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《十字军之王》兵力增强建筑1.2mod

《十字军之王》兵力增强建筑1.2mod

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这是一个《十字军之王》兵力增强建筑1.2mod,《十字军之王》Paradox Ent.开发的游戏,使用的是著名作品《欧陆文明》的游戏引擎,而且在GameSpot的2004年度PC游戏排行榜上成绩骄人。游戏仿真中古世界的社会,有完整的法律、阶级和宗教影响。玩家将可控制基督教君主国、公国和帝国等等。游戏的目的是尽可能获取最多的财富和威望,然后建立强大的王朝。《十字军之王》兵力增强建筑1.2mod可以用于【十字军之王】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《十字军之王》兵力增强建筑1.2mod哦!

相关说明

1.通过巧妙的修改,使得现在1,2,3,4,5,6,7,8个伯爵领的独立领主的直辖兵力一样了(误差四分之一内),当然直辖越少渣渣轻步兵越
多,实际上不堪一击,因为我这个扩展的目标主要是提供轻步兵凑数的,防止直辖少的领主被小封臣群殴,或者被别的国家的大封臣揍。在上一
个也就是1.1版本,首都直辖男爵领越多装这个扩展越占优势,现在这个问题没了,因为经过我的计算后已经自然平衡,当然我只针对城堡,对
于拿着绿庙的那些领主而言,可能会有接近五分之二的差距。完美主义者,具体请自行计算调整,因为其中的计算与你的文件是什么MOD以及你
选择的时代有关(我选的是后期剧本),如果你不怕难看,也可以全删掉改成兵力加成模式(这个风格的版本我下次再出)。
2.在该扩展的1.1版本中只有伯爵公爵能用,但现在任何人任何政体只要直辖少都能用了。这是为了让游戏更加稳定,更能保持剧本开局时的样
貌风格,而不仅仅是让弱小的领主也能在地图上占一席之地。在早期这个扩展能为领地少的领主提供很大的保护,但是随着时代发展,每个孔的兵力提高后,这个扩展也会开始无力。
3.对于部落而言,由于空格地加成,导致大多数修改不能达成平衡的目标,所以改为提供常备数量。建议数学好的吧友来算算,因为可能有大误
差。貌似有时他们会用常备去打劫,可以说打劫更频繁了。
4.这是一个总共8级的建筑,当直辖变多的时候自动会降级,反之则需要盖上去,对电脑而言这很轻松。每级大约消耗10~50威望,以及90天。有
时一开局的时候电脑没识别出来领主有几块直辖,但是第二天就修正了。
5.由于农民叛乱部队是按你的人数生成的,这个建筑会让你的农民叛乱更难对付。所以用了这个扩展就得善待老百姓。
6.由于马王建筑不认代码油水不进难以修改,所以马王一律添加了一个叫做车堡的建筑,建造条件是城堡科技达标,需用大约300的威望造一级
,一开始增加不多,但后面逐渐加一些人力,以弥补后期剧本中马王的无力。
7.由于军事总管军事高,募兵有时很给力的缘故,加上领地越少这个建筑物提供的单孔兵力越多(因为总管只能管一个孔),所以某些伯爵领的
兵力会看起来比较高。有时电脑在修建首都之外的孔时比较懒,要花好几年才搞完,所以他们往往不能有效利用这个扩展,如果你想修改需要多
点消耗,要注意电脑的惰性。
8.因为轻步兵多,你可以用骑兵触发克制战术来应对。
9.不是正式版,不打算上图,正式版需要长期观察才能订好参数。

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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