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《我的世界》多功能矢量炮存档

《我的世界》多功能矢量炮存档

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这是一个《我的世界》多功能矢量炮存档,《我的世界(Minecraft)》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》多功能矢量炮存档可以用于【我的世界】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《我的世界》多功能矢量炮存档哦!

相关说明

1.点阵密度控制
这个模块由上一门随机扫射矢量炮的模块改进而来
在上一门炮的调试过程中我发现这个只靠单选器推活版门的模块存在一个问题,就是流动水会将tnt卡进活版门的碰撞箱中这种情况导致了比较怪异的推力异常的情况出现,结果就是点位不准
所以说,如果想获得准确的打击点,每个档位的水都必须是静止水。所以,我将这个模块设计成三个部分,分别控制活版门推出(用于卡tnt和阻水)栅栏门的推出(阻水)以及发射器的喷水收水
发射器的喷水和收水用观察者配合单选器实现
活版门和栅栏门的推出用比较器减值计算实现
2.计算扫射模块
计算扫射自然是用全加器实现,这里用的是ni的模块然后我自己依葫芦画瓢自己做了个补码器用来实现减法
3.随机模块
这个是之前在随机矢量炮里用到的伽罗华型线性反馈移位寄存器,这是我看了weixingl888 的视频之后自己照着电路图做的。这个模块是从炮里面拆下来的,单纯地压缩应该还能更小
4.记点扫射
这个详细介绍一下好了
这个功能由几个模块组合实现
首先是高密度矩阵的选点操作台,算法是dim教的,用8×8的拌线操作台可以选出15×15的点,这个模块的水平既不及dim给的那个,也不及ni和森森后来帮我做的,不过算是自己尝试一下吧,毕竟自己造了之后才会清楚问题出在哪,才能在之后有所提高

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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