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《瘟疫公司》诹访子育成记mod

《瘟疫公司》诹访子育成记mod

5 MB | 简体中文
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这是一个《瘟疫公司》诹访子育成记mod,《瘟疫公司:进化》是一款以病毒传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。《瘟疫公司》诹访子育成记mod可以用于【瘟疫公司】游戏中,加强游戏的可玩性。欢迎有需要的玩家点击下载《瘟疫公司》诹访子育成记mod哦!

相关说明

需要注意,这个MOD是融合了我在制作第二个MOD时留下的最后的波纹所诞生的,所以在玩法上与瘟疫公司原有玩法有比较大的不同,所以请认真阅读以下文字
与本喵制作的第一个MOD相同,该MOD同样分为0死亡崇拜胜利线和正常死亡线,但在相互之间的进化上则选择使用共同的进化树,更为的自由,即如崇拜胜利线亦可选择全球死亡一样。
另外,在所有的进化中,除了学习1和2,网络文化1和2,游戏1和2,攻略书1和2,流媒体学习,爆肝游戏和占术姬旁边一圈的“神”以外,其他所有的进化都会自带成功和失败(传播途径的是大成功、成功和失败)的弹窗事件,这些事件将会影响玩家进化后所得到的加成的数值。实际来说就是,玩家进化了一个新的传播方式,无论触发“成功”的弹窗与否都会得到所有的加成,但如果触发了“失败”的弹窗,将会被减去一半加成。而特殊能力里召唤的角色则更严格,所有的加成都会在进化后弹窗的瞬间才会得到,如果进化后因为游戏过程中的不可抗力因素导致弹窗没有出现的话,玩家将会得不到这个特殊能力的任何加成。所以最好的方法是进化了一项之后,都切回地图界面确认一次弹窗,再去进化下一项。
然后呢,关于上面所提及到的大成功、成功和失败,完全是按照概率抽卡出货率出现的,概率是大成功2%,成功和失败各49%,所以大家也可以把这当做一个抽卡游戏啦。
最后要说明的是,本喵在这个MOD中设置了11个结局,其中救世线有3个,灭世线有4个,共通结局有4个。救世线与灭世线的结局会通过“救世啊”和“灭世啊”的弹窗(注意是弹窗)来判定玩家想要游玩的是救世的3个还是灭世的4个,如果先进化了灭世而且弹窗出现后则没有办法达到救世线的3个结局。这些结局都需要凑齐某些特定的角色才会触发,当然玩家也可以通过不触发结局的普通玩法来获得游戏的胜利。

使用说明

1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏

游戏截图

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