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《欧陆风云4》草原啊草原BATE版地图

《欧陆风云4》草原啊草原BATE版地图[网盘资源]

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欧陆风云4地图

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相关说明

1.北部加拿大。
北部加拿大的新省份基本按照加拿大现在的州划分,西北地区、不列颠哥伦比亚和努纳武特地区分布着广泛的湖泊和森林,这一地区将和原版的西伯利亚类似,但是因为居住的人口比西伯利亚还要稀少。所以将作为人力1、税基1、生产1的纵深省份——游牧风云漫长的时间轴很适合开发土地,广大的版图将使得一个加拿大帝国成为可能。
2.北部俄罗斯和西伯利亚。
从喀拉海到楚科奇半岛——整个北部亚洲的海岸在游戏里没有出现,这并不是为了削弱俄罗斯的海军,而是这里本身就常年封冻。除了添加新西伯利亚和摩尔曼斯克两座城市外,原本的涅涅茨、883玩网伯利亚、亚马尔、中西伯利亚和东西伯利亚被细化。因为加拿大的细化导致了加拿大的潜力非常巨大,同时我们也应该想到,俄罗斯殖民了中亚和北亚之后,尤其可能成立苏联之后,开发庞大的西伯利亚可能是俄罗斯国家最大的潜力股。
比较特殊的是,在巴伦支海沿岸,俄罗斯增加了梅津、纳里扬马尔、沃尔库塔、亚马尔和新地岛5个港口,其海军实力将会略微提升。因为历史上俄罗斯的一些造船厂设在内陆的沃罗涅日,通过伏尔加河进入海洋,而游戏中无法体现,所以算是补偿一下俄罗斯海军。
3.东亚
*的实力本身就很强,但是作者显然觉得还不够——对于*的加强并不主要体现在数量上而在质量上。*人的绝对数量使得外族统治它变得困难,更高的省份发展度会使得叛军数量更多,更符合这一地区难以被外族统治的特点。新增的省份大多集中在*北方,尤其是沿海地区,大连、青岛、威海、烟台四大海军军港既是要塞,又是港口,整体上提升了*的海军潜力。
至于日本,则增加了相当多的省份用以体现战国时代的混乱——同时这是为了增加日本现代的权重。日本的经济总量和它的版图非常不成比例,所以细化的省份也给了明治维新之后的日本除了对外扩张以外的和平发展的潜力。不过日本省份的质量也很差,信浓地区和东北地区、四国地区普遍为3发展度的省份。按照庆长时代的检地结果来算作税基、商业地区则由较高的生产、至于人力则是日本比较富足的资源,不过,没钱有军队有egg用?
(PS:飞驒国的驒字怎么办。。。)
海南和台湾也得到了细化,台湾现代被分为台北、新竹、彰化、嘉义、高雄和桃园六个省份,给予其可能发展为亚洲四小龙的潜力。海南也被分为三个省份,同时又增加了香港这个潜力巨大的港口
4.澳大利亚
澳大利亚没有进一步的细化,只是按照现在澳大利亚当局的省份划分为五个举行省份——南威尔士、昆士兰(女王地)、北澳大利亚、西澳大利亚和南澳大利亚。这五个省份虽然人口稀少,但是矿产和资源异常丰富,而且面积大的同时潜力也高,作为对于澳大利亚的补偿,这五个省份将会拥有5的税基、5的商品生产和1人力。有一个巨大的省份玩起来也许会很有趣,这是澳大利亚的特色。
5.非洲
然后是南部非洲的内陆地区,这是游戏中荒芜之地屏蔽掉的最重要的地区——这里并非人迹罕至,班图人世代居住于此,同时这里资源丰富,各位矿产非常丰富。除了按照现代国家的版图划分了省份以外,这里的省份特点是低税收、中等生产和中等人力,部分地区则会有高等的生产和人力。
另外一个有趣的地方则是撒哈拉地区,这一地区的省份也都相当巨大,而且除了图瓦雷克部落外没有人喜欢这里。这里省份有着高损耗的BUFF,同时原住民非常狂暴和富有侵略性。同时非常的贫瘠,通常都是三维为1的省份。
6.美洲
亚马逊地区作为一个大潜力股出现在南美洲,这里自然拥有很多丰富的物产,但是还是人迹罕至。该地区平均初始税基3,生产4,人力1,一个可能的金砖国家巴西,如果在玩家手里的话,潜心开发将会相当有潜力。
美国西部地区除了西部沿海(主要是加利福尼亚)地区以外的内陆多为发展度非常一般的地区,贫瘠而且人力稀少。但是就如同美国的崛起,北美洲数量众多的省份给了美国很大的潜力——在历史进程中,这些省份会随着历史演进而变得富庶。但是玩家想要在游戏中还原这一切是相当困难的。所以,选择后期剧本的美国是一个好选择。

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

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