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《围攻besiege》F-16 Falcon空载版mod存档补丁

《围攻besiege》F-16 Falcon空载版mod存档补丁

1 MB | 简体中文
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besiege存档 围攻存档

这是《围攻besiege》F-16 Falcon空载版mod存档补丁,围攻是一款十分有挑战的益治淦鼾关类游戏,游戏目的很简单,玩家们将利用自己组装的攻城机器来消灭敌人的城堡和士兵,非常刺激的一款考验玩家们创意的游戏,不要错过哟!

游戏说明

完成su27之后领略到了E11的爽,也深刻的感觉到零件数过高是多么的蛋疼
于是着重研究了su27和幻影2000,的结构
发现引擎和机体占用的零件数特别多
所以就着重改进引擎还有减轻机体俯仰负荷
结构解析
引擎打头
E11_10——这是一颗神奇的引擎,深刻贯彻落实*,啊呸 零件数与性能的思想
8轮 12*2桨叶 3无动力轮固定 1钢筋传动 2配重结构部件
仅仅38零件却能垂直拉起200配重
主要特性是利用放大的配重,让桨叶处在线速度较高的外侧,
并且根据动力大小,选择合适的桨叶数量和半径
(这个很重要,一昧的叠轮或者加桨叶使得引擎效率变低,是引擎零件数过多的重要原因之一)
并且将桨叶放在前方,减小桨叶对安定性的影响
终于降到24桨叶了,建议用55桨,卡顿少一点
引擎旁边的就是舵面
由一个52桨导出连接点,固定整个舵面
52桨前段用钢筋连接引擎前部,后部连接在一个旋转铰上
靠内的固定铰链与52桨前部连接,并且黑钢在讲俩零件粘连,加强强度
然后舵机直接装在引擎上,这里的引擎为了增加连接点动力隔离改成了无动力大轮,
再往前就饰淦黯做舵舵机,装在俯仰舵舵机上
然后滚转舵舵面直接附着在舵机上(前面的旋转铰会被机头拉过来的黑钢固定住)外部一个滚转阻力面提供翼面上反角以及提高操控手感
下面是起落架,
勾爪附着在起落架收放活塞2上(图中无)
转向铰链固定在俯仰舵固定部分
起落架放下的时候勾爪抓住连接旋转轴心的转向铰链
收起时抓住连接轮胎和旋转中心的转向铰链
收放用的T铰缩小,放在转向铰链的空隙里,不与转向铰链连接,
由于收放力臂较短,用双活塞收放起落架,活塞1固定在引擎上,活塞2固定在活塞1上,且默认展开
活塞1位活动部分,用钢筋连接收放T铰
收放工作情况
旋转铰正好利用了滚转舵的空隙
引擎上面是偏航舵,偏航舵机放在滚转舵机固定部分,因为舵面后掠,动力由钢筋传动到球头再传动到舵面
舵面下部固定铰链被黑钢固定在了引擎上,同时黑钢固定了引擎前后动力隔离
偏航舵机下面是俯仰舵惯性偏移修正机构
在飞机向前有较大的加速度时,舵机活动部分,会因为惯性后移,造成舵面的角度偏移,影响最大的就是俯仰舵,会直接导致飞机无法正常配平,所以就需要一个惯性修正结构
惯性修正结构很简单,就是在舵面上面加一个轴,传动到一个活动部件,活动部件的惯性和舵机相抵消
这里将动力转换的T铰连接舵面旋转中心上部,并将实体部分向下旋转,不至于影响外观,
修正动力是一个弹簧和配重,弹簧固定在起落架活塞2上,并且因为弹簧后半部分无碰撞体积所以不与勾爪冲突
然后再从偏航舵舵机引出挂架,机翼前缘,边条翼啥的,因为动力铰链后端无碰撞,所以翼缘的固定可以和边条翼穿插,边条翼结束在滚转舵的旋转铰上和挂架用黑钢固定
往前是前起落架,收起时,收起固定勾爪会抓住收放活塞,提供自由度的T铰也是机背的一部分
机械拆解完
正因为个个结构互相结合镶嵌,连成整体,零件之间的连接强度比钢筋要高不少
所以飞机用于机体的钢筋用的很少减少了不少的零件数
又因为引擎比E系列同等级引擎零件少一半,机体零件也优化了不少所以

游戏截图

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