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《英雄III》H4地图

《英雄III》H4地图

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这是一个关于《英雄III》H4地图,《英雄无敌3》游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。欢迎有需要的玩家点击下载哦!

游戏介绍

《英雄无敌3死亡阴影死亡阴影》是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来时这是一个非常有趣的奇幻主题。《英雄无敌3死亡阴影》包含整个《英雄无敌3》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《末日之刃》的几乎全部游戏特性。《死亡阴影》自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。看起来似乎《死亡阴影》很值得你去掏腰包,不幸的是除了上面所说的一些细小的改进之外,这款资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有看到过的。而且这些改进只对那些发烧友来说才有点意义。

游戏特性

H4是*英雄无敌玩家中的一群技术爱好者历经4年的集体改造成果,利用了WOG最新era技术但完全抛弃WOG理念,取而代之以“对战单机通吃、全种族平衡、以调整取代繁琐规则、新元素宁缺毋滥,不bt不花哨”这几条原则而生。希望为H3对战注入新活力。好了,牛皮就吹到这了,毕竟只有玩了才知道,有兴趣的玩家继续往下看:
1、大的调整
1)、维持费——所有单位每回合都会产生维持费消耗,消耗金币为造价的4%。
说明:NH3的前身TE的设定从根本上解决了原版的魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题,也减少了后期的机械运兵,鬼族骷髅海的不平衡性也得到完美解决,堪称四两拨千斤的典范。
2)、兵种新技能
说明:WOG除了设计太过花哨,它无法对战的真正原因是单机向的兵种经验技能会引起战场不同步问题(对于完整的游戏体验来说不论WOG还是TE都有残缺),NH3在制作新技能时特别注重此点并反复测试,对原版单位大量采用内置技能,确保大家可以在对战中能够顺利使用,这部分内容应该是大家比较关心的内容,详见附表1。
3)、兵种分阶
说明:所有单位都可以通过战斗获得经验,NH3的兵种分为4阶(这不是为了模仿h6,而是游戏机制所迫——因为维持费的诞生,迫使玩家只能逐渐攀造信价比最高的兵,但原版如大天使等高级兵的信价比远远低于人马、铁人等低级兵),因此NH3将1-2级单位作为I阶,3-4级作为II阶,5-6级作为III阶,7级作为IV阶。每支单位通过战斗最高可升到10级,越早出的兵经验值优势越明显,低级兵升级快,但最终加成低;高级兵升级慢,但最终加成高。
I阶:基本属性不变,产量充足,能在早期迅速形成可观的战斗力,缺点是信价比低,过分依赖会让自己成为温水中的青蛙。但也不能因为信价比低就让I阶兵随便死,因为他们升级最快;
II阶:大部分种族在中后期战斗的中坚;
III阶:令人恐惧的存在;
IV阶:神一样的存在。
4)、职业——废物技能得到较大加强,都能组合成“职业”。
说明:职业是H4前身TE的最大亮点,也为对战增色很多,职业说明详见附表2。这个系统和兵种技能系统一样,可能是H4学习成本最高的地方,不过你一旦了解,就会欢乐多多。
5)、其他
为了适应H4,魔法杀伤力有调整,和hp变化成比例变化;建筑价格、建筑树也均有全局性调整,相对原版应该是更加自由和舒适;
除了龙窟外的所有美杜莎窟、矮人窟、狮鹫窟、沉船等等生物银行都会在被攻下后每14天后,按最大数量升级守卫的形式刷新,但所获资源减少三分之二(保证后期依然有经验和一定的地图争夺);
把兵放在矿上会适当增加产量,每2500点hp增加2个木材或矿石,特殊资源需求为每5000增加2个;
200难度下有12500初始资源,保证玩家可以有一定的灵活发展空间,但这点钱对新版依然非常紧缺;
所有NH3固定对战图初始城市有1级兵20个,2级兵10个,便于玩家开局。

游戏截图

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