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《红色警戒3》干货2地图

《红色警戒3》干货2地图

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红色警戒3地图

这是《红色警戒3》干货2地图,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的《红色警戒3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

游戏说明

有10个是重复用同一招【三开海翼】在同一张地图【II】上重复十次打同一个AI【凶残欧胖】来证明在人类的意识面前AI的学习性根本就没那么神
然后有个就是帝国无限【多线】天狗扰矿流来证明实际上人类真要玩起多线起来AI只能被打的找不着北
有3个是帝国用三种不同的玩法来对付凶残吉尔利斯来证明帝国对小吉并不是无解的
最后还有1个录像是苏联vs小吉也是之前有不少新人问的苏联对小吉是不是只能消极防守所以也顺手做了
╮(╯_╰)╭
好了废话不多说先来说说学习性的问题吧,这个就没有视频了,毕竟重复打十次也不能十次都录视频,不然观众肯定骂窝为什么这么无聊……所以只能发录像了嗯~这里举例就用帝国打苏联AI时最实用【大概】的三开海翼打法,从录像来看十次下来欧胖根本被窝打的毫无招架之力,虽然中途有好几次被他逼的不得不转型海猫或者天狗,但是到最后欧胖该输的还是要输。
那么窝们来分析一下AI针对海翼的应对措施有什么:
首先最开始的是爆防空兵,但是有海军协议加成的海翼根本不怕 然后AI又改用牛蛙,可是牛蛙数量没起来就被海翼压下去了。然后AI又改用了防空炮,虽然海翼即使有数量也不能随意强上防空炮,但是窝又利用放空炮只能防守某一区域的缺点来从侧面打击压制。最后AI终于想到了出机场,虽然窝看到了机场很快的就补出了重工出天狗,结果AI却不出米格。所以到最后这个看似神乎其神的学习性实际上却没有那么神╮(╯_╰)╭
综上所述关键的还是玩家的意识,这也是很多新人所缺乏的一样最基本的rts技能【是的不仅仅只是RA3其他rts也需要意识】。意识不同于操作,操作可以通过在特别的练习地图上面反复练习最快就可以两三天内练熟,但是意识则是来自于长时间的实战经验积累。在录像里面很多新人可能会看不懂为什么窝有时候明明海翼压制的好好的中途却要转天猫,这个问题最主要还是因为AI防空炮比较多海翼的压制力度会逐渐减弱,而这个时候AI为了应对海翼会出更多的防空炮同时地面防守也逐渐薄弱,因此窝就在AI的防空炮数量变得能完全反制海翼之前提前积攒海猫提前做出转型。根据当前的局势,来预测接下来局势变化的可能性,然后提前做出反应,这就是提前转型的应对意识。就如同下象棋一般,对方开局炮二平五,那么你就要提前做出判断,预测对方下回合可能要炮五进四弑卒,因此你就要马二进三保护五线上的卒,这也是一种非常基础的应对意识。
要培养出一个好的意识,一般有两种方法,一种就是看别人输,然后分析别人怎么输,最后总结出经验;另一种方法就是自己亲自被虐,然后分析自己输掉的原因,最后总结出经验。这也就能很好地回答了之前一位新人提到的问题,这个新人的话大概是这样的“用铁饼和牛蛙防守维和的轰炸,准备出门的时候又遇到大批的冷冻,好不容易补出了机场可以出门了结果去到对面家门口看到对面家里满地都是防御塔,最后又只能出补高科出V4” 【仅仅只是拿来举例并没有冒犯的意思嗯0-0如果这位新人看到这里觉得窝说的有话有冒犯之意的话 那窝先提前道个歉嗯】这个例子就是很多新人最常见的意识缺乏的情况,首先从最后一句“去到对面家里才发现满地防御”这一点就可以看出并没有做好侦查的工作 也就是侦查意识的缺乏,然后是“牛蛙铁饼防维和出门遇冷冻”这一句就可以看出并没有对对方接下来的行动或者根据局势对接下来的所可能发生的任何情况作出预测,也就是说这位新人只看到了眼前维和到处乱飞的现状再加上侦查意识的缺乏从而导致没有为接下来对方的行动作出及时的反应,最后就导致了牛蛙铁饼被冷冻打回家,既然之前也说了,被虐后要分析败因总结经验,那么既然知道了对面维和一轮乱炸后会爆出大量冷冻的话,那么下一次只要提前出好机场防冷冻就好了。如果提前放下机场后对面又使出了另一种反制手段,那么你也要根据这种反制手段再做出另一种反制,如同剪刀石头布一般,就是如此不断反复的被虐,然后总结败因,总有一天你是可以轻松吊打一个凶残的√【当然上浩方PVP的话,对各种情况的随机应变能力要进步的比单纯的虐电快】
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游戏截图

《红色警戒3》干货2地图

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