:萌战无双》属性成长系统Ver2.0+宝物成长系统存档,《三国志11:萌战无双》是款策略游戏,此款游戏让我想起了三国时期,还有网上很火的7雄争霸,当然花面不能相对比拉!总之游戏是很不错的,情景很棒,值得一玩。
说明:
一、属性成长系统Ver2.0
相对之前做出了较大改变。
1.武将进入战斗后,在战场结束(并且战斗时间超过200秒)时,会随机选定一项属性进行增减。属性增减范围默认为-1~2,可在开局时选择0~2、-1~2、-2~2
2.删去之前多次战斗后的特殊奖励选择,改为属性增长次数和种类来决定特性。
武力增长5次后,会获得伤害1%的增幅。
统率增长5次后,会获得减伤1%的增幅。
智力增长5次后,会获得战法范围+10的增幅。
政治增长5次后,会获得战时补给能力1的增幅。
(战时补给能力:当武将部队的兵力受到伤害时,根据等级会从本阵中抽取兵力补充到部队中)
经过战斗的武将,情报界面可看到特性加持等级,如上图:小五的字(0010)代表
0-统率影响特性-防御增幅为0
0-武力影响特性-伤害增幅为0
1-智力影响特性-战法范围增幅为1*10
0-政治影响特性-战时补给能力为0