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1 土地肥沃 每点基础税收+1%人口增长(注意建筑加的税收不是基础税收无论什么建筑)
2 基础值 核心+1% 基础值-2% 井田+0.5% 农田+1%
3 稳定 每点正稳定+0.5% 每点负稳定-0.5%
4 科技 生产力修正:工业科技带来的人口增长率修正
5 高级建筑 农业5 6级建筑各加1%
6 战乱恐慌 战争中如果该城市曾经被围澄淦鼾 则会-3%人口增长一直到战争结束 要塞5级的城市不受该debuff影响
7 内政 首都+1.5% 重点区域+0.5%
郡治府(工厂)/重点区域/首都的合理减少人口增长的瓶颈(非常重要使得人口点状分布在首都重点区域和郡治府) 8 贸易 贸易中心 每1000贸易额提供1% 内陆贸易中心+0.5% 有港口的贸易中心+0.8%
9 战争 围城中和占领-2%
10 叛乱 每点叛乱-0.6%人口增长
11 宗教 传教过程-1%人口增长
12 人口数量 每1w人口-1%的人口增长
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