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《minecraft》红石模电存档

《minecraft》红石模电存档

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这是一个关于《minecraft》红石模电存档,我的世界(Minecraft)是Markus Persson制作发行的一款很特别的第一人称视角的模拟经营游戏,在这个由方块构成的世界里,从蓝天到大海,从动物到植物都是有方块构成的,这种复古的风格会给人一种特别的感受。欢迎有需要的玩家点击下载《minecraft》红石模电存档哦!

相关说明

红石模电和红石数电是运算器的两大巨头。
广大玩家对红石模电十分陌生,但是模红在MC中有非常广的应用范围和非常大潜力,所以在此为大家撰写一贴有关模电入门与基础元件普及的的帖子,为了使更多的人能了解到模红对电路压缩的重要性
在此也说明一下,MC中没有真正意义上的模电,红石模电是对MC中利用信号强度进行计算的电路的一种叫法,我们一般简称为模红电路。

制作方法

首先介绍信号强度
我们最常见的不同的信号强度是由红石线的衰减造成的,大家也都知道红石粉最多可以传递十五格,这种情况下被激活的源头红石粉的强度就是15,后面的的依次递减,直到减至0,也就是没有信号。红石粉方块(英文ID:restone_wire),它的16个特殊值(0~15)代表着其信号强度
注意:红石粉(redstone)是道具,红石粉方块(redstone_wire)是方块,道具不能放被置出来
们先讲一个重难点吧,那就是红石比较器(方块状态下英文ID:unpowered_comparator,或者powered_comparator,两者并没区别,并不是说激活了就变成了powered,在F3显示中无论任何状态都显示该方块为unpowered_comparator,但实际测试写powered_comparator也是可以的,其是否激活状态受特殊值的影响)
红石比较器方块(unpowered_comparator)分为减法模式(靠左边的,前方亮起)和比较模式(靠右边的,前方熄灭),默认状态下为比较模式,对着比较器按右键可以切换模式
比较器的16个特殊值:
0~3,比较模式,未激活,分别指向(输出)北东南西
4~7,减法模式,未激活,分别指向(输出)北东南西
8~11,比较模式,已激活,分别指向(输出)北东南西
11~15,减法模式,已激活,分别指向(输出)北东南西
下面讲比较器的输入,比较器有三个输入端,一个输出端(如下图),绿色为背面输入,蓝色为侧面输入,橙色为输出
对比较器背面的非透明方块充能可以输入到比较器,如下图:
但是比较器的侧面不可以接受充能方块的信号,必须要对着比较器充能才可以,如下图的情况比较器是无法收到信号的
下面我们该讲讲比较器怎么用了
比较器的比较模式:当背面输入的信号大于等于侧面输入的信号时,输出为背面的信号,否则输出为0(没有信号输入是认为该信号强度为0)
比较器的减法模式:输出为背面输入的信号强度减去侧面输入的信号强度,结果为负数时输出0(没有信号输入是认为该信号强度为0)
比较器与容器
容器可以给比较器提供信号(除末影箱外),其提供的信号强度有一条公式:
信号强度=向下取整(1 + (容器内的物品数量 / (容器的物品槽总数 * 64)) * 14)
其实一般很少用这条公式,多数情况是试出来的,那么我们也把这条公式介绍一下
物品数量不是绝对的,比如一组64个的物品,那么一个这样的物品就算数量1,一组16个的物品(比如木牌,雪球),一个这样的物品就算数量4,而一组1个的物品(比如矿车,床),一个这样的物品就算数量64
物品总槽数就是该容器有多少个格子,比如熔炉有三个格子,漏斗有5个
唱片机虽是容器,但它不能用这条公式计算,它输出的信号强度等于内部唱片的特殊值,箱子有个特点,就是当上方被一个非透明方块挡住后(也就是开不了了),比较器不会收到箱子的信号(需要给比较器一个更新)隔着一个非透明方块比较器依然能够收到箱子的信号。

游戏截图

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